模擬城市5 失業人口、缺少勞工、消費者和教育學歷等問題解決方法

16 3 月

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來源:3DM論壇

作者:aaaa_bbbb

 

玩了兩天有了一點心得,正好美東一號服務器關了,趁機上來和大家分享一下。

 

看了看論壇的帖子,有好些人對人口、職業和教育的匹配有疑問。

 

我在這裡說一說自己的思路和解決方法。

 

首先住宅區、商業區和工業區的密集程度要匹配。 高密度的住宅區是不能提供低收入勞工和消費者的。 這將導致低密度商業區和工業區裡公司的大量倒閉。

 

但是區域密度是不可控的,只要有相應密度的公路和花園,區域自然會增長。

 

有人會問,那不升級呢,不升級不就沒問題了麼? 可是大家玩遊戲總是要升級的,不升級玩什麼呢?

 

何況城市土地面積過小,低密度住宅的人口是上不去的,還有交通問題要解決。 所以升級是必然的。

 

準備期:穩定財政

 

我個人的解決方法是“穩”。 升級要穩,也就是要沒有財政壓力的升級。

 

財力上要達到:不怕商業區和工業區的倒閉的同時,還能維持基本的醫療、消防、警察、自來水、電力、垃圾和污水處理。

 

具體在低密度時期:

 

住宅區遠多於商業區和工業區(56倍),交通便利(中密度大道要多)。 這樣你的稅收主要來自居住人口,不怕企業倒閉。

 

維持一個消防局、一個警察局、一個醫院(因為交通好,可以照顧全城)和其他必要設施,但是以剛剛達到需求為好。

 

因為一旦升級開始,會損失大量人口,不怕超過處理能力。

 

建設足夠的學校。 grade school, high school和University(小學、高中和大學?)都要有。

 

總之,高收入和高學歷相關聯,高密度和高收入相關聯。 而學校這種花錢多、影響緩慢的建築,等到人口變化期再建就來不及了(沒錢、沒時間)。

 

升級開始:造花園(公路一開始就是中密度的)

 

造高等級花園開始升級。 我升級的時候人口大量損失,從5位數下降到4位數,而人口比例改變劇烈。

 

這個時候稅收會短暫下降,然後快速回升。 因為高收入人口的收入高、稅也多。

 

然後你到達了中密度時期。 等待,然後有財力的話,可以升級電力、自來水和其他生活設施了。

 

中、高密度住宅的消耗要遠大於低密度住宅,盡快做好準備吧。

 

適應期:等待教育水準和技術水平上升

 

現在需要等待。 等什麼呢? 等你的商業區破產和重建,這樣商店會慢慢適應高收入人群(不適應的會倒閉)。

 

記得你小學和高中麼? 這些學校會慢慢提高(非常慢)你城市居民的education(教育水平?)。

 

一共5格,3格以上就可以建核電站、高科技什麼的了。

 

還記得你的大學麼? 在大學旁邊的工業區會慢慢提升Tech Level(技術等級?)。

 

等到3格全滿(達到等級3),新技術工廠就不缺人了。 (一開始只有傳統工廠,沒有技術等級。等待一下,系統會提示新體系的工廠出現)

 

經驗和教訓

 

因為建的是高等級花園+中密度道路,所以升級節奏可控也不需要重新建花園了。

 

區域先是升成中密度的(因為道路是中密度的)。 先適應一下再升級高密度道路,否則各種生活設施和財政出問題。

 

如果看中密度適應的差不多了,財政有比較大的盈餘,就升級高密度道路向高密度時代前進吧。

 

小心水廠和電廠的狀況! ! ! 電廠沒水不能工作、水廠沒電不能工作、各種設施沒電或水不能工作,電廠和水廠沒有其他設施也不能工作。 所以一旦進入死循環+財政破產(肯定的),這個城市就完蛋了。 各種資源緊張的時候不要離開電腦! ! !

 

水廠是個大麻煩,大水廠+三個罐子將導致附近地下水迅速的被抽乾。 而整個城市的地下水也會慢慢減少。

 

而污水處理廠是目前唯一被發現能增加附近地下水的設施(有人有新的發現麼?)。

 

我的解決方法是建三個大水廠圍著污水處理廠,開一個、關兩個等待地下水的自然恢復。 不知道大家有沒有更好的辦法。

 

我目前玩到這裡,工廠不缺人,商店不缺消費者,各區域全是高密度建築(少數住宅不是)。 各種生活設施(utility)工作正常。 醫院、消防和警察滿足需求(按鈕不變色)。

 


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