NBA 2K13 多分鏡教你如何判斷SSAO是否生效

1 十一月

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來源:遊俠論壇

作者:ldyq

 

ken大的SSAO開啟方法讓很多N卡玩家躍躍欲試,但是有些玩家不知道SSAO是不是開啟,僅僅通過幾張截圖實在不好判斷,因此我通過一組分鏡對比,告訴大家SSAO實際的效果。

首先大家要了解SSAO到底是啥玩意,其實SSAO不是能提升整體畫面效果,而是僅僅是一個修正光照陰影的技術。 說白了就是計算哪些物體在環境光照的時候照不到,應該黑下來,哪些是被照到應該亮起來。 而實際遊戲中光源不一定只有一個,物體又是實時不斷運動中的,而且每項物體都有不同的光照角度,因此計算就是無處不在,所以SSAO是非常消耗系統資源的一個圖形技術。 KEN大隻提供了N卡的工具,其實SSAO也是ATI非常力推的一項技術,並不是說A卡不支持SSAO,只是暫時沒找到相關功能的工具罷了,希望有人也能找到類似的工具讓A卡玩家也能打開SSAO。

回到2K13的問題,那到底什麼效果才能確定SSAO生效了呢。 這裡我可以用一句話來概括,就是動態陰影。 下面我用幾組圖片來形象演示,首先是SSAO開啟時候的效果:

眾演員登場,沒錯,這次是韋少露臉,大家可以看到韋少的黑臉,是因為光線被LBJ和索夫洛薩擋著了。

我們把鏡頭旋轉,韋少的臉擋住了,當然這次要看的是他的兩隻手,擦,一黑一白啊,這是病,得治。 (聰明的同學肯定知道露出的白嘛)

好了我們再轉,這次韋少終於沉冤得雪,咋沒那麼黑! 大家現在不難看出,SSAO開啟時候的效果其實是實時演算的,就算我看的是錄像不是現場,光照還是在實時計算中。 人物的陰影是根據角度不同來實時渲染的。

好了為了印證這一點,我們再轉,這次是詹皇領銜主演。 看看他的白衣服變成啥了(韋德在旁邊說,明顯你媽洗衣服沒用立白!)

再換倆角度看看他的衣服,看到變化了吧。 。 。 為了印證不開SSAO是不是會有同樣的事情發生,那我們關掉SSAO再看次。 。

韋少小白臉。 。 。 。 。

尼瑪無論怎麼看,大家都白的那麼不自然啊。 。 。 SO。 。 現在大家知道辨認SSAO到底開沒開了吧! !

 

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