惡靈古堡 6 (Biohazard 6) 卡頓解決方法

24 三月

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來源:3DM論壇

作者:peter1596352

 

請自行設定:

 

C:\Users\XXXX\Documents\CAPCOM\RESIDENT EVIL 6\ config.ini

 

[原文由RESIDENT EVIL 5 生化危機5 config.ini 官方技術文檔權威說明]

 

[CPU]

 

JobThread=1 系統會自動檢測你的處理器性能級別:如果你使用的I7 處理器,默認自動設置為7,普通的雙核處理器自動設置為1。 這個數值並不是控制處理器核心工作數目,而是控制處理器敵人AI 計算數量,角色物理與動作互動的過渡細節等級,入門級雙核默認為1,高端雙核以及4 核以上默認為3,5和7,單核默認為0。 此數值官方不建議手動更改。 (更改範圍為:奇數1,3,5,7,最大有效數值為7,超過無效。)

 

RenderingThread=OFF 激活線程渲染,更多敵人AI 計算數量,物理與動作互動的過渡細節可以在當前視角內參與計算。 雙核以上默認為ON 開啟,單核默認為關閉。

 

以下為個人修定:

 

1= 雙核

 

3= 四核

 

5= 六核

 

7= 八核

 

RenderingThread=OFF (建議) 這個線程不會作任何優化,建議關閉

 

(4:43 更新)

 

重要1: 現在不管任何系列CPU,請自行確認真實" 處理核心"數目,"虛疑核心"不能算進內

 

(6:55 再更新)

 

重要2: " R組補丁 “不穩定令幀數不平均,以上設置需配合"3DM補丁"來達到極致穩定。

 

(可惜"3DM 補丁"還存在卡關BUG 情況)

 

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