模擬城市5 36萬人口絲毫不堵道路規劃建議

20 3 月

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來源:3DM論壇

作者:zq135518

 

玩了10天了,四五十萬人口的城,每月收益4000W城都弄過了,錢和人都不是這個遊戲所追求的,只要有方法,任何人都會把人口與經濟搞上去的,非常簡單,解決交通才是最大的難點

 

這個城也不玩了,人口也沒繼續再搞,36W,玩的時間短,基友們的地圖都進不去了,所以馬上又要換圖了

 

總結出來幾點

 

1道路堵不堵完全取決於道路的寬窄和車輛的多少,這代沒有單行道,沒有辦法控制車輛行走的方向,現實中的案例就是春節期間的北京,遊戲中也是如此

 

2商業區是堵車的罪魁禍首,工人更是堵車的集大成者

 

3道路不堵才是解決火災,醫療,抓罪犯的根本原因,中學是杜絕這些的直接原因

 

4公交車的實際用途是長途客車,只運載各城市之間的乘客,與咱們現實中的公交不符

 

5電車不要全城覆蓋,這東西相當於有些城市中的輕軌,正常一個十字路口是4個紅綠燈,如果是電車大道這樣就相當與4個以上的紅綠燈,這個我不好用語言表達出來,只是個人邏輯思維,勿噴,大家可以去實驗一下

 

6車輛AI有問題,這個是公認的,停止不動,在城內畫圈圈等等,包括其它的一些BUG是無可避免的,盡量就忽視掉吧~

 

幾點道路建設:基本上所有常見道路規劃我都弄過了,歸納幾點:

 

1圓形,這個很多人在弄,環城交通這回導致大量的車流在你的圈圈內

 

2俄羅斯方塊形,這個貌似只有我自己弄過,沒見過其他人弄,原理和圓形差不多,徹底沒有十字路口,延長直達道路,這樣也導致轉向口少和車輛就近選擇道路的問題,車輛集中個別路段

 

3蛇形,一道連到尾,這樣全城只有2個轉向口,也就代表,如果你的大道南側是消防局,大道北側發生火災,這樣消防車就會先繞道出城口去轉向,然後在來到道路的北側,以此類推,所有的車都是這樣行駛

 

4田子,井字,很多人在剛接觸SC的時候都會使用的一種規劃,簡單快捷,卻是最實用的,困擾在於,各種站牌的擺放,每次公交與校車接送乘客的時候都要停車,這遊戲沒有設立公交車到,所以就會在接客的時候造成後面的車輛堵住,1個站牌也許還好,但是這種

 

道路規劃想弄成全城站牌是綠色覆蓋就需要很多,這樣也導致有些人說:不能建公交,太堵.的言論

 

5,長方形,也就是我這個帖子使用的規劃,看似簡單,卻可以避免以上大部分問題,詳情看下面的圖片,主要是各種站牌及電車軌道的擺放

 

以下是交通情況,

 

公交站牌,電車站牌,校車站牌的分佈,

 

土地價值圖,

 

醫療情況,這個可以跟消防,抓罪犯的概念差不多,就不多截圖了

 

人口收入分佈忘記截圖了,大約是高收入與低收入各佔2成,中收入佔6成,中產階級才是王道,當然這需要整個區域盡量平衡RCI,我這個圖的地價分佈不是我所構想的,因為基友們要去開新圖,忙著弄點人口,就瞎放公園了

 

差不多就這些吧,這個交通實在太完美了,想不出還有什麼問題的存在了,希望大家踴躍討論

 

 

 

 

 

 

 


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