《暗黑破坏神3》推熊?看我幽魂魅影神功!配装心得

27 6 月

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来源:凯恩之角

作者:Veeger

 

技能

現在推熊有BUG,各種不給力,大家怨聲載道

本尊愛護動物,反對活熊取膽,所以甚少使用熊,下面就聊聊幾個不用推熊的build

1、蝙蝠風箏流

這個build是我進入煉獄(1.03之前未削弱)後用的最多的build

好處就是免傷不足的時候,可以通過風箏有效避免傷害

蝙蝠:符文用凶蠻,距離遠傷害高,風箏的核心

大軍:90秒CD,碰上JY,可以靠大軍拉開距離,並站樁輸出一會

屍牆:減速符文,控場用,狹長的通道可以攔路後爆發一輪。 同時CD長,4CD容易控制,但控制一輪後會出現技能真空期

靈行:回血符文,保命神技

妖術:回血符文,控制鏈中最重要的一環

被動:20%減傷,春哥,4CD

變化:屍牆可換死握(80%減速),這樣控制鏈可以無縫連接,但是4CD不易控制,個人習慣了死握

大軍可換大混亂,但是個人喜歡大軍

靈行符文也可換3秒

一套武功,必須輔以心法內功,才能發揮威力

下面說說本尊悟出的無上心法

這個build,雖然也是4CD,但是不像推熊,全程4CD輸出

蝙蝠風箏的4CD主要用在爆發

小怪就正常輸出,配合3件回藍裝,一管藍基本夠清掉小怪,漏網的吹箭點死

JY的話直接開大軍,死握,妖術,靈行拉開距離4CD爆發一輪

然後就撒丫子跑路吧,快被追上了扔個妖術,屍牆CD了,屍牆,再被追上就靈行,這時候妖術又冷卻了

切記不要為了4CD,把技能全交了,3件回藍裝蝙蝠的藍基本夠,實在不夠風箏過程中回頭吹箭

這樣手裡始終有一個控制技能,生存能力絕對有保證

風箏靠的就是控制鏈,跑路的過程中,回頭仍蝙蝠很飄逸,屍牆攔路了可以站樁爆發一輪

這個build,比較適合有狹長地形的地圖,如A3的亞特地坑等

這類地形,屍牆效果極好,蝙蝠回頭扔就可以了,一扔一個準

可以有效避免蝙蝠飄逸的路線帶來的DPS損失

2、魅影幽魂風箏流

魅影幽魂神功,乃本尊閉關修煉期間冥思苦想、苦心孤詣所得無上神功

此神功內外兼修、靈活飄逸、殺人無痕,是行走江湖無上之選

靈魂箭:魅影幽魂,10碼AOE,場上最多存在3個,同區域可疊加,被魅影幽魂殺死的怪物沒有屍體

死握:無間之握,魅影幽魂輸出的絕配技能

大軍:90秒CD,應對突發狀況

妖術、靈行:保命控制鏈

被動:20%減傷、春哥

精魂回湧:因為場上最多存在3個魅影幽魂,所以一般也就扔出去3個,手快了4~5個

精魂回湧配合2件回藍裝,基本不缺藍

下面是本尊無上神功的心法部分

小怪:死握起手,然以後3個幽魂魅影,扔完了吹箭,

本尊3W5的戰鬥力,A3的怪一個死握加3幽魂的循環1~2次全清

本尊攻速1.62,3秒不到就疊3個幽魂,還是很快的

JY:見面開大軍,拉開距離,扔死握幽魂,站樁吹箭

大軍結束,開始風箏,提前扔死握,然後在死握的為範圍內扔3個幽魂,吹箭

碰上快速的怪,死握控不住,邊跑邊把3個幽魂扔成一條線,怪走過來會受到傷害

怪近身的妖術,看到雞就扔幽魂吧,沒技能了就靈行拉開距離

1.03之前本尊就開始使用此神功了,更不用說1.03了

這個build最大的好處是靈活,和完美的控制鏈,死握、妖術、靈行的CD完美銜接

這3個控制技能的組合不建議換其他的技能,否則無法做到有效的控制鏈,被坑,本尊概不負責

不受回藍的限制,單位時間的輸出可觀

無4CD苦惱,手裡常年有1~2個控制/保命技能可用,容錯性是推熊的10倍

3W5的DPS 死握+3幽魂,能輸出30W傷害,時間只用7秒,死握+3幽魂釋放2秒,幽魂傷害5秒

碰上JY,可繞可站樁

幽魂的使用有很多技巧:

死握不要直接扔怪的腳底,扔前面一點,幽魂的位置是死握中間靠上的位置

這樣可以保證怪受到全額的幽魂傷害

譬如拐角樓梯處,扔個死握+幽魂怪轉不過彎就死了

碰上JY,找個中間有障礙圓形的風箏場地,慢慢繞

幽魂殺死的部分怪物沒屍體,A3那個會復活小怪的混亂魔,就可用幽魂招呼

幽魂不受JY築牆的影響,可以直接扔過去,用幽魂最喜歡築牆的怪了,輕鬆殺掉

經回帖提醒,發覺幽魂確實有物理碰撞體積,3個幽魂疊加後,大體積的怪會轉個彎過來

我經常在拐角處放幽魂,怪會來回走幾次才能轉過來,碰撞體積大的怪,狹窄的拐角處3幽魂能直接卡住

幽魂算召喚物,1.03之前和法師毒龍一樣,享受擊殺回血,現在已修復

這個build最大好處就是,提供可觀的AOE輸出的同時,不用太擔心藍

也不用消耗全部控制技,來換取4CD回藍

任何武功都有個短板或者罩門什麼的

這個build最怕快速和瞬移

瞬移還好點,畢竟瞬移還有CD時間,被追上了手裡總有一個控制技留著

快速最煩了,全程高速追擊,只能繞樓梯什麼找空子輸出

傷害反彈的,配裝時配點生命偷取或者100多擊回就好受多了

大軍換成蝗蟲,DPS效率更高

本尊實測後,發現大軍換蝗蟲剛上手會出現2種不適

一個是對蝗蟲距離拿捏不准,再就是會多放,藍會吃緊

熟悉之後這些得到完美解決,DPS高效,應對快速、瞬移、護盾等JY更靈活

3、DOT風箏流

這個流派的討論很多了,詳見加亮貼

我來說點這個build不好的地方

A1/A2一個蝗蟲能帶走1波怪,A3明顯不行了,風箏壓力大了

A3各種遠程怪的傷害明顯高於A1/A2,近身放蝗蟲被砸臉很疼的,遠程怪也喜歡逃跑,不易聚怪

A3 JY傷害也明顯高於A1/A2,近身危險大,往往要交掉靈行放蟲群,生存能力受影響

總的用下來,還是幽魂魅影的機動性和生存能力最優秀

不會缺藍,不會為了放技能而消耗靈行、妖術

生存能力絕對是各種build之首

嘔吐流暫不討論,早晚被砍,但是幽魂魅影就沒有這樣的缺點了


配裝

本尊認為,空有一身好武藝,而無趁手的裝備傍身,行走江湖難免被人看扁

所以裝備很重要,但是如何花少錢配好裝就是個要思考的問題了

本尊混跡AH有些時日了,總結出了一些配裝心得和大家分享下

裝備屬性均衡最好,輸出防禦均衡才能所有情況都能應付自如

1、在滿足智力屬性為基礎的前提下,本尊把身上的裝備分成防禦向、攻擊向和特殊三類

防禦向的優先考慮血/抗/甲,包括衣服、褲子、腰帶

攻速向的優先考慮DPS屬性,包括武器、副手、手套、戒指

特殊向優先考慮均衡攻防和特殊屬性,包括項鍊、護腕、頭盔

2、防禦向

防禦向的裝備,只需考慮智力血抗甲,但是有這些屬性的好裝備價格極貴

因為51的主屬性是智力,不帶盾的話很多巫醫的抗/甲是大於1/10的

這時候護甲的價值就體現出來了

比如400抗3000甲,選擇一件高300甲(力量+護甲加成)的裝備比選一件40抗的要便宜多了

因為這時候300甲的免傷收益相當於40+抗

這就是均衡的好處

衣服

譬如一件3孔智力/體/抗的衣服,都是500W的價格

這時我們可以考慮綠色的套裝了,阻尼瑪莎的衣服就是很好選擇,智/體/全抗是阻尼瑪莎衣服的固定屬性

配上祖尼瑪薩的鞋子,套裝130智力,秒殺一切500W左右3孔衣服和500W+12速度的全抗鞋子

阻尼瑪莎衣服競標的話能200~300W拿下一件,400W一口能買件屬性稍微好點點的

褲子和腰帶

黑荊棘的褲子+腰帶是不錯的選擇

腰帶自帶護甲加成,褲子屬性全面自帶%生命,選個100+智力,100+體力的也就200W不到

腰帶必帶GF,褲子必帶MF,套裝100體力很好很強大

這樣的組合不會太貴,但是實用性秒殺1000W的全抗褲子+腰帶

100+智力/全抗的黑荊棘腰帶還是很貴滴,2洞全抗的黑荊棘褲子天價,不如買個2洞帶護甲的

2、攻擊向

攻擊向額裝備優先考慮DPS屬性,放棄全抗,價格就好受很多

手套

可以放棄抗性,需求高攻速、暴擊、爆傷任意2者的組合,價格都很平易近人

運氣好能碰上100+智力還帶體力就更好了

戒指

也是如此,放棄抗性和擊中回血這樣的防禦屬性,專注於加速、暴擊、爆傷

武器就不多說了,各自挑喜歡的吧

3、特殊向

特殊向的裝備都是有特殊屬性要求的,不能單以防禦或者DPS論處

頭盔

這個部位我認為,回藍和帶孔最紅要,可以適當放棄全抗和暴擊

帶孔可以,X%血量寶石,很實惠的堆血方案

項鍊

很多人會認為這個是一件輸出裝,但是大家不要忘記了這個部位是單件MF最高的部位

選擇暴擊MF、爆傷MF 、攻速MF都是很好的選擇,這樣可以以最小的成本獲得最大的MF

護腕

標準的均衡裝,這個部位只有一個輸出向屬性暴擊,所以價格不會太高,在這個基礎上在進行防禦向的選擇

鞋子

很特殊的部位,12%移動速度是風箏流必備屬性

這裡再提一下阻尼瑪莎的鞋子,雖然這個鞋子好屬性的貴嗎,但是套裝130智力不錯

不要認為祖妮馬的鞋子不好,沒攻擊向的屬性

5%速度和5%~6%的毒素傷害是擺設麼,這兩個屬性對於51來說,大於100智力

一個屬性普通的阻尼瑪莎的鞋子一口價也就在200W~300W,競標的話100多W就能買到一個

AH&價格

再說說AH的價格

現在AH的價格有很多裝備我認為是虛高

頂級屬性掛個幾千W就算了,很多屬性一般的都幾千W,真當這個遊戲是土豪破壞神麼

仔細觀察下,很多裝備都是有價無市,賣不掉

為什麼呢? 因為很多人都想等土豪買自己的裝備

但是這個遊戲大多數都適合我一樣的普通玩家,高帥富、土豪有,但是絕對不多

所以大家不管是買還是賣都不要買那種虛高的裝備

關於賣裝備估價,個人推薦個方法

可以遵循“己所不欲勿施於人”的白銀規則

一個價格,你自己都不會買,還指望別人買? 理性一點吧

同類物品,看看AH的價格,再看剩餘交易時間,一堆掛了N久沒人買就是虛高了

自己覺得價格差不多了,然後乘一個1.5到2.0的係數掛上去,虧不了太多

千W及成交的裝備不是沒有,但是絕對不多,不要指望垃圾賣高價,土豪也不是傻子

寫在最後

BLZ今天剛說了A3/4的高級裝備掉落和難度不成正比,會調整

所以以後的高級裝備會增多,大家稍微等等吧

虛高的物價會自然崩盤的,這就是市場!

PS:上次的歡樂貼感謝大家的支持,並感謝帕恩版主把帖子推上凱恩首頁。


下面是danshiyi@163.com對幽魂魅影神功的一些新開發

其實我還有一招心法,一直希望跟大家分享。 本來準備自己也寫個內功心法。 鑑於我跟樓主的build實在是太像了,就借花獻佛,希望樓主做個補充。

區別1,蟲群替換大軍的原因,只有一個:泛用。 對白怪好使,對boss也湊合當一個dot,畢竟幽魂對魔法的消耗不算太高。 理論上5s才300出頭,算上實戰的各種狀況需要補放,大概是70-80mana/s,中間還要走位,補吹箭,很靈活,不一定拘泥一定要純用幽魂輸出。 最重要的是,對付築牆或者無敵嘍囉之類特殊狀況,蟲群的泛用性是高於蝙蝠(對無敵嘍囉的彈道問題)酸雨(築牆阻隔問題)狗熊(被無敵嘍囉築牆完爆)的。 到這裡,已經不是效率或者性價比的問題,是赤裸裸的獨占 。

區別2,這個在凱恩我還沒看人提過,本來是想當做我攻略的核心來說的。 後來想了想,只能算個優化,就奉獻給大家吧。 靈行:靈肉分離。 100%武器物理傷害。 inferno裡面,除了拖屍博命流,幾乎無法迴避風箏的問題,靈行的3s,回血,回藍是大家比較常用的幾個雕文。 但是在你發現當你裝備稍微起來一點的時候,這3個雕文對你來說都是很雞肋的。 所以,我又想入非非的想優化下傷害,於是這個符文被小小的開發了下。

我發現靈肉分離每次穿越敵人的碰撞體積時,都會造成一次傷害。 哇,這就太棒了。 想想看,本來是作為一個保命技能,現在還能額外造成一個可控的、15s一次的400%+的aoe,這是多叫人興奮的事。 恩,沒有看錯,400%+。 開啟靈行之後,快速以對角方向晃動你的鼠標盡量多次的“穿越”你的敵人,一般我可以穿到4次以上。 注意,不需要完全穿過敵人,只需要想像兩個圓形相切即可出現判定 。 一般手速的玩家,熟練以後3-4次應該是常態的。 我希望將這招命名為“夢想殘光霞”,源於侍魂3,羅剎版橘右京的必殺。

注意,這招很容易把自己玩兒脫,非專業人士需多加練習。 下面介紹下常見的起手式:

發現怪物-吹箭吸引-死握-幽魂-幽魂-幽魂-迎向怪物(靠近死握邊緣即可)-蟲群-夢想殘光霞-跑開途中取消妖術後搖-死握-LOOP

具體情況具體分析,比較強力的怪物還是要傾向於用來逃命比如什麼熔火+牽引+火煉+夢魘的。 比較折騰的無敵嘍囉就需要先妖術風箏分離,靈行本體的仇恨吸引,然後順勢集火下本尊之類,就屬於高級教程了。

這個應用熟練以後,可以提升不少的打怪樂趣。 wd這個擁有最多廢物技能的職業,樂子都要自己找呢。

 

 


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