三國志12 威力加強版新增內容簡易攻略

2 三月

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作者:智慧的翼德

來源:3DM論壇

每座都市除了原有的都市特性之外,還增加了新的都市技術一項,打開城市頁面查看右側的都市情報時,會看到本都市可以修習的都市技術,而灰色的則是尚未獲得的都市技術,綠色的則是已經獲得的都市技術,把鼠標停留在相應技術上,會顯示出相應的效果和所需條件。

同時,也可以在都市界面右鍵,點擊【技術】選項,具體查看條件及效果。

那麼,如何獲得都市技術呢,大家會發現不論上述那種方法,每個技術都會顯示三個施設的名字,而後面有相應數字。 而這正是獲得該技術的條件,在該城市中修建不少於條件要求的建築物,而這個數量的定義,並非是該建築的數量,而是該建築的總等級數量,舉例來說,如果一個技術需要5個市場,那麼在都市內修建1個5級市場和5個1級市場的效果是一樣的。

另外,需要特別注意的是,本作中的都市技術,並非可以全部習得,每個都市的空地有限,不可能修建所有都市技術所需的建築物並提供相應等級總數,這就需要玩家有所取捨,根據自己的定位和實際情況,選擇在哪做都市修習哪個都市技術,如果一味的追求都市技術而忽略了基本的錢糧兵三項的建設,在初期將會是致命的,這是本作中很多新人玩家容易發的錯誤,在此特別提醒。

原版中,只有三個兵種的設定被玩家廣為詬病,而在PK版中,兵種的選擇豐富了許多,從3個兵種一次性變為了16個兵種,增加了13個全新的兵種,首先是引入【裝備】概念,玩家需要在城市中建造製造所,

並配置智力高的人才進行生產,智力超過80可以縮短建造週期,而智力越高每次生產的數量越多

而生產出來的兵裝,將以1:1的形式裝備我方的部隊,也就是說,每一個裝備只能裝備一名士兵,如果要裝備1萬名士兵,則需要1萬件裝備。

而裝備了特殊【裝備】的部隊在攻防上都要優於基礎部隊

上面大家看到的都是基於【重裝】而來的基礎兵升級版,而本作中還存在一些更加特殊的兵種,比如大盾兵,連弩兵,虎豹騎等等,這就需要玩家佔有具備相應都市技術的都市,並滿足該兵裝生產所需的條件,以下圖為例,武陵具有生產大盾的都市技術,在滿足後則可以在該都市的製造所中生產,而生產出的裝備,就可以在作戰時裝備處大盾這個兵種了

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通過下圖大家可以了解到,可以通過兵裝而獲得的兵種,包括重裝,大盾,虎鎧,戰車,連弩幾種,而其他的兵種則為少數民族所有,我方武將不會擁有,只有通過俘獲少數民族武將才有使用少數民族兵種的可能性。

相信三國志的老玩家都會對9代的小兵提拔系統感到記憶猶新,那是三國志歷代中公認的亮點,而這個系統,在本次PK版中復活並發揚光大了,也是本作中的大亮點。

在開始遊戲一段時間之後,我方軍師會詢問,發現優秀的在野人才,而選擇是否去探訪民間的人才,如果選擇是,則會出現五個選項,如果自己的勢力沒有相應的建築物,則不能選擇相應的方向。 需要注意的是,探訪什麼類型的建築決定了探訪出的人才是偏重於哪個方向的,如果需要內政人才則需要去市場探訪,而去兵舍探訪則只會獲得優於統率的人才,以此類推。

確認好探訪的建築後,君主會開始探訪

進而隨機獲得5位武將,根據相關的評語和技能,玩家選擇提拔那位人才,需要注意的是,目前的經驗看,被評為【麒麟兒】的人,成為優秀人才的機率最高


確認人選之後,就會公佈該名人才的初始能力與技能


然後我方開始培養

開始進行定向培養,每個月一次,每次有6個選項,具體的成長值和概率都有說明

一個月後,會報告該武將的修行成果,然後在開始新一輪的培養

當培養滿3個月之後,會將提拔武將外放遊歷

而在遊歷期間,武將會根據選擇遊歷的區域不同,而獲得不同的際遇,進而增長能力與技能


如果運氣好還會延長游歷時間,就會增加一次增長能力的機會

有時會碰到很厲害的事件,大幅度增長能力和技能


遊歷歸來後

可以更改武將的兵種和戰法


最終確認加入我軍

 

在原作中,雖然秘策作為新的概念很吸引人,但是很多地方仍不盡如人意,而在PK版中,秘策不再需要【開發】,而是由具體的武將來執行,而執行的條件就是勢力內有掌握該秘策的武將及具備了相應的秘策點,而勢力每個月增長50點秘策點,勢力擴大後會有所增加。

而秘策的種類則分為四種,一種是內政時對己方勢力發揮有益作用的,第二種是內政時對敵方勢力發回有害作用的,第三種是戰鬥時發回作用的,第四種是防止敵方內政時使用有害於我放的秘策的也就是【防策】,下面主要展示防策的流程。
地方發動秘策妨害我方
我方如果具備相應防策的武將和相應秘策點,則可展開防策 雙方智力差越高,防策機率越大 如果失敗則敵方秘策起效果,我方受到影響,如果成功則敵方秘策毫無效果

 


下面介紹本作又一個新特色——異民族,本作中參戰的一共有5個,分別為烏丸,匈奴,羌氐,山越,南蠻。

首先,異民族有各自的勢力範圍,囊括整個中國而在起勢力範圍內的都市則會有可能騷擾。

異民族有時也會起到好的效果,如果你去和交涉,可以選擇讓他進攻敵人的都市,或者花錢買兵,糧食

確定收到我放的金錢後,異民族就會向指定的都市進軍


異民族出現的都市,其治安,士兵,兵糧都會減少

收到騷擾的都市在大地圖中可以看到有一個小人在都市那裡徘徊

而我方如果被異民族騷擾,要么等待時間到達異民族自己退卻,要么在受到騷擾的都市出兵討伐

我方可編制受騷擾都市內的武將及部隊,並要求援軍


戰鬥中,我方處於守勢,如果成功守住城池或者擊退敵軍,則異民族會退卻


並且繳獲異民族部分錢糧,如果戰鬥中能俘獲敵方的武將,甚至有可能登用,進而使用獨一無二的異民族兵種。

 

三國志的精髓永遠是戰鬥,所以這才是大家最關注的敵方,整體上,戰鬥模式變化不大,但是細節上有所更正,守方的變得極為明顯,而不是像原作中攻守雙方對等的態勢

首先要看的是戰前的佈局,新增參軍一職,可以提供秘策並且提高我方參戰部隊的統率,智力100的參軍可以使我方所有部隊統率全部+5,對戰鬥的影響非常明顯

而守方開始即佔領了絕大多數的陣,並且擁有主陣一個,在主陣被破壞掉之前,敵方所有部隊都擁有攻防的加成等一系列的附加 ​​狀態


並且守方可以選擇在默認佔領的陣 ​​佈置兵力,而不是像以前一樣只能在城內出擊

查看攻方數據

並且,AI的守城一方,不會像原作那樣經常龜縮在城內不出,而是會出城打野戰,並且會經常性的偷襲我方本陣,令遊戲趣味性增大不少。

總體來講,本次PK的增加部分就是以上五點,細節上的內容榮稍後更新,在大家觀看攻略的同事,遊戲愉快,浪人御所的智慧的翼德。

 

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