《暗黑破壞神3》MF值和戰鬥MF裝備看法和理解

1 8 月

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來源:凱恩之角

作者:午夜鎮魂曲

 

最近看到戰鬥MF裝備被熱捧,價格一路上揚。 從一個早期就一直開始收集戰鬥MF裝的蠻子的角度,談談戰鬥MF裝備的選擇以及作用。 至於臨時換裝,不在討論之列。 BZ是否會對臨時換mf裝下手猶未可知,但不管bz如何做,臨時換裝也大大降低了流暢程度,而且對於近戰來說,換裝危險係數也比較大。

感謝9樓提醒。 對於新人來說,提升MF值的效果小於提升戰鬥能力。 追求MF值應該在有一定裝備基礎以後,再開始。 由於戰鬥MF裝最近的價格上揚,新人盲目追求MF只會讓你無所適從。

一、MF值的效用。

我想這個是很多新人關心的問題。 經常看到有人討論“我穿mf裝不出裝備”“我0mf出海景了”之類的話題,那到底MF值到底有沒有作用,或者對我們的提升怎麼樣呢? 這裡轉一個表格過來。 下表中,MF代表自身MF值,W(%,white)代表對應mf下白色物品掉落率,M(%,magic)代表藍色魔法物品,R(%,rare)代表黃色稀有物品,S (%,set)代表套裝,L(%,legendary)代表暗金裝備。 最後的Sample size是測試樣本數量。

 

MF W (%) M (%) R (%) S (% ) L (%) Sample size
0 32.49 57.67 9.84 0.00 0.00 437 items
30 32.12 56.26 11.62 0.00 0.00 439 items
60 31.49 54.99 13.53 0.00 0.00 451 items
76 31.27 54.58 14.14 0.00 0.00 502 items
150 30.30 51.30 18.40 0.00 0.00 462 items
234 26.28 44.54 29.06 0.00 0.11 898 items
252 25.71 42.27 31.72 0.00 0.30 1346 items*
270 23.17 40.83 36.01 0.00 0.00 436 items
290 22.20 39.36 38.22 0.00 0.23 437 items

 

從上面表格可以看出,mf是具有明顯效用的,特別提高rare染色率,在234以後有一個明顯的飛躍。 並不是像某些感覺黨所說,mf無用,我靠臉出海景。 當然,那也有可能,但機率比有mf的稍小。

二、戰鬥MF裝備的取捨。

撇開臨時換裝不談,MF值,戰鬥能力,生存能力都能顯著提升MF的效率。 從這個角度來看的話,我們就需要從MF、戰鬥能力、生存能力之中找到一個平衡點。 只有戰鬥、生存能力,而無MF的話,會導致出稀有裝備數量較少、只有基本數,或者很久看不到一件套裝、傳奇裝備的情況。 而高MF,戰鬥、生存能力過低又會導致很多場景無力,或者經常死了跑屍體浪費時間。 所以,我認為MF值得擁有,但要在不影響戰鬥流暢的前提下來逐步提升,怎麼提升,提升多少取決於自己的財力。 而MF在帶5層奈非天后達到270+以後的時候,可以轉而追求傷害以提高效率,而不是死死的盯住MF不放。

三、MF值的獲取

MF值獲取,除固定的奈非天buff外,只能透過裝備或者帽子寶石,或者臨時的2分鐘神殿buff來獲得。 其中項鍊最高值是40,其它裝備都是18-20點MF。 提升裝備人人都會,怎麼搭配裝備看自己愛好、財力而定,這裡不贅述。 但很多人都忘記了一點,就是追隨者。 不管你帶哪個追隨者,追隨者身上的MF值,會有20%折返到玩家身上。 也就是說,如果你不需要追隨者提供DPS的話,不妨讓你的追隨者全身穿上MF裝備,給他找一個40mf項鍊,兩個18mf戒指,如果是女巫或騎士,可以裝備帶mf的傳奇錘日光守祭,如果是騎士,則可以多一面20%mf的盾牌,這樣你的面板會多出15-25左右的mf,相當於一件裝備的提升,而投資是非常小的。 (而綜合來看,以追隨者的智商,除了妹子會賣萌以外他們也無法提供buff外的實際幫助,所以讓它提供buff和mf值,我覺得是比較好的選擇)

另外有人在問,追隨者跪了以後MF值的問題。 這裡補充一下,就算你的追隨者跪了,他所提供的MF也是一直存在的,除非你換掉他,或者讓他回到主城。

四、MF值與物品等級,以及場景選擇

這也是平時討論的比較多的話題,比如高MF刷a1,或者高MF刷勇士之類,很多新人往往理解為MF會影響到裝備等級,其實這是錯誤的。 裝備的物品等級(比如61末日系列、62君王系列、63統御者係列)是根據場景不同完全隨機生成的,這個完全不受MF影響。 所以,在有一定mf和戰鬥裝備的支持下,還是盡力去更高級的場景MF,以獲取更多數量的更高級的稀有裝備,而不是盲目追求更高的mf犧牲了其它屬性只能在A1玩,希望勇士出海景,屠夫出極品等。 (當然,勇士出海景的情況有,但是相較於A3,機率較小)

五、相較D2,D3更注重MF值

其實我認為D2和D3的mf都是很重要的。 但是d3更是把遞減降低了許多。 對於diablo這種後期完全是靠MF苟延殘喘的遊戲來說,沒哪個數值比MF更能吸引我。 從D2來看,kc ama,kc nec,無限sor等不需要mf,只是他們的作用和裝備限制了他們mf的提升(無限電sor一般只是run key或作bus,而kc更是要打符文之語材料,所以抑制mf,讓白裝更多),還有d2的符文之語系統,符文掉落本身不依靠mf,而一些昂貴的符文之語材料就需要白色裝備,而以後期符文之語一統天下的情況來看,mf值作用不像d3這麼直接有效。 而D3,藍白裝備幾乎無用,所以提高MF有效提高掉落裝備質量,是絕對可取的。


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