黑暗靈魂 死戰 遊戲各難點總計

31 8 月

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來源:多玩

作者:豐華清木

 

不知道為啥~貼不了視頻~~~貼不了圖片,算了,隨便搬運下,想看有圖有視頻的自己百度~

PC版的黑暗之魂出來也有段時間了,很多人都說這遊戲難,但又都沒說清楚難在哪裡,只說要求操作,要有耐心。 可到底需要怎樣的操作、怎樣的耐心? 我這裡稍稍總結了下游戲難點,想玩這遊戲的可以先看看,到底這遊戲適不適合自己玩。

一、沒有地圖與新手指導:

遊戲初期就開放了大部分區域,而像我這樣剛接觸這遊戲的菜鳥是完全找不到路,一不小心就走了高級怪區,偏偏怪物又沒等級顯示,沒有指引,而在遊戲前聽說黑暗之魂難度很高,於是傻乎乎的衝了又衝,一直到死到鬱悶了,跑到論壇看攻略才醒悟過來!

二、角色非常脆:

脆,難以表達的脆,如果不格擋和閃避,哪怕是一個低級的活屍,都能幾下砍死你,而遊戲裡,被幾隻怪一起圍毆是非常正常的事,擋得住前面擋不住後面!

三、死亡的後果很嚴重:

遊戲中掛了,將會立刻返回最近的複活點,一路上辛辛苦苦清理的小怪全部刷新,重頭再來,而且身上的靈魂(經驗值)和人性全部掉在死亡點,如果在前往死亡點撿取前再死一次,那就什麼都沒了,重新累積吧,所以說,真是死不起!

四、遊戲沒有暫停:

從沒有遊戲中地圖功能就可以看出,黑暗之魂力圖打造一個真實的遊戲環境,正如現實中沒有暫停功能,遊戲裡也沒有這功能,這種情況,就得小心翼翼的確保周圍安全,才能使用回血道具等,總之就是經常會血瓶還沒用完,就爬回篝火點了。

五、陷阱難躲

先不說想要發現陷阱必須有萬年小學生的觀察力,就算明白告訴你前面有陷阱,你也很難躲過,比如上樓梯的時候,上面有個滾石,但你要走到一半,陷阱才觸發,左右沒有躲避的地方,要么只能開盾頂住,要么拼命往回跑,跑慢點都不行。 (PS:陷阱只會觸發一次,不會刷新)

六、遊戲場景太險峻

遊戲裡危險的場景太多了,像一些山道、懸崖、塔樓,偏偏玩的時候,經常要遊走在這些地方的邊緣,真當自己在演電影玩特技? 還得在這地方打鬥? 自認手殘,摔死的次數比打boss還多- -!

七、雜兵太強

這點可以和上面所說人物太脆有一定關聯,遊戲裡1V1打個小兵都得小心翼翼,更何況是時常遇到幾個一起的,而且還會職業搭配,遠程、法師、近戰都有,就差治療了……哦,忘了這些都還會自己喝血瓶,喝你妹,怎麼不喝死你,還省我點力氣! (怒)

八:意外性

正如人類無法知道下一秒的未來,遊戲裡,你絕對不會知道,在下一個拐角,會有什麼在等待你,看似平靜的寬道,前方也是一目了然~~但誰能想到,後面還有頭紅龍偷襲、誰能躲的過? 這是在玩遊戲呢? 我怎就覺得是遊戲在玩我~~~~

後記:

最後說句對這遊戲的感覺,不知道是不是魔獸世界玩久了,遊戲里至始至終都有一種在開荒WOW副本的感覺,稍不注意就團撲,真心感覺累,而且是掛了之後又得重新開荒的副本! ! 總之這遊戲,能以正常遊戲方式玩下去的,肯定都深藏著M的潛質。

快二週目,就要開荒英雄級副本了……

 


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