NBA 2K13 王朝進攻戰術分配及高階球員配套戰術

7 11 月

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來源:遊俠論壇

作者:M104968656

 

一、編輯進攻

這裡我要強調一個詞:“順序”。

為什麼要單獨說它呢。 因為安排戰術的時候很重要,這點對於模擬來說更重要。 你的同類型進攻戰術按從上到下來選擇,也就是電腦自動選擇的優先級。

這就好比擋拆戰術也有很多,但是你的磚牆是拆開之後殺入籃下,還是切到三分線或者中距離位置,也就是pick&roll和pick&pop的區別。 單就這點上,就應該表揚2K在13代上做的非常好。 給力芬、魔獸擋拆的話,當然還是切入更有殺傷力,讓他中投雖然有空當的話也能進,但是始終不如司機、曾經的龍王波什、或者布澤爾那樣的球員穩妥。 雖然這是快捷戰術中的一個選項,這裡拿它來舉個例子。

相信大家在進攻面板中已經被各種眼花繚亂的戰術名詞所震撼了,因為太多了,雖然很多重複的。 但是所有戰術的跑位全部研究的話,依然要很長時間,而且其中很多戰術是有變化的。

那麼在本隊已有的戰術中,在編輯進攻中有一個列表也就是左下角部分了,這個也面的左上角也把每個類型的戰術有幾個顯示出來了。 13在這點上比12厚道了,同類型的戰術都放在一起了。

大家把想要經常用的戰術呢,一定要排在同類型戰術(指三分球、中投、單打等等)的最前方,因為這關係到安排戰術。 之前的戰術是可以被替換的。

每個人喜好的戰術不同,我也就不特別說哪個哪個戰術好了,自己試出的研究明白的戰術才能發揮最大能效。

安排好了,那麼大家就跟M一起進入分配畫面吧。

二、安排戰術

進入這個頁面,你會發現每球員只給你他的比賽類型,而且只能改上面的比賽類型,下面碰都不讓玩家碰,只能看相應的戰術在戰術圖上如何跑,並且得到每一個球員進攻戰術最多5個的信息。

或許這個現實中這是讓球員融入球隊的一個辦法,也充分說明了球隊不是為一個人打造的。 但是我們玩的是遊戲,那麼球隊就要為我們喜愛的球員而建。 比如,喜歡LIN,好不容易把他交易來公牛了,但是公牛的戰術大個都跑到外線中遠投的距離了,用LIN傳球變得很不爽。 (次奧次奧次奧,刷助攻很不方便有木有!)在這裡具體安排戰術就變得很重要。

前面提到了“順序”,眼力好的人就會發現,如果前面像我那樣更改了球隊的戰術,那麼現在的戰術已經發生了改變(前提是每個類型的前幾個被你改掉了)。

沒記錯的話,從11代開始2K的戰術系統一直是這樣,可以修改比賽類型,然後根據比賽類型排出球員的戰術。 說白了,也就是個“順序”。

還是舉具體例子說明吧。

湖人隊的Kobe,比賽類型有4種,分別是:

單打,低位,擋拆運球出手,中投

而戰術呢,也是按這個順序排列的。 5個戰術的順序也分別是:

單打,低位,擋拆運球出手,中投,外加一個單打

這裡M就要說一下,大家發現最後這個單打對應的戰術恰好是編輯戰術中同類型戰術的第二個。

再來看看湖人隊的Nash,比賽類型只有一樣,

擋拆運球出手

而戰術呢,有5個之多,但是類型都是一個,就是擋拆的戰術。

所以同類型戰術只要足夠,那麼就不會出現只選擇一種比賽類型後,只有一兩個戰術可以選。

再說一下,我如果選2個比賽類型呢? 戰術順序就是:比賽類型①的戰術1,比賽類型②的戰術1,比賽類型①的戰術2,比賽類型②的戰術2,比賽類型①的戰術3

都是按順序列出的,3個比賽類型也是有順序的,我就不囉嗦了。

實際操作的時候很可能一個戰術下會有幾種分支,比如交叉跑位底線(中投)這個戰術,實際操作的時候,一號位可以選擇傳給2、3號位2個人,大大增大了實用性,但是戰術總有個成功率的問題,這樣的戰術就沒有雙掩護這樣的戰術空位更明顯。 如果隊中2、3號位都能很好的中遠投,而2號位有神射手、非常適合這樣的跑動後接球就投,3號位不光有神射手這樣的buff護體、更有腳踝終結者。 這樣的戰術只佔用了一個,卻達到了兩個、或根據實際情況再傳給內線的多種選擇的效果。 給2號位裝了中投,附帶出3號位就可以不用考慮在比賽類型中選擇中投了,3號位的戰術就可以用更多的單打戰術。 一方面可以讓球隊的戰術選擇更多,另一方面對於多面手給予更好的體現。

還有一個大家可能認為是雞肋的練習,就是戰術練習。 這個可不是雞肋,這個是實驗戰術的最佳場所。

當然不是讓大家站著,或者跑兩步傳下球,要把防守呼叫出來。 360手柄是back鍵,普通手柄是副暫停鍵,鍵盤的話是select那個鍵子,要看大家設定的是什麼了。

 


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