模擬城市5 賭博產業完全指南

25 三月

廣告

來源:遊俠論壇

作者:OiviO

在beta時代,5代的賭博產業利潤豐厚,不可一世,正式版出來後遭到猛砍,為眾多玩家詬病,經過一段時間的摸索,發現實際上模擬城市5的賭博產業設計的相當科學,要想靠賭城盈利,方方面面都要照顧到。 上圖是一個實驗性的城市,整個城市出了住宅區和公共設施就只有賭場了,沒有任何商業和工業,全靠賭場盈利。

下面分享一些經驗:

選址:

一個成功的賭城必須具備以下條件: 鐵路,港口,機場,所以沒有入海口或者沒有鐵路的城市果斷放棄吧。 鐵路能帶來大量的低端遊客, 而低端遊客恰恰是一個賭城的基石,而能改賭場帶來巨大盈利的則是中高端遊客, 碼頭和機場的相應模塊則提供了高端遊客的來源。

資金:

首先不推薦賭城起步,建一個賭城需要龐大的資金支持,如果你沒有一個日進千萬的工業城市,勸你不要碰中高端賭場。 因為中高端賭場會產生巨量的黃包車, 美國這邊叫yellow cab. 如果yellow cab問題不解決,遲早會衝賽你的整個城市,導致整個城市癱瘓。 所以隨著交通問題的日漸嚴重,你的城市需要隨時修改路線,甚至重新規劃整個城市,以我自己的這個實驗性城市為例,為了解決交通問題,賭博區域全部拔掉然後重新規劃不下10次,所以大量的資金是必須的。

一般來講,道路沒有規劃好的話,城市遊客超過3萬,高端遊客超過兩千,就會出現全城塞滿出租車的情況。 這時候唯一的辦法就是————重新規劃賭博區域的路線,甚至整個城市,增加巴士數量只會讓交通更亂,完全沒有幫助,增加street car(城市公交鐵路)數量有一點效果,但減少黃包車的數量並不明顯,因為高端遊客完全不坐公交,而中端遊客做公交的也只有一部分。

最後一句話,準備好1000W到5000W啟動資金,開始你的賭城夢吧。

首先說說幾個誤區:

一: 中高端賭場不賺錢: 我的收入主要來自中端賭場(sleek casino),不賺錢的原因主要有兩點,一是相應階層遊客數量不夠,我是在高端遊客數量超過3000,所有中端賭場爆滿的情況下才上的高級賭場,就這樣也才勉強盈利。 二是沒有設計好觀光路線,中高端賭場對路線十分講究,尤其是高端賭場,必須出現在豪華港口和機場出口路線的第一位置,或是高級遊客觀光的主要路線上。

二: 賭場一定要和商業區配合,商業區酒店越多越好。 錯誤, 除了開始啟動低級賭場需要二十來家低端商業外,之後賭城就完全不需要商業區了。 商業區雖然能帶來部分遊客,但敝大於利: 一是商場會掏走你游客的錢包,應該合理規劃路線,讓那些再賭場裡沒花完錢的賭客去下一個賭場,而不是商店! 二是酒店, 酒店其實對賭場是絕對有益的,如果你點擊遊客,會發現很多遊客因為城市沒有酒店而選擇離開。 但糟糕的是中端酒店有bug,一個經營得不錯的中端酒店一天至少能產出至少80多輛出租車,10家就是800多輛,實際比這還要多,對公共交通的壓力太大了,很快就會讓你的城市癱瘓,所以最終我還是清理掉了所有的商場和酒店, 結果發現賭場盈利並沒有顯著下降。

三:低端賭場不宜太多,會搶中高端賭場遊客。 錯,哪個賭城是只有高端賭場的空中花園,如果你去過拉斯維加斯,就應該明白星羅棋布的還是低端小賭場。 所以低端賭場是整個賭博產業鏈的基石,沒有七八家爆滿的低端賭場,就先別急著造中高端賭場了。

四:旅遊景點會搶走大量遊客。 部分正確,但要看什麼樣的景點,強烈建議造劇院(theatre),球場(stadium),和展覽館(expo),當你游客量進入暴增期的時候,這些能hold event, 舉辦活動的景點會將你賭場容納不下的遊客存儲起來,然後再半夜12點活動結束的時候全部釋放出去,你會發現你的賭場在這時會迎來一天裡的又一個盈利高峰期,儘管這個時候機場和遊輪並沒有為你帶來大量乘客。

下面說一下建城的主要步驟:

永遠打開你的旅遊地圖,觀察你的中高低端遊客都從哪裡來,往那裡去,一句話,長期觀察他們的觀光路線,路線是部分隨機的,但有的地方旅客總會大量湧入,這些地方就是放置賭場的地方。

起步: 城市規劃

住宅區,不要太大,占城市總面積不超過3分之一,還要留出一定空白, 等工人不夠了再擴區。 發展到一定程度就取消區域規劃,這樣能限制住宅繼續向高密度邁進。 總之控制人口,剛剛能滿足賭場和觀光景點的工人需求就好,能少則少。 因為本城市再多的富人也不會算進旅遊人口,不會給賭場帶來利潤不會縮,還會堵塞交通。

賭博區,賭博區到住宅區的入口一定要少,盡量讓遊客在賭博區轉悠。 火車站會帶來大量低端遊客,在火車站附近擺滿低端賭場。 但火車站位置一定要選好,延長鐵路,將你的火車站擺在賭博區的一端,這一端以後主要是低端和中端遊客。 然後造好港口,記得加那個高端遊客的附件,然後可以先關掉節約開支,畢竟剛開始上不了中端賭場。 港口與火車站拉開合適的距離,然後用一條主幹道鏈接起來,這條街將是遊客徘徊的主要路線。 最後是機場,這個比較麻煩,主要因為機場是“消化”大量出租車的主要途徑,我幾經改動擺在了賭博區的中心區域,並且至規劃了兩條道路鏈接它,主要為了保證出租車能迅速的找到機場離開城市,緩解交通壓力。

低端賭場,低端賭場有個很重要的模塊,小紅房子,英文叫comedy club, 這個模塊, 每建一個能給該賭場帶來720個低端遊客,所以大量造吧,一般三個comedy club 配合一個cheap room(低端住宿),是保證你每個低端賭場都能盈利的秘訣。 這裡提一下,低端賭場還有一個吸引中端遊客的模塊,最後一個綠色小房子, lounge, 這個模塊沒有紅房子好用,但當你發展出中端賭場的會有意想不到的效果,可以在中端賭場邊上放一個低端賭場,擺滿四個lounge, 這個低端賭場可能不能保證全天盈利,但按照遊戲的設計,遊客沒花完錢,會去另外一個地方消費,所以會為你的中端賭場帶來大量中端遊客。

最後總結一下,低端賭場,紅房子和綠房子,這是一個賭城的核心,因為中端賭場(sleek casino)並沒有增加每日遊客數量的模塊(只有擴容的模塊)所以大量的低端賭場,配合大量紅綠房子,才會為你的中端賭場帶來足夠的旅客,進而支撐起整個賭博產業。 在你造第一個中端賭場之前,大量擺初級賭場吧,7個起步,一般造10個。

旅遊文化景點,初期不建議上高端的景點, 首先造一個展覽館,舉行吸引低端遊客的活動能帶來大量賭客,晚12點釋放賭客會形成一個小高峰。 另外一個很有用的中端景點叫Edificio Copan, 這個初期一定要造, 它能容納1100個residents(住戶),但卻不產生利潤,也即是不會跟賭場搶遊客。

中期:

當你的低端賭場數量超過7個,而且都能保證全天盈利的時候,開始邁入中期吧。 直接造sleek casino,長條那個,矮矮的那個sci-fi別造了,性價比極低,佔地方不說,盈利能力也堪憂,還不如多造點低端賭場。 這個時候之前關閉的港口或機場都統統開啟吧,機場直接加滿四個高端遊客的模塊,四條跑道。 剛開始肯定要燒一陣錢的,不過隨著你中端賭場數量的增加,很快就會彌補回來。

這個時候中端賭場的拜訪位置就非常講究了,一個是要在旅遊路線上,有大量的遊客流, 一個是周邊道路要科學,因為遊客離開賭場的高峰期,賭場不斷產生黃包車,剛開始一個還不明顯,等你中端賭場有三個以上的時候,交通就堪憂了,周圍路一被堵,巴士過不來,就只能靠遊客走路和城市鐵路了,所以建議造在港口或者火車站出來低端賭場的延伸線上,這樣即使堵路,遊客兩條腿也蹦躂過來了,影響不大。

旅遊景點,中端賭場一上,旅遊景點就得跟上了,推薦全部高端景點,推薦悉尼歌劇院和環球影院, 原因前面已經說了,剩下一個推薦帝國大廈(好看嘛),保留中端的Edificio Copan也可以,畢竟不搶生意嘛,但實測高端遊客數量會少一些,所以還是推薦三高端景點。 如果你已經有展覽館了,大型體育場不推薦急著上,因為這個吃遊客太厲害,等遊客數量到2W再上把,但可以先把地方規劃出來,把它擺上然後關掉,需要時再開。 注意這個場所堵車很厲害,一定要單獨擺個地方,放在賭博區域外車流少的位置。 圖片裡我的賭城沒規劃好,沒位置放體育館, 後來重新規劃放上了遊客直接長了5000+.

下一步就是增加中端賭場數量了,不要急,一個一個加,保證每個中端賭場都全天盈利了,再建下一個。 終端賭場的模塊,開始先造旅店吧,兩個中端旅​​店模塊一個高端旅店模塊,剩下一個隨意了。 當你造到第四個或者第五個中端賭場的時候,賭場日盈利就應該上40W了,這時候賭博總部也升級到頂了,這個時候給你的中端酒店都換上兩個擴大中端遊客容量的模塊,配合一個中端住宿和一個高端住宿,能夠讓你的中端酒店收入再上一個台階。

高端:

頂級賭場我現在仍在摸索中,因為沒有商業區的緣故,我的賭城峰值高端遊客也才4000人不到, 我擺上第一個高端賭場之後,立即虧損,後來經過研究,發現還是要擺那個增加每日高端遊客數量的模塊,一次擺了三個,高端賭場才開始盈利。 峰值盈利能力很高,每小時2w收入,但非常不穩定,可能是周別沒有高端酒店吧…..哎,但實在沒地方,而且交通……. 但總盈利增加的非常不明顯。 當我擺上第二個高端賭場,總盈利反而下降了。 總之感覺盈利穩定還是中低端賭場,高端賭場收入不穩定,全天波動太大,而且成本太高,一個模塊一小時要花1700,不能作為產業的支柱。 不過總得來說這也符合現實情況。

交通:

最後談一下交通,出租車問題我反复研究,發現是這麼回事。 當你的中高端遊客從賭場出來,大部分就變成了黃包車,黃包車有三種路線,點擊你的旅遊地圖,如果該黃包車上仍然有顏色,說明這個遊客沒花完錢,會繼續在你的城市裡轉悠,消費。 如果黃包車不再顯示為遊客,那麼這個黃包車將出城,要么走高速入口脫離城市,要么開進機場就再也不出現了。

所以我反複試驗後,用兩個圓形主幹道,一個連接火車站,一個​​連接港口,作為兩個核心賭場區域,將飛機場設置在中間,飛機場平行的那條路從機場入口處切斷,從下方90度角連一條路直達機場,這樣兩條路的出租車都能直接開進機場,消化黃包車非常快,基本解決了交通問題,具體圖片見附件。

補充一些: 首先圖片裡利潤都不高,主要我還供國際機場,而且警察局升滿了,實際如果保持公共設施夠用就好的話,每小時盈利峰值在4W上下,

低谷時也有1W​​左右

例外自從開了國際機場,旅遊人口(不是visitor,那個更多,旅遊人口只算遊客)從原來2W5000一下漲到3W5000,

而且國際機場需要工人,城市設施,人口數量都跟著上漲,再加上旅遊人口暴增,發現這個方案仍然不能不能完全解決交通問題,

雖說這一代模擬城市交通算法不太科學,但國外照樣有人通過合理設計路線,四十萬人口沒有放任何公共交通,

所以與其抱怨遊戲設置,不如大家群策群力解決問題,希望論壇裡有交通達人可以一起交流。

廣告

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。