國際足盟大賽 13 (FIFA 13) 圖文攻略

17 10 月

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來源:3DM論壇

作者:batyeah

 

作為足球系列遊戲而言,只能說PES和FIFA的戰爭還在沒完沒了的下去。不同於NBA LIVE的一敗塗地,FIFA現在是越來越有得勢的苗條。不過現在,還是讓我們先看一下FIFA 13這部作品的內容

當然本文開始之前,還是建議各位玩家使用360手柄操控,以求獲得最大化的遊戲效果

遊戲開始之處,玩家可以選擇是先行按照EA為玩家預設的遊戲模式,還是自己去定義。這裡建議新手按照EA的預設方式進行選項

如果自訂的話,玩家可以在遊戲的讀取介面得知FIFA一些遊戲的動畫演示。只能說,FIFA13的遊戲介面相對於前作顯得更加簡化直接

FIFA13其實與前幾作並沒有過多的變化,有且的變化也僅僅是所謂的一些額外的設置佈局的改變。比賽模式下,玩家還是需要操控整體的球隊,並通過在不同球員之間切換達到最佳的效果

在每個選單之前,FIFA13主介面都會顯示某些新的增加要素。而比賽設置的介面大體延續FIFA12的框架沒有太大的變化,僅僅有一些細微部分的變化。如下圖人盯人介面的直觀化,以及隊伍設置的簡化(隊長的設置,點球,任意球罰球的設置)

整個比賽模式並沒有太多的改動,相對於FIFA12。只能說FIFA13只是增加了不少的新要素,以及佈局的改變。總體的操作沒有太多的改變

FIFA的模式還是分為我的球員和我的經理人兩大模式

球員生涯模式下,其遊戲的設置沒有什麼太大的變化。還是先設定你的遊戲環境,之後設定你的球員,

這裡你可以選擇是使用現役球員,還是自訂球員。而自訂球員的模式還是依據你的位置,你的球員身高體重進行相應的自動調整的。FIFA13的新意在於玩家身高和體重的變化也會影響你的相應屬性。所以玩家在進行人物設定之時,一定要注意觀察自己的屬性變化

一般來說,中場和前鋒位置都是比較容易入手的角色

FIFA13的佈局類同與一些足球經理遊戲,將人物的邊欄整合到左邊的區域。玩家在這裡可以進行所有與球員相關的操作,如觀察自己的資訊,提出轉會請求,觀察你在隊伍中的位置

FIFA關於球員的評分還是同FIFA10傳承下來的體系一樣。玩家通過每場比賽的評分來決定你的出場次序和時間,而評分系統則沒有之前FIFA 12那麼嚴格。簡單說,初期只要積極的跑動就能得到一定的基礎分數加成

球員模式ia,玩家仍然是通過不斷前進自動進行你的生涯。在有特殊消息和比賽則會自動暫停。當然你的上場次序還是由你的每場比賽來進行定義的,FIFA13球員的 比賽模式沒有太大變化

在普通無球模式下,玩家操控的球員是高位視角;而有球模式下則是地位視角,加強了整個比賽的緊迫感

由於玩家的操控是可以自由設定的,這裡就不做過多的敘述了。

下面我們來說明一下職業經理模式。遊戲的整個佈局框架同球員模式一樣。左邊選單,中間新聞,右邊詳細聯賽排名

所不同的是,這裡玩家要想足球經理遊戲模式一樣,操控球隊經營的大部分,如合約談判,球員挖掘,球隊職員雇傭;但是遠遠沒有足球經理遊戲那麼複雜。

FIFA13相比於前幾作的最新點,在於將訓練徹底的趣味化和高難度化。不同於其他的足球遊戲,FIFA13的訓練模式更像是趣味的高難度雜技。

每個訓練模式將足球的各個技巧分類進行,而且玩家需要在每個回合務求達到指定的分數才能解鎖下一個關卡

如下圖的傳球第一階段就是要求玩家在時間範圍內,依次將皮球擊倒指定的人牌

長傳也是如此,只不過改變為另一種形式;那就是在指定區域內長射進入桶內

INTERATIVE TUTORIAL部分則是基礎的複雜操作教學,這裡同PES13的教學一樣,玩家按照指定的操作練習各種複雜的動作即可

 

 


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