《暗黑破壞神3》遊戲難度介紹

14 7 月

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來源:凱恩之角

 

《暗黑破壞神3》並不會在你完成最終章節後就結束。 在完成了普通難度後。 你將解鎖一個全新的難度等級:噩夢,來讓你繼續遊戲。 如果你撐過了惡夢並完成了遊戲,你將解鎖更具有挑戰性的地獄難度。 要是你打敗了地獄….那麼煉獄正等著你。

你可以攜帶你現有角色(包含所有該角色的等級、技能、屬性和裝備)來開始新的遊戲難度- 但那並不代表你就能夠到處肆虐無助的惡魔們。 使用現有的角色來進行新的遊戲難度是有必要的。 你將需要任何能讓自己存活下來的一點優勢。 在惡夢和地獄模式中(或以上)你將繼續提升等級和技能符文,但你也同時能找到僅限這些難度獨有的物品、寶石、藥水、防具和武器。 你將越發強大,但別忘了,你的敵人也是。

•普通(Normal)

•噩夢(Nightmare) – 等級要求30

•地獄(Hell) – 等級要求50

•煉獄(Inferno) – 等級要求60

前三個難度在暗黑1和暗黑2裡都出現過,而第四難度是暗黑3裡全新出現的,用於給玩家們挑戰自己後期成果的難度級別。 對比暗黑3的地獄難度,前兩作的地獄難度設計很有缺陷。 暗黑1裡無法體現出物品掉落方面的明顯差異,而暗黑2裡則變成了Baal runs,Chaos Runs 和擊殺超級迪亞波羅以及清理混沌崔斯特瑞姆。 遊戲的其他部分,即便是在最高難度下也很少有人去探索(個例除外)。 因為對比地獄難度的其他地方,這些地方的怪物更弱,掉落也不好。

在暗黑3中,當前遊戲的難度在人多的情況下會如何變動? 開發組表示會大幅度的提升,也就是說在多人模式下單打獨鬥會是個十分不明智的選擇。 但這樣的機制會引發什麼呢? 怪物更多的生命值? 怪物更高的傷害? 改進的AI? 這些都還沒有公佈,但在2010年11月@diablo的Twitter上,官方明確表示遊戲的難度會隨人數增加,而不是角色等級。

難度等級

沒人知道高難度會有多難,一直以來只有開發組成員在討論。 看起來是他們還沒有準備出太多的詳細計劃,因為難度調整屬於發售後期需要完善的部分,並且還需要玩家親自體驗遊戲之後才能給予判定。

我們知道的是暗黑3努力改變的元素之一就是難度。 大概藥瓶會更少,吸血屬性裝備會很稀有,大部分的治療都來自於血球。 另外一方面,怪物不會有各種全抗性和低劣的一擊死式的傷害力。 暗黑3小組多次說到這個問題,暗黑2裡過多的藥水和吸血導致玩家近似無敵。 死亡只能通過非常拙劣的一擊死,或者無法通過平衡來修正的BUG發生。

暗黑3裡他們希望難度更加平穩,怪物能一直很有挑戰,而不是那種BUG一樣的一擊死方式。 暗黑3也說到會穩步提升難度。 他們希望普通模式非常簡單,新玩家可以很快在遊戲裡上手。 當然暗黑3小組也不希望遊戲太走馬觀花,那樣會很無聊。 但他們在普通難度下並非刻意地要求玩家注意生存能力。 而高難度下,誰知道呢?

遊戲人數與難度

來自官方攻略中對於遊戲內玩家人數和怪物血量/傷害的對應關係列表,我們可以看到,在四人遊戲的煉獄難度下,怪物血量提升為430%,攻擊提升為145%,這還不算是那些恐怖的技能。 看來確實在多人遊戲時,單獨行動是死路一條!

•Players = 玩家人數

•HP% = 怪物血量百分比

 

普通難度 噩夢難度 地獄難度 煉獄難度
# Players HP% # Players HP% # Players HP% # Players HP%
1 100% 1 100% 1 100% 1 100%
2 175% 2 185% 2 195% 2 210%
3 250% 3 270% 3 290% 3 320%
4 325% 4 355% 4 385% 4 430%

 

煉獄難度Inferno

真正第一次知道這個難度應該是Kevin Martens 在2011年8月上接受官方採訪時提到了”煉獄(Inferno)”的概念:”最終,會有一個更難的難度– 地獄和煉獄– 來挑戰所有暗黑3的玩家!”

隨後在2011年Gamescom大會上,暴雪正式對外宣布了這一難度的存在和具體細節!

煉獄難度不僅需要玩家達到最高的60級,還需要盡可能的在地獄難度下積累遊戲經驗和裝備,否則很難應付煉獄難度的挑戰。 煉獄難度下的怪物等級將會是持平的,四個場景裡玩家要從頭到尾面對同樣困難的挑戰,這個難度也是60級玩家可以尋求更高挑戰的級別。

•勇士及稀有怪物將同時擁有四種特殊能力。

•開始掉落訓練工匠和打造更高級配方裝備所需的奧秘之書。

•iLvl63 物品掉率:第一幕2%;第二幕4%;第三/四幕8%。

地獄(Hell)

地獄難度要求玩家至少達到50 級才可以進入,該難度下游戲難度被進一步提升,同時出現了新的物品裝備。 與暗黑2時的區別在於,地獄難度不再是遊戲的最終難度,並且你不能像噩夢難度那樣快速通過,即便你達到了60級依然需要反复尋找更好的裝備來為煉獄難度進行準備,Bashiok對此曾反復強調!

•怪物擁有新的特殊能力:復仇者、生命鏈接、以及無敵嘍囉。

•勇士及稀有怪物將同時擁有三種特殊能力。

•開始掉落訓練工匠和打造更高級配方裝備所需的鍛造之書。

•第三/幕的高級物品掉率:iLvl61=9%;iLvl62=2%。

噩夢(Nightmare)

噩夢難度下一般角色會在30-50 級,這一點從暴雪對物品等級的設定可以看出,在一難度下我們獲得物品類型基礎等級要求在31-53 之間。 再往後的級別將再次提升等級並重複循環。

噩夢難度一直在系列遊戲中的地位比較尷尬,沒有任何理由讓我們把過多的時間浪費在這個難度下,玩家通常會選擇快速通過這一難度前往地獄(除了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。 暗黑3中目前看來這一個情況可能不會得到改善,無新穎劇情,無強力裝備,雞肋難度依然是噩夢的定位。 玩家會希望盡快達到50 級然後挑戰地獄難度。 除非暴雪能設計出一些實用性特別強的特定物品。

•怪物擁有新的特殊能力:秘法加持、強命、快速、結群、火鍊,以及吸血。

•勇士及稀有怪物將同時擁有二種特殊能力。

•開始掉落訓練工匠和打造更高級配方裝備所需的鍛造之書書頁。

普通(Normal)

作為遊戲的入門難度,普通難度主要是讓玩家盡快的熟悉遊戲,了解劇情! 這一難度的級別區間在0-30,在我們對暴雪的採訪中曾經問到了關於這一難度的遊戲時間問題,暴雪給予的回復是:”一個熟練的玩家大概需要20個小時就可以完成整個普通難度遊戲”。 而且不要忘記,在這一難度下,追隨者將會給予非常大的幫助。

整個遊戲一共分為四個場景,玩家將按照遊戲任務的指引完成遊戲。 這一難度應該是非常輕鬆的,暴雪不希望讓大部分玩家在這一難度下就望而卻步!

生命竊取

生命竊取類的技能、裝備,以及寶石效果(在擊中或擊殺怪物時恢復你的生命值,而非生命之球或每秒生命恢復的加成)也會隨著遊戲難度的提升而降低。 其效果降低的具體數值如下:

•普通:100%

•噩夢:70%

•地獄:40%

•煉獄:20%

例如,原本當你的攻擊命中怪物後可以恢復100 生命的話,那麼在噩夢難度中將只能恢復70 點生命值。

實際遊戲難度體驗

目前對於遊戲難度的了解渠道主要是通過Beta測試和幾次重要展會的試玩。 在2008,2009和2010上體驗過遊戲的玩家匯報了關於遊戲難度的內容。 總的來說難以判斷,因為很多人之前並沒有玩過暗黑系列的前作,他們在努力地習慣新的操作方式,而並非在第一次玩新職業時注重該使用什麼技能,沒有給出過任何系統的對難度的評估。

有經驗的老玩家發現遊戲十分簡單,特別是獨自進行遊戲時。 多人模式下更有挑戰,但大部分是因為他們還依舊各自為戰式地遊戲或和新手組隊的時候,新手們不知道應該做什麼所導致的。

另外就是嘉年華體驗版和遊戲實際上區別很大。 角色普遍比較強(所以菜鳥們不會很快就死並感到厭煩),掉落概率也被增加了,所以玩家可以快樂地打裝備。

暗黑3小組已表示他們意識到現在階段的暗黑3太過於簡單,但他們也反復強調難度隨著進入噩夢和地獄級而提升,特別是多人模式下,Bashiok 說不要被現在所看到的遊戲所迷惑!

 


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