火炬之光 2 漂泊練法以及裝備綜述

27 10 月

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來源:3DM

作者:Jerry.Chen

先請看木樁測試,速射削甲後一擊暴擊最高35w,平均暴擊30w,毒雨一發12擊,80%暴擊,累計毒雨傷害可達300w,覺得很高嗎,其實高的還在後頭。 。 。

再看實際效果,該副本為精英難度下耐丸10倍怪+地獄100層mod,因為刷其他地方已經沒什麼難度,儘管該副本難度十分大,但漂泊一發毒雨照樣搞定精英,小怪一hit瞬秒。 。 。 平均25w是因為不像木樁存在毒雨引發-33%防禦的毒debuff而導致傷害值增加,實際上25w已經將小怪秒完了,不存在引發debuff再來第二下。

這並不是利用bug或修改所得,也沒有使用非常的武器或mod,這也還遠沒有達到漂泊的極限,大家也完全可以做到。 。

從現在的遊戲情況來看,法師、工程無疑是熱門,NG+++以後的聯機遊戲中尤為多見,戰士也不錯,像論壇里法師神貼、戰士神貼也相繼出現,工程各流派的練法也論述很多,但只有漂泊,高週目聯機中較為少見,同時各種練法也是眾說紛紜、莫衷一是,很少有高級別玩家說漂泊的練法,更多的是抱怨漂泊如何如何不給力,我寫這個帖子不敢比肩前輩,但希望更多的人能夠認識漂泊,共同研究。

我練過了2個漂泊號,一個火槍一個毒鏢,後面為了體驗雙槍,有用洗技能藥水把火槍洗成雙槍,累計時間也有100多小時,此外沒有做過其他修改。 為縮短時間和篇幅,本帖不再詳細論述各屬性和技能傷害公式等,法師神貼和戰士神貼中已經論述的非常清楚,本帖只說一些注意事項同時將重點放於技能、武器以及附魔鑲嵌。 同時非常感謝論壇和貼吧一些精華帖子,對我幫助非常大。

一、屬性

1、屬性的加點根據個人的練法來,如果毒鏢那麼全點專注不要猶豫,如果火槍或者雙槍,那麼加100點敏後全力。 體在任何情況下都不要加。

2、附魔調整時候,體力200足矣,敏捷500足矣,多則溢出,剩餘盡量堆高主屬性,力量或專注。

二、毒鏢系

1、綜述

毒鏢係是個簡稱,其實就是全專注漂泊。 只是其中毒鏢尤為突出,在火炬2剛出的時候毒鏢幾乎成為漂泊的代名詞,個個都毒鏢,那麼毒鏢削弱後是否還給力? 是否還值得去練? 這裡可以給出答案,毒鏢還是非常給力,放心去練。

我的毒鏢最高曾打出70w多,怎麼出來的請往下看,絕非bug,截圖裡面是33w,正常情況下是無暴擊六七萬,暴擊二十萬左右,目標受毒debuff後會提高到三十萬上下,相當不錯。 毒鏢因為不依賴武器傷害,自動追踪,打斷而且可以帶單手杖+盾,生存能力很好,依然還是開荒首選。

2、加點

屬性方面是全專注,敏捷和體力完全靠後期附魔補充,裝備拿法師單手杖+盾,想越級穿裝備基本不可能,等級到什麼級別就穿什麼級別裝備吧,毒鏢也不是非常依賴裝備。

技能方面:

投擲大劍:招牌技,點滿。 滿級100級效果毒傷3163-6010,80%打斷,反彈4次,減速53%,4.8%能量槽增加。 不錯的傷害加上無延遲的施法,施放速度很快,直接攻擊加上4次彈跳可影響5個敵人,帶打斷和減速幾乎無所不能,並且能很快加滿能量槽。

沙塵暴或者 碎劍選其一點滿。 第二攻擊技,這兩個都和毒鏢一樣,都是無延遲施法,施放速度很快,後期均有超越毒鏢之勢,這些都是由專注加成的技能。

沙塵暴滿級100級效果:4935-6516物理傷害,100%擊暈2.4秒,15擊退,行走距離50米,擊殺敵人則放出2215-3163物理傷害的蟲群。 能長時間存在戰場上,遇物體則反彈,造成多次傷害,在範圍狹小的空間面對眾多敵人有奇效,是很好的控場和輸出技。 在後期沙塵暴能打出超高傷害,應該是由鋒刃契約36%減甲引起的,以後我再詳細測試一下,我的檔裡面單持最高打出55萬。

碎劍滿級100級效果:直接命中的目標3163-6326物理傷害,範圍6米1898-4775物理傷害以及範圍6米內3163-4112火傷,29%減速,11擊退,25%造成恐懼3秒。 很好的AOE,魔耗僅30(沙塵暴45而毒鏢42),瞬發的範圍擊退+控場,而且傷害也是很高,缺點是不加能量槽。 我檔裡面單持測試最高碎劍有接近50萬,也比毒鏢高了。 對付集群怪,特別一些加強mod,比如十倍怪,沙塵暴和碎劍能很好填補毒鏢AOE不足的弱點。

沙塵暴、、

碎劍

詛咒匕首或者荊棘牆點滿。

詛咒匕首滿級效果15發匕首,8732毒傷,持續4秒,被擊中敵人-34%所有傷害,7.7擊退,每擊中一個敵人4秒內自身增加0.5%移動速度、暴擊率和攻擊。 屬於起手招,1級減對手20%所有傷害效果不錯,滿級給自己增加的各種buff更不錯,因為是毒屬性持續傷害,這個傷害無法積累,所以起手一發就換毒鏢沙暴碎劍吧。

荊棘牆滿級效果6326-6959毒傷,存在時間20秒,造成範圍內4746毒傷,持續4秒,45擊退,CD2.5秒。 這就是個保護牆的效果,而且滿級毒傷很高,持續時間不短,相當不錯,和詛咒匕首一樣屬於起手招。 唯一的缺點在於同時也會擋住自身普攻攻擊,而且距離固定,目測應該是5米左右。 驚喜是毒鏢可以穿過荊棘牆、碎劍、詛咒匕首也能穿越荊棘牆,但沙塵暴不行。

攻擊技能就以上這些。 荊棘牆+毒鏢+碎劍是很好的組合(碎劍爆炸的AOE效果會影響荊棘牆),詛咒匕首+毒鏢+沙塵暴也是很好的組合。

鋒刃契約:點滿,滿級-36%物理護甲、攻速和移動速度。 無論是毒鏢系還是物理系,都推薦加滿。 群體控場和debuff的作用難以取代,也可大幅度提升物理傷害,比如沙塵暴和碎劍,物理的速射、暗影射擊等。 精英難度和高週目下,採用層層疊進的方法推進,能很好的確保自身安全,由於火炬2視野有限,怪速度快,很多時候會從屏幕外突然衝進來,用鋒刃契約就比較輕鬆了,滿地畫圈圈,靠鋒刃契約去探路,只要怪一進入視野,自動減速減防,有充足的時間反應,後跳丟荊棘牆或者用技能輸出。 而且減甲後怪頭上會有紅圈,很多地圖不好分辨怪或怪很小的情況下,能做出醒目的提醒。

暗影斗篷:點滿,還不錯的遠程反彈,滿級75%機率以250%dps反彈遠程傷害,75%造成攻擊者目盲,持續10秒,cd 16秒,對於漂泊來說,這還是必須加的,精英難度下或高週目下敵人射手太可怕,雖然沒有狂戰冰盾那麼強,但有75%已經不錯了再加上裝備,上到80%以上很輕鬆,每隔6秒可用一次,持續10秒鐘,比法師已經很幸福了。 不僅是箭、魔法乃至震地波都能反彈,還有什麼強求?

有人或許說後期有25%反彈寶石,但先不說這個刷出的概率有多大,後期工程、狂戰因為天生25%免傷,鑲嵌可以省掉幾個免傷石頭,狂戰還因為冰盾,可以省掉防遠石頭,法師不用回藍可以省掉幾個回藍石頭,只有漂泊,免傷、回藍、血量一個不能少,鑲嵌壓力已經很大,如果還要弄防遠石頭,實在得不償失。

斥魔:10級或點滿,滿級效果1.6分鐘持續時間,55擊退,80%打斷,30%恐懼。 很好的輔助,能不斷擊退靠近的怪,確保自身安全,也是保命招數。

符文躍:1級,保命、跑路招。 燃燒縱實在不喜歡,太慢,硬直時間長,還是後跳好,多練練習慣就好用了。 剛開始用我也覺得彆扭,而且還以為是遊戲中人物面朝哪個方向,就朝反方向跳,實際上不是,是鼠標在哪個方向,就朝鼠標位置的反方向跳。

石膚契約:1級,很好的聯機技,如果經常組隊有固定基友,那就點滿吧,單刷沒必要點這個,因為漂泊再硬,不可能開著這個去頂boss,對付小怪則基本都是一兩下秒,也沒必要開這個,平常補血替代血瓶倒是可以。

主動技能基本就這些,召喚技能感覺漂泊的實在不好用,沒有朝這個方向嘗試過,歡迎大家補充。 至於毒雨,由於是百分比武器傷害技能,又需要裝備遠程武器,而本身主升專注,只能影響元素武器傷害,手槍火槍那些純元素傷害的很少,總之專注系的漂泊走毒雨效果是不高的,還不如沙塵暴和碎劍。 至於燃燒大劍也是同理,武器傷害不夠,造成實際輸出不行,之前還有想法以這個為核心技能試試看,畢竟看起來很像D2聖騎士的祝福錘,還是雙份的! 但因為傷害機制的問題,試過沙塵暴和碎劍後暫時還是放棄了,以後再研究吧。

被動技能點滿 ,元素大師不必說,共享財富能使能量槽的功效最大化,滿級的共享財富能給自身和團隊提供不小的buff。 此外由於毒鏢等技能擊殺無法觸發毒爆、巫影彈藥等技能,所以那些被動都不必加。 而躲避被動比較有爭議,我是點了10點,因為技能點還有富餘,可以保證無能量槽情況下躲避達到74%,進一步保障生存吧。

滿級共享財富效果,能與能量槽效果疊加。

二、物理系

1、綜述

期被毒鏢的光芒掩蓋,但實際上並不比毒鏢弱多少,而且在後期附魔和鑲嵌強化下,足以爆發出比毒鏢強大的多的光芒,比如開頭的毒雨就是雙槍漂泊打出來的,火槍漂泊也弱不了多少。

物理系常見的就是火槍和雙槍,弓弩實在不好用,而無論哪個,核心都是簡單粗暴,只追求最高的DPS,不要那些花哨的,後面裝備附魔方面會細講。

先說火槍,擁有bug級的被動,是非常好的組隊加控場角色。 火槍被動附帶致盲+擊暈+擊退,只要是那些附帶武器傷害的技能都能觸發,比如速射、暗影射擊和毒雨。 而小怪和boss哪怕高週目下雖然免疫擊暈但不免疫致盲,一致盲則只會在原地散步,不會攻擊不會放技能。 所以火槍打boss幾乎毫無壓力,能去的話40級火槍都能打死NG+++++的冥王。 缺點是初期較難,40級速射12米出來前射擊距離太短,不容易風箏很容易掛,雙手武器沒盾牌,又少了4次附魔和4個鑲嵌,同時因為火槍攻速問題,最後DPS較雙槍差距較大。

再說雙槍,很高的武器傷害和技能附加,物理系最高輸出就是雙槍了,甚至有可能是全部角色中輸出最高。 手槍攻速很快(最快0.56),鑲嵌的物理或元素傷害石頭效果很好,同時技能附加也很多,除了力量的武器傷害加成外,戰爭系的兩個被動提供60%加成,捲軸6級射擊術和雙持武器也提供了60%加成,加上比火槍多的4次附魔和4次鑲嵌,對輸出的幫助幾乎增加了一倍。 缺點是相對缺乏控制技能,雙持不拿盾,雖然輸出高但很容易掛,需要自身操作反應快才行,一出手不是你死就我亡。

2、加點

速射:10級夠了。 滿級效果53%武器傷害,每擊-107所有護甲,5.4擊退。 物理系招牌技,專攻物理的剛到主城就洗了毒鏢加這個吧。 5級多一次附帶攻擊,10級延長射擊距離12米,15級附帶燃燒。 基本上到12米射距就很實用了,需要人物40級,滿級附帶的燃燒對射手不是很有用,如果是毒該多好。 。 。 這技能和法師火矛類似,施法速度不增加每秒攻擊次數,只縮短前搖時間。 目測每秒應該是攻擊3下,5級後增加1次攻擊,每秒4發。 而且是穿透式的AOE,火槍用來尤其好,群體致盲+擊退,卡boss。 輸出隨著武器效果增加而增加。

暗影射擊:滿級效果132%武器傷害,附帶6發跟踪彈104%武器DPS。 很高的傷害,附帶6個跟踪彈,和速射配合非常不錯,視覺效果和聲音效果都很像狙擊槍。 暗影射擊和毒雨都可以成為主攻技能,根據個人喜好,選其一加滿即可。

劇毒冰雹:滿級效果92%武器傷害,100%破盾,5.5米範圍,12次攻擊。 漂泊最強攻擊技,毒鏢在這個毒雨面前只能是小毛孩,範圍AOE加破盾還有12次攻擊,什麼能夠超越? 哪怕把92%武器傷害砍掉一半,後期傷害都足夠。

攻擊技能為以上這些,10級速射搭配滿級毒雨或暗影射擊都不錯,暗影射擊點射傷害很高,毒雨累計傷害是王者。 要注意的是,火槍如果走毒雨,火槍專精被動點1級就夠,滿級由於被動附帶擊退,火槍武器還自帶擊退,會將毒雨範圍內怪推出攻擊範圍,如果走暗影射擊,那就無所謂。

鋒刃契約點滿,再次強調,36%減物理甲+減速,無可取代。

暗影斗篷點滿,理由同上

斥魔點滿,理由同上

符文躍與石膚契約,1級

被動技能:

共享財富,長程專精,毒爆點滿,雙槍則點滿雙槍客 ,火槍則點滿火槍專精。

三、裝備篇

技能只是骨架,沒有裝備也永遠無法實現理想的結果,畢竟火炬還是繼承D2以裝備為主導的遊戲。 這段主要講述裝備的選擇和使用以及附魔。 在開頭看了300w毒雨有人肯定覺得修改或作弊,但實際並非如此,其中奧妙就在這:

1、武器

要高輸出就是簡單直接,對物理系漂泊而言,同等級下商店買的4孔武器基本都超過那些金武乃至紅武,個別除外。 對專注系漂泊而言,中後期4孔武器也是最好的,個別除外。

先說物理系,手槍的最快速度為0.48(感謝提醒,特此更正),火槍的最快速度為0.8,也就是鑲嵌的直接傷害寶石會被放大,比如一個100物理傷害的寶石在0.56的手槍上,手槍面板將提高178每秒傷害,放在0.8攻速火槍上,火槍面板將提高125每秒傷害。 導致等級下的4孔槍合理鑲嵌後,面板DPS往往會超過金武很多。 這對附帶關聯武器DPS的技能重要性是不言而喻的。

這是我打出最高傷害的主手武器,這種槍是90以上手槍中唯一攻速0.56的,商店直接買。 可以看到這傷害有多高,就算99傳奇手槍鑲同樣的2塊石頭,DPS還是會低很多。 而這還不是極限,實際上附魔選擇元素傷害的會更好,我一直想找毒素的野外附魔,如果有300毒素傷害附魔,面板傷害將達到1900以上,但一直沒找到,所以隨便附了一些留著,造成致盲還是不錯的。

這是我的副手武器,因為副手武器不關聯武器DPS技能,所以選擇攻速,全18攻速對面板的支持非常大,幾乎是傷害倍增。 而且副手無法造成武器特效,加個10%爆傷,以後再調整。

用這兩把槍,哪怕不穿衣服,打木樁也能打出大幾十萬傷害,什麼金武、紅武組合能比?

對於高傷害有疑問的可以計算一下技能傷害公式,僅摘取暴擊傷害公式:

暴擊傷害= 武器單次最高傷害×(1+力量加值%+裝備加值%+技能加值%)×技能傷害比例/攻速×(1+暴擊傷害%)

實際計算上暴擊傷害= 武器單次最高1148×(1+591.5%+18%+120%)×92%(毒雨)/0.23(攻速)×(1+460%)= 213307.584

與實際輸出值基本相符,如果再算上速射減甲以及毒debuff,實際效果要更高。

這個公式的重點在盡量堆高武器DPS以及盡量增加武器速度,將最終結果最大化,武器則是4個200物理寶石,攻速則是攻速寶石90%+漂泊自身滿能量槽17.6%攻速+套裝18%攻速+劍舞6級30%攻速,導致攻速加成142%,攻速達到最高0.23,高傷害由此產生。

由公式可以推導出毒雨的極限,4孔武器附魔300元素傷害,全身裝備極限附魔後達到1500左右力量,副手主手武器增加50%爆傷,那麼暴擊傷害可達到343349.76,實際效果可能超過40w,從而一發毒雨造成400至500w傷害。

需要注意的是,這樣的雙槍不是給平A處決設計的,平A的效率會非常不好,雖然攻擊速度很快,看起來很牛X,但實際上DPS遠不如速射,我速射暴擊可以達到十幾萬,而處決暴擊也就6、7萬,因為副手槍完全是配技能去的,本身傷害非常低。

火槍也是如此,不再細說,有興趣可以自己計算大概有多少傷害,唯一注意的是武器攻速,必須挑選攻速最快的,手槍攻速0.56最好,超過0.64不考慮,火槍0.8最好,超過0.9不考慮。 火槍的99傳奇武器也是唯一可能比肩4孔火槍的。

再說毒鏢,毒鏢的武器大部分大家都是用杖,魔杖尤其是金裝基本都帶很多屬性和特效,但是,到最後不給力了。 1.14版本以後由於爆傷不受限制,之前毒鏢、碎劍、沙塵暴那些固定傷害的技能暴傷固定是1.75倍,現在不是了,而是受到力量加成,最高一樣是500%,意味著6倍傷害。 那麼金裝紅裝魔杖們就又一次完敗給4孔藍武。

以下是我毒鏢漂泊用的武器,換其他4孔武器也隨意。 4個孔能提供240%爆傷加上自身50%就是290%爆傷,漂泊因為技能影響下,暴擊率是非常高的,後期至少80%,不暴擊倒是稀奇了,堆爆傷能幾倍的增加毒鏢、碎劍、沙塵暴那些的傷害。 所以,看起來幾十萬的傷害其實非常容易就能夠達到。 覺得還不夠爽,還想在給力點嗎? 當然可以,請雙持,8孔都是60%爆傷,毒鏢、碎劍可以沖百萬去了,文前說的70w毒鏢就是這麼來的。 盾牌都可以看情況丟了,因為都是秒怪,盾牌用不著。 (PS:我一朋友碎劍暴擊153萬了。。。)

我果體全專注漂泊,雙持8孔暴傷武器,打草人30w+傷害(鋒刃減甲後),穿衣服可以暴擊100多萬信嗎? 自己去試。 由此引發的東西對其他職業也一樣,金武紅武完全可以丟垃圾桶,雙持爆傷武器秒殺一切,盾牌看情況可以考慮不要。

其實整個裝備體系的重點就在於武器,尤其是物理系漂泊,武器不好,後面附魔再好也不行,武器弄好,身上裝備附魔一般,照樣可以打出華麗的數值。

2、裝備防具與附魔

裝備和附魔是後期追求的目標,首先是集齊套裝,然後攢錢,再接著附魔。 這個遊戲大家特別是初玩的特別要記住,大家看到的初期裝備感覺很好,比如50%火傷,35%毒傷之類,實際上50%毒傷就相當於100專注,35%毒傷就是相當於70專注,因為1專注等於0.5%全元素傷害,但專注屬性還能提供法力上限,後期的裝備屬性能提供很多,而且防禦效果好得多,在附魔下尤其如此,千萬別抱著初期裝備不放,我看到曾經有漂泊毒傷堆到800%,專注只有200多,這就本末倒置了。 那些+15%各種元素傷害的寶石初期用用即可,後期就太上不了檯面了。

附魔師有很多,但有決定性效果的附魔師只有綽號“粗人”的屬性附魔師,4次附魔的大宗師以及打孔附魔師。 這些都在野外,比較難找。 屬性對人物的提升最大,但附魔的效果是和裝備等級相關的,10級左右的經常附魔個位數的屬性,而80級左右的單次最高就可提供50多屬性,99級的裝備最高單次可提供68點屬性,這都是在暴擊的情況下。 所以一件99級裝備最高可能提供的附魔屬性加值是三次暴擊最高值68*3=204,相當於40級人物的屬性點,再加第四次大宗師附魔如果還是屬性,那麼還能更高。 但實際上這是很難得的,可遇而不可求,沒有RP花幾千萬也達不到這個數值。

對不修改正常遊戲的人,到高週目後期,NG+++後至少也有幾百萬身家,如果有刻意刷過相位獸,那麼千萬不稀奇,以每件幾十上百萬的代價,附魔99級裝備,每件應該能得到100至150左右的屬性加值,這是非常值得的。 這也是遊戲唯一值得砸錢的地方,賭博就不要浪費錢了,要刷裝備很容易的,無限刷冥王即可。

附魔是不能靠那些提高商人價格裝備省錢的,但野外的大師附魔可以節省不少重新附魔的錢,大宗師附魔更是重新附魔免費,想省錢的完全可以找他們去抹掉附魔。

漂泊有很多加毒傷的裝備,有打到最好,沒打到也不要遺憾,因為最後基本都要淘汰掉,比如55級加50%毒傷的手槍套裝,嗯,當時用是不錯,但前面已經說了,後面被4孔武器完爆。 53級56%毒傷的戒指、47級60%毒傷腰帶也很好,但是在最後附魔下也比不上99套,防禦方面更是差的遠。 能夠用的著的只有85級天神套的衣服和戒指,一個35%毒,一個25%毒,等級比較高,附魔效果也好。

那麼最終附魔強化後的屬性能有多少? 我感覺不修改下,根據個人RP,主屬性專注或力量1100到1300左右,敏捷500,體能200是可以做到的。 追求極限附魔的,2000+主屬性也不是不可能,也許需要上億錢?

3、鑲嵌

鑲嵌也是後期的重頭戲,遊戲後期也就刷寶石刷錢了。

極限情況下,全身能有34個孔,雙持8孔+白楊套10孔+其他部位16孔,帶盾牌則32孔。 這裡面需要鑲嵌填補的東西很多,更多是生存方面的

漂泊我覺得至少需要12個全減5%石頭,加上裝備把減傷堆到70%。 物理系漂泊需要4個孔用於回藍,我打出最多的是4.7回魔每秒的,次等的是4.4回藍每秒,後期技能實在太耗藍。 專注系漂泊有2個孔回藍就夠了,因為本身藍上限高,回藍也快。 還需要1個孔鑲回血,因為白楊套會導致不斷流血,剩餘的都鑲1500血石頭吧,這樣單手+盾專注漂泊最終能有25000左右血,雙持和火槍漂泊大概有18000左右血量。 生存方面還是帶盾的專注漂泊要高很多。

刷石頭的地方除了刷流傳很廣的NG+四水晶相位獸,還可以刷冥王裝備的時候附帶刷一下,這是一個比較特殊的地形,一圈晶礦中間,經常會出好石頭。 總的來說刷石頭也是很費時間,也要耐心,NG+可以出很多有用的石頭,5%全免傷、60%爆傷、18%攻速、4.4回藍都可以刷到,盡量根據自己裝備刷齊,後面就很順了,200物理傷害的石頭我只在NG+++刷出過,前面可以用130物傷石頭替代。

這篇帖子比較偏後期向了,如何適合新手開荒的,有空我再補充。

更新:

下一部分說一下開荒。

在此之前想再說一下精英難度下的打法,之前應該說的不夠清楚。 以火炬2的視野範圍做參照的話,怪和人物的移動速度都是很快的,這可以和D3、D2做對比。 而火炬的遊戲引擎貌似是這樣,沒進入視野裡面的怪,雖然存在,但是你那些超視距的攻擊卻無法直接傷害,但武器特效,比如致盲那些倒是可以起作用,這點也和D3 、D2不同。 造成經常有怪出現在視野後反應不及,裝備不好或者開荒時期經常會被沖鋒怪秒,尤其是沒有盾的火槍和雙槍。

那麼合理打法應該是這樣,如果打HC更應該如此,首先用鋒刃契約鋪路兼探路(好吧,又一次提到這個技能),前面已經說了超距離直接傷害無效,但狀態卻有效,所以怪進入視野後在鋒刃契約內必然是減速減防的。 這是先手,如果等你看到怪,尤其看到衝鋒怪再丟鋒刃,那就來不及了。 而鋒刃的效果附帶攻擊速度減慢,怪的所有動作都會減慢下來,比如衝鋒、比如一群射手準備射箭都會減慢36%,留有足夠的時間讓你去輸出或迴避。 第二層就是看情況了,丟匕首也好、上荊棘牆也好,見勢不妙後跳跑路也好都可以,而層層疊加的鋒刃會使怪一直停留在影響範圍內。 後期等武器裝備成型後,鋒刃鋪路,毒雨、沙塵暴直接砸都能輕鬆了。

由於網友zwslada的提醒,說主手可以錘子副手槍照樣毒雨,於是測試了一下:

主手拿爪子,副手槍,確實可以毒雨,而毒雨傷害確實也是根據主手來。 。 。

那麼再進一步實驗一下,發現除了速射,其他毒雨、暗影射擊、混亂爆炸、禁錮射擊這些需要遠程武器的都能施放,也就是可以主手近戰武器副手槍。 。 。

可以看到圖標除了速射是暗的,其他都是正常的。

好吧,這個結果之前確實沒有想到,感謝zwslada的提醒,我自己也得消化消化這意味著什麼。 。

另外計算一下如果這爪子也是一樣附魔305元素傷害,毒雨dps應該是超過手槍的。 。

唯一的問題是沒法速射,然後平A只能副手射擊

計算了一下如果是只看輸出,那麼爪類武器的輸出會更高,說不定毒雨累計能超過500w。 。

除了爪子,其他武器輸出是難以比上手槍,但是錘子的打斷特效確實可以考慮一下。


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