東方心綺樓 Hopeless Masquerade 體驗版全解析

4 一月

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來源:3DM論壇

作者:batyeah

 

由於目前的版本還是體驗版,所以釋放出來的遊戲內容還不是完整東方心綺樓的全部內容;僅僅包含AI和網絡對戰部分。 但是本作的大體框架已經顯現出來,所以我們開始從這裡說明

 

【主界面部分】

 

首先則是遊戲的主界面,方向鍵盤為移動光標;鍵盤Z為選定,X或者ESC為退回上一界面。

 

目前遊戲的主界面部分比較需要詳細說明的則是PROFILE(個人設定檔)。 REPLAY和CONFIG沒有太多需要重點說明的內容。

 

REPLAY主要保存你的作戰錄像。 CONFIG則是一些基礎遊戲畫面和音效的設定。 這兩部分在後面進行相信的敘述說明

 

 

PROFILE部分是比較重要的一個遊戲設定。 在該模式下,玩家將依據你的人物招式和喜好來定義你的作戰招數

 

首先每個PROFILE是你游戲的每個獨立的賬戶。 玩家每次可以切換不同的PROFILE進行你所自定義的人物遊戲模式。

 

當然每個PROFILE的設定也是完全獨立存在的,也就是切換不同的PROFILE的人物招式設定是完全不同的

 

PROFILE如下圖所示包含諸多選項

 

首先是裝備選擇。 每個人物有四套卡牌(喜怒哀樂)。 四套卡牌之間是完全獨立存在的。

 

故四套卡牌的人物招式設定也是完全不同的。 一旦玩家在對戰之時選定了某一套卡牌組合,其整個遊戲過程是無法更改的。

 

遊戲預設的四套卡牌對應的技能傾向也是不同的,這裡玩家可以通過卡牌右上的三角來得到相應的基本指示

 

 

遊戲的卡牌分為兩類(打擊與射擊),八個技能格。 目前版本所有的技能格的各個可使用技能牌是無衝突的,也就是說;如果玩家願意所有的格都可以使用同一個技能卡

 

目前版本每個人物有七種不同的技能和一個道具技能(投擲道具,無限量)供人物選擇。 不同於之前東方非則天的氣+卡牌混合製。 本作則是完全將卡牌融入到具體的技能化之中

 

 

具體技能的釋放如同你的卡牌指示進行組合。 譬如打擊分類下的則是對應的方向鍵+打擊AB對應的設定鍵位(默認為ZX)。 但是道具技能的釋放與你方向鍵位與該分類鍵位的組合併無關係

 

 

 

 

之後則是我們鍵位的設置了。 在裝備選定之下則是。 遊戲默認的設定是方向鍵為移動。 Z為遊戲所示的A,X為B;C則是A+B的組合。 同理,ASD則是分別對應相應的X;Y;X+Y

 

玩家在這裡也可以自定義你的鍵位設定,當然不同的PROFILE之下的鍵位設定是相對獨立的

 

A和B,X和Y同之前的東方諸多作品設定一樣;A代表輕物理攻擊,B代表重物理攻擊。 X則是輕彈幕攻擊,Y則是重彈幕攻擊. 而A+B,X+Y與對應設定的方向鍵的組合則是釋放相應的卡牌技能

 

【戰鬥界面】

基本篇

在了解之前整個遊戲的設定模式之後。 我們來總體先敘述一下游戲的戰鬥模式

遊戲的戰鬥模式相對於前幾作要華麗了許多,當然整個戰鬥的模式也有相當大的改變

首先如下圖的標註所示。 遊戲將整個戰斗轉變為經典的普通對戰遊戲框架。

每個遊戲以三局兩勝為過關判定。

每關的勝利判定以兩要素為基準。 第一優先級則是你的人氣指數;不管血量多少,如果雙方在時間截至之時仍未有任何一方被徹底擊倒(血量為0),則不管雙方剩餘的血量多少,以你的人氣指數高者判定勝利一方)

第二優先級別則是血量,如果雙方的人氣指數相同(一般機率較低),那麼則是對比雙方的血量來判定勝利者。 所以從作戰而言,血量的多少還是處於比較次要的地位的,而且隨著玩家血量的減少,你所收到的傷害也是逐步減少的(也就是說,同樣的招式在你血量較低的狀況之下,其收到的傷害與較高血量所受對比是較低的)

下面我們來說比較重要的部分,人氣指數。 人氣指數由藍色和紅色的百分比差額得出。 藍色表示正指數,紅色表述負指數

而人氣指數則是由玩家人物的具體操控來判定。 當玩家快速前進或者不斷釋放各類技能則有助於藍色指數的增加,而如果玩家一味的躲避或者不斷被對方連擊則是增長紅色指數)。 當各個人物的人氣槽被紅藍兩色堆積滿之後,則是在人氣槽呢進行相應的增減

人氣指數到達100%可以進行相應的終極技能釋放。 而人氣指數如果處於較高狀態,該人物戰鬥之時周圍會有特殊的顏色光環出現,並且相應的傷害會有一定上升,靈力恢復也相對較快

體力則無須過多說明。 一般來說,由於本作遊戲的模式設定,相對而言,每次戰鬥玩家被擊倒的概率並不是較大。

靈力則是類同與經典格鬥遊戲的能量槽。 每次技能或者彈幕釋放都會消耗一定的能量槽,而被消耗部分(紅色)則是會隨著非魔法攻擊動作之時自動進行恢復

下面的部分為體驗版的一個演示視頻。

【進階篇】

以上就是遊戲的基礎部分操控。 下面我們進行進階部分的說明。 通過各個人物的技能來進一步了解遊戲。

由於目前的版本僅僅有三個人物可供玩家使用。 所以我們暫且從這三個人物進行相應的說明,以求給各位玩家對於整體的人物使用有一個基礎的了解

總體而言,目前三個人物的平衡性還是一般的。 依據各位玩家的喜好而言,不同的人物其上升的難易度也是不同的

道具部分

道具的使用沒有數量的限制,也不會消耗靈力。 但是目前可裝備的三個道具功用都是不相同的

靈擊札

無攻擊也無防禦性質的道具。 該道具可以將周圍區域攻擊的敵人在一定時間內彈開。 但是持久將人物處於防御狀態會讓你的人氣指數急劇下降

迷幻藥

使用之後可以讓靈力以極快的速度恢復。 但是當藥效結束之後,你的靈力會突然變為零並且以相對平常極慢的速度進行恢復

否德法輪

使用之後有云山一居類似拳頭攻擊敵人的攻擊模式,但是使用過多可能出現失效的狀況

人物技能部分

博麗靈夢

普通技能

妖怪バスター

向不同方向釋放可爆炸的直線飛行靈符。 博麗最基礎的靈力技能

空中昇天腳

可將對方踢飛的近戰技能

亜空點穴

另一個常用的靈力基礎技能。 向上下釋放兩個具有反彈的符文,在到達上下邊界之後會繼續前進,直至擊中釋放對面的邊緣區域

陰陽弾

向不同方向釋放可二次反彈的強力爆炸彈。 而在相應的結界之下其反彈的速度會大大增加

終極技能

終極技能的發動有不同的條件。 一般終極技能的最後一個技能為必殺技能,其發動條件與其他的兩個終極技能不同

當藍色和白色血槽重合到一起之時(藍色血槽會發光),此時玩家可以釋放終極技能。 終極技能釋放動作處於無敵狀態

霊符「夢想封印」

聚集強力的追踪能量彈。 威力相當大的攻擊性終極宣言。 但是該技能釋放之時可被擊破

神技「八方龍殺陣」

開一個能將外界一切干擾切斷的結界,使對象每秒往外推開敵方單位,並無法被指向性魔法擊中

夢想天生

每個人物的最後一個技能都是必殺技能。 但是必殺技能釋放的條件相當的難,必須當你的人氣值到達100%之時才可按相應的鍵位釋放

必殺技能和之前的兩個終極技能相互之前沒有具體的釋放關係,也就是說三個終極技能可以重複疊加釋放

必殺技能由於釋放條件非常的難,所以一般來說不建議進行裝備的使用。 而且從效果而言,也不如之前連技能的組合來的好

霧雨魔理沙

ウィッチレイライン

魔力沙最好用的旋風踢擊,如果單卡牌分類全部裝備可以產生持續的高連擊釋放效果,但是不具有消除對方彈幕的效果

ライジングスウィープ

魔力告訴旋風升擊,區域性打​​擊效果;偶爾具有抵擋對方彈幕的機率

ストラトフラクション

向星空釋放彈幕群,掉落之後傷害敵人。 彈幕相對較大,可以暫時阻止敵人前進的腳步

パワフルドラッグ

扔出可以彈射的炸彈,爆炸之後可以在爆炸區域形成一段時間的暴風

戀符

聚集能量炮,發射時會有一定的反作用後退。 魔里沙的主要終極技能

彗星

突擊魔法彈,衝擊性的範圍攻擊。 發動不具有範圍性的反彈,但是釋放之後具有大範圍的彈幕傷害效果。 發動之時具有無敵

略日彗星

三個人物從傷害和效果都是相對較好的終極技,但是還是釋放比較難

雲山一居

垂雲の鐵錘

可消除彈幕,釋放拳頭依據方向近距離範圍攻擊。 雲山最常用的攻擊招式

一握りの浮雲

相當比較難用的防禦型技能。 往上方釋放的巨型護罩,但是作戰而言往往不具有較好的抵禦彈幕效果

小さな神立雲

直線激光射擊傷害,可以產生較強的連擊;依據釋放的組合方向不同帶有彈幕效果,靈活傷害模式的易入手技能

怒りの走雲

直線短距離衝刺的連續拳擊傷害。 建議僅僅直線前進使用

嵐符[仏罰の野分雲]

範圍性的雲集傷害攻擊

積亂[見越し入道雲]

同上一個終極技能累死,只不過是彈幕形式的

時代親分

三個人物傷害最高的必殺技能,但是釋放動作太慢;釋放準確可以秒殺對方的人物

 

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