模擬城市5 道路、區域規劃、基礎設施等心得

13 三月

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來源:3DM論壇

作者:Misasagi

城市綜述:

1、系統給的城市有大有小,大面積平整土地的城市利於新人上手。 地勢崎嶇,山路較多的城市往往擁有更多資源,適合發展工業與資源類城市,缺點是規劃困難,人口壓力較大。

2、只有一個高速公路接口的城市(非貫穿)通勤壓力較大,需要合理的佈局通勤。

3、目前服務器有時會導致將玩家踢出遊戲無法繼續進行的情況。 此現象常發於與服務器網絡連接中斷響應時間過長情況中。 根本原因在於模擬城市5的實時在線認證DRM系統運作模式

還有tc糟糕的網絡。 相信EA會逐步解決這個問題,碰到這個問題的請不要重複點擊回复城市,應當安全退出遊戲,等自己網絡順暢的時候上線嘗試,實在不行只有放棄重來了。

道路篇:

1、城市道路有兩個系統,從低密度道路至高密度道路以及中等密度大道至高密度電車大道,兩個系統不能互相跨越。 至於泥路是給建築物附屬設施用的。

2、大道級別道路汽車需要到路口才能掉頭,請注意通勤效率,連接城市的高速公路在城市內的部分默認算作是大道,可被升級。

3、受限於Maxis所設計的建築物模型,目前方格棋盤狀道路規劃最能充分利用土地資源。 彎曲、折角、圓形道路設計會導致土地空間閒置以及大量建築物迫於空間原因無法升級。

4、由於道路等級的改變,有一定機率會導致原本貼近坡面的道路轉變為吊橋,吊橋下可以鋪路通勤。

5、在規劃道路時,點選鄰近平行道路會出現虛擬參考線,不同級別道路平行距離不同。 參考的平行線距離為該級別道路下2個滿密度住宅、商業和工業的建築物寬度。

6、貼近城市邊緣的參考線規劃道路恰好可以容納一個建築物的寬度。

7、受制於Maxis高超的尋路系統,即使你擁有完美的道路規劃,有時候你不得不吐槽電腦的AI。

區域規劃篇:

1、常用“井”字形區域規劃和“一”字形規劃,高污染企業請放置在下風邊緣處,後期高科技工業規劃可適當靠近城市生活區。 有時拆除工業規劃會留下倉庫,要徹底清除需要

把所在的道路拆掉(或者在倉庫位置建造泥路再把泥路拆掉)。

2、快樂度決定密度,土地價值決定富裕度。 快樂度一般指交通方便、能賺到錢,有地方花錢娛樂。 土地價值取決於公園、廣場、公共設施的覆蓋程度,有醫院、能救火,有

警察局等等。 政府以及市長官邸附近有提升土地價值的作用。

3、低收入住宅區規劃要考慮到工作交通方便,有最基礎的水電、垃圾和污水處理,只要有空間升級是早晚的事情,只需要等就行了,一般來說早晨6點-8點會比較集中的漲

快樂度。 最基本的公園可以略微提升快樂度上漲速度。

4、高污染低技術的工業能提供大量就業,同住宅區一樣每次升級密度會短時間降低財政收入和人口。

5、隨著土地價值的上漲,中產階級與富裕階級的大量誕生,城市居民區的人口會有下降,原因在於富人需要更好的居住條件,同樣密度房子會住更少的人。 請注意人口與工商業

需求的比例或分別劃分富人區與平民區。

6、綜合類城市(即有工業、商業、居民區)的平衡發展尤其要注意大後期高密度情況下的比例,適當減少商業區比例,將商業區穿插於住宅區是不錯的選擇。

7、在沿道路規劃時一個顏色光標寬度代表1基本密度,後期建築物最高密度即為三光標寬度,可進行計算進而規劃城市。 直角處同上理論,非90度拐角建築往往需要留出更多

的空間,經常只能達到2級密度或產生土地閒置。

基礎設施篇:

1、隨著城市發展,電力設施一般會經歷風電(太陽能)——化石燃燒發電——核能(或太陽能偉大工程)的階段,在市民受教育不高的情況下請不要貿然建設核設施,極易

造成切爾諾貝利事件。 (個人建議有4個學術帽以上進行核電事業)

2、水資源方面抽水泵請放在污水處理廠附近,並將之後所有的附屬設施改為濾水泵(把自帶的抽水泵拆掉),可解決水的問題。

3、關於垃圾,初級城市只需要建立垃圾處理廠,不用擴建堆垃圾地塊,只需建立焚燒爐設施,垃圾多了就燒,沒垃圾就關,最大程度節約空間。 中期建立中學後可建造垃圾

回收站,合金橡膠擁有巨大的利潤。 再後期高度商業化城市對於垃圾回收壓力較大,請擴建車庫。

4、垃圾回收中心有較小的機率出現bug,導致垃圾回收中止,市區垃圾爆棚,請嘗試拆除建築,等待回收車全部消失再重新建設。

政府篇:

這個沒什麼好說的,附屬設施區域內共享,避免重複建造增加財政壓力,一個人玩請預留政府所在地空間。 市長官邸可提升土地價值,沒錢可以暫時不造。

公共事業篇:

1、建造最基本的消防局、警察站、診所即可做到全城覆蓋,請務必附加加快反應時間的附屬建築。 細菌問題往往是污水問題和垃圾問題導致的。

2、隨著教育程度提高會降低火災和犯罪率。 Maxis宅邸非常花錢,初期慎選,發展賭博業需要加強警力和覆蓋率並在大學進行相關方面研究。

3、科技是第一生產力,教育為更高級別的城市發展提供動力並提高土地價值。 目前看來區域內有什麼學校就上什麼學校,低級教育設施可選擇關閉,最高級別大學可供升級

(不能選了某學院之後拆了換了一個,只能等升級)。 請注意不同等級的學校作用不同,有錢還是可以開著,但注意控制不同級別學校的教室數量。

4、當你的城市已有學校但市民還是大喊“我們懷念上學的日子”,那麼你就可能需要建設更高級別的學校,並增加校車在居民區的覆蓋率。

5、公車站、客運火車站、渡輪碼頭為區域內城市人口提供通勤服務,請注意每個城市擁有的交通資源。 發展通勤事業可以為不同城市提供就業與購物機會,學生也會到城市

間交流學習。

6、路面電車、巴士能提供本地市民通勤,巴士和公車站共用公車站牌。 發展旅遊城市要注意公共交通等待時間,時間過長會導致遊客離去。

7、電車大道可額外拖出鐵軌,可配合火車站使用。

8、請根據區域劃分建設不同級別的公園綠地,實測在自然選單裡50$的種樹可以使污染變黑的土地逐步恢復正常的顏色(污染的土地會使種植的樹木枯萎死掉,需要反复種植)

9、公共事業建築請避免放置在道路交叉口一來缺乏升級空間,另一方面極易導致交通堵塞(比如上學放學時間)。 公車、電車、巴士中心可以考慮分區域放置,避免擁擠的

同時也可以減少通勤時間。 但請注意當你大力發展公共交通事業的同時很有可能把你鄰居的道路給堵死

城市發展篇:

1、採礦挖煤會迅速污染土地,影響較為深遠,油井污染率較低。 礦業企業具有環境差、提供大量工作崗位、較高發病率的特點。 原始資源售價為礦石>原油>煤炭,所有資源

都會枯竭,儘早增加產品附加值或進行工礦企業轉型是發展的必由之路。

2、各類工礦企業總部升級,可以靠貿易站囤貨這一方式衝瞬間利潤。

3、貿易站與貿易港是不同的系統,不會互相幫助運輸,貿易港在條件允許情況下盡量靠近河岸與鐵路建造。 貿易站請盡量靠近工業區域,並擁有順暢的的物流道路。

4、旅遊業與賭博業不適合新手嘗試,對公共事業、環境與收入程度要求較高。 在區域內沒有其他城市支援的情況下直接發展極易導致城市破產。

5、電子產業是最容易發家致富的途徑,上億財富不是夢,但對空氣和土地污染高,其中電腦相對於電視成本更高收益更低但造成較低的污染。

6、貿易中心、礦業大廈等建築的擺放需要預留周邊空間以便建設附屬升級建築。 這些升級建築的可以交叉進行,請選擇適合自己城市的發展道路。

7、在開始建設城市前註意城市的風向,在遊戲進行過程中風向會沿主風向正負45度改變。

8、達到相關要求後貿易總部、礦業大廈等可以被關閉以節約財政壓力。

區域協作篇:

1、有交通連接的城市才能進行人口、資源、金錢等援助,不同城市所擁有的交通資源不同,飛機場除外。

2、城市之間資源、金錢的運輸受限於城市間的距離以及道路擁擠程度的限制,同時服務器的響應時間也會直接影響到購買水電、贈送物資的行為。

3、系統默認偉大工程一般由連接該偉大工程道路的城市負責建設。 例如一個地圖有11個城市3個偉大工程地,可能是4-4-3的建設方式。

4、對於廢棄的城市,你可以接手,但只是從他廢棄那一刻繼續玩下去,但要注意的情況是若該城市原市長為購買了豪華版的玩家,則限量版或普通版的玩家無法接手該廢棄城市(或嘗試拆除原有城市內豪華版內容)。

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