《暗黑破壞神3》99萬配裝理論篇

26 6 月

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來源:凱恩之角

作者:disunlimited

 

本人曾發過的兩篇99w配裝貼,均得到不錯的反響,有的壇友要我幫助他配裝的,有的壇友建議我發一些類似於499w、999w配裝的帖子,來幫助更多一些已經不是掙扎在貧困線的朋友們。

但一方面,我一個人的精力時間有限,不可能幫助到很多的人。 另一方面,當配裝的預算越高時,選擇裝備的空間就更多,很強調具體方案與個人習慣打法相配合,而且由AH中不可控的機緣因素影響也更大,所以我個人認為,那樣子的一個實例帖如果寫出來,可能會引起很多爭議,到最後也未必能夠幫得到大家。

所以有了這個帖子。 這是一個真正的良心貼,剖析貼,之前99w帖子中的很多基本原理都已經全部在這個帖子中呈現了。 預計寫出來後要被一些奸商背地裡咒罵的。 不過其實無所謂,咱玩的是洲際服務器,小明小白總是遠遠多於我們凱恩壇友的~~所以我覺得自己的帖子應該無論如何達不到影響物價的效果。

補充:關於1.03有效血量問題,和堅韌甲vs棱光甲,樓主觀點在20樓、37樓、107樓有詳細的回复,特別是107樓。 對這方面有疑問的朋友可以一看,不過樓主擅長的是理論計算。 實戰還是跟個人操作水平和操作習慣有關係。 比如樓主一直就沒法玩魂斗羅流的。

一、關於提升戰鬥效率的原理——理解這條原理,你才能夠宏觀地考慮你的配裝

就提升戰鬥效率來說,其實有三條路徑:其一是更強的瞬間承受打擊能力 ,這決定了你是否需要頻繁跑屍;其二是更強的dps ,這決定了你是否能夠快速殺死敵人;其三是更強的戰場快速恢復能力 ,這決定了你是否能夠進行快節奏的持續戰鬥、被打殘後是否需要喝血瓶或者回城治療。

– 與路徑一密切相關的,是護甲、抗性、血量、持盾牌。

– 與路徑二密切相關的,是武器dps、智力、雙手武器或持法器。

– 與路徑三密切相關的,是已經成為過去的毒蛇bug擊殺回血、秒回。 以後1.1據說會對吸血進行修改,到時候這條屬性可能會變得重要——但不是現在。

這三個方面,是相輔相成、又相互影響的。

– 如果你足夠肉、回血能力強,那麼你可以更少死、更穩當地站樁輸出,其實就是在間接地提升你的dps。 典型如單手武器持盾的高減傷高格擋近戰法師,一般要是高帥富。

-如果你dps強到逆天,敵人根本近不了身,那麼對於承受打擊能力和恢復能力的要求就會相應下降。 典型如拿個雙手武器的暴擊流 執政官法師,絕對要是高帥富。 如果平民要去模仿,通常還是拿個雙手武器、使用高傷的秘法球代替執政官、並輔以回秘的裝備。 這有時候會讓遊戲變得比較魂斗羅。 而且以平民的投資,要在智力、護甲、抗性、血量之外,再兼顧暴擊、爆傷、回秘的話,那你必須是一個AH上淘貨的絕頂高手,否則很容易畫虎不成。

– 如果你的承受打擊能力不是非常強、難以站樁,而dps也沒到秒殺敵人的程度,那麼一般情況下你需要放風箏。 在放風箏過程中你還是有可能會受傷,這時候戰場快速恢復能力就很重要,如果被打殘只能喝血、再被打殘只能逃命或等死的話,那麼你的戰鬥效率其實是很低下的。 典型如大部分的平民、貧民法師。

– ……還可以列出更多條,但以上三條分析可能是比較有價值的,暫時先寫這麼多,因為本文核心是講配裝。

二、1.03後,配裝有何總體趨勢?

趨勢一:由於毒蛇bugfix,你將必須考慮如何增強你的戰場快速恢復能力——現在基本只能通過堆秒回 的方法。 有的人從來都不用毒蛇bug的,你可能會說:這與我無關。 嗯,怎麼說了,其實沒用過毒蛇bug可能是你的損失,因為只有體驗過毒蛇bug,你才能夠發現,原來戰場快速恢復能力對於你的戰鬥效率是有極大的綜合提升的,這種提升的幅度一般來說會超越你的想像。 對於之前一直使用毒蛇bug的那些人,我想1.03後迅速把秒回堆到起碼1000-2000,是他們毫不猶豫會去做的一件事情——哪怕損失dps。 總的來說,如果要達到2000秒回,那麼全身所有裝備(除了武器、戒指)都可能需要參與進來,平均每件提供200左右。

趨勢二:是與第一條相關聯的,那就是你需要相對地更重視護甲、抗性,同時壓低血量 。 請記住一點:秒回和血量是矛盾的。 你想秒回效果好,血量就不能高。 我的個人看法是:1.03時代,除了高帥富可以更加堅定地使用棱光甲之外,平民百姓還是應該以 堅韌甲為主。 如果你僅僅因為原來的40000血有時候不能正確觸發堅韌甲,而改用棱光的話,那麼何不將通過升級裝備,將身上多餘的體能轉化為護甲、抗性、智力和秒回? 沒錯,用棱光你的肉身可能可以扛打5下 ,而別人只能扛打3下(我就先不討論鑽石甲利用率這個問題了)——但是在被打殘之後,別人可能10秒鐘就能回過血來,你要20秒;仗著快速回復能力,別人可以硬扛落單的怪打,而你未必願意這麼去做。 何況通過升級裝備,別人還有可能在護甲、抗性、智力上獲得提升。 所以,如果你有條件的話,與其改成用棱光甲,或許徹底改變一下配裝路線會有更好的效果。

趨勢三:是從用盾變成用法器 ,同時還要使用高速武器來獲得總體更高的dps。 由於怪物傷害調弱了,意味著對瞬間承受打擊能力的要求降低(極個別得到加強的怪物例外,比如色欲),因此,要提升戰鬥效率的話,就可能不是考慮如何變得更難死、而是考慮如何更快地殺死怪物——這是改用法器的原因,因為法器是最為直接的用抗打擊能力兌換傷害的方式。 那麼,為什麼要用高速武器呢? 因為法器、項鍊、戒指上的傷害是可以受到武器攻速加成的:法器項鍊戒指傷害乘以武器攻速,得出來的結果就是等效的武器dps。 舉個例子,同樣一個100-300的法器,如果你拿的是一把1.2攻速的武器,這個法器為你帶來的提升相當於240武器dps;如果你拿的是一把1.5攻速的武器,那麼就相當於300dps。

三、如何避免成為小明?

一、如何挑胸甲、褲子:請多關注護甲,10護甲>1全抗,切忌盲目堆全抗 。 我反復強調過,由於能量甲的存在,法師投資護甲是絕對超值的。 對於任何正常一點的法師來說,10護甲>1全抗幾乎都是成立的。 尤其是以後改用法器,其他裝備上的護甲就更加重要。 假設說你現在不開能量甲的狀態是3500甲450全抗吧,那麼我要告訴你的是:對你來說10點護甲的實際效果(考慮到實戰開能量甲)相當於1.5全抗。 也就是,一條350護甲45全抗的褲子,和一條650護甲0全抗的褲子,是完全沒分別的。 有很多人千萬級別的投資下去,全抗倒是堆到了600,但護甲只有3000出頭,dps只有20000出頭,這就是典型的盲目堆全抗。 胸甲和褲子的護甲值詞綴效果是可以到300+的,相當於30+全抗,但目前AH上對護甲值的估值一直要低於全抗,特別是在一些平民裝備之上。 如果是全身裝備一起考慮的話,我的一個最重要的1.03整體換裝建議是:將體能集中由幾件物品提供,其中胸甲、褲子是最重要的來源,此外還有鞋子,頭盔再次之。 對於胸甲、褲子,可以要求低智力低全抗甚至無智力無全抗,但對護甲、體能、秒回提出較高要求。 特別是胸甲上的秒回可以高達500+。 你按此標準去淘貨,可能會用很低的價錢淘到對你來說實際效果很好的貨。 注意,必須是在全身裝備一起考慮的前提下。 通盤考慮的優勢是:可以解放其他裝備上對於體能屬性的要求。

二、如何挑鞋子:跑速必備, 犧牲 智力換性價比。 高智力附加其他好屬性的鞋子很貴,帶秒回的好鞋子更甚,平民未必捨得買。 智力、體能、全抗、秒回、護甲,所有這些屬性都可以在鞋子上出現,但都出現不了太高品質的。 基本上買鞋子可能是一個比較痛苦的過程,很看AH上的機緣。 我的個人建議是和胸甲、褲子的思路類似的:在鞋子上放棄高智力的屬性,優先考慮高體能。 比如10+跑速100+體能60+智力的鞋子會賣得很便宜,慢慢去淘,可能你會發現一些帶100-200秒回、帶低全抗、帶物抗、或者護甲力量敏捷很不錯的。

三、如何挑頭盔、手套、項鍊:高智力很關鍵 。 頭盔、手套、項鍊上是可以出現200+的智力的。 如果你原來是一介貧民,現在有了點小積蓄想升級一下裝備,那麼你一定需要提升智力,比如從原來貧民級別的1400,提升到1800-2000。 如何達成? 看看你的這三件裝備上是否只有可憐的100出頭智力,如果是的話,升級他們。

四、如何挑頭盔:鑲孔和高抗都性價比不高 。 在智力以外:頭盔上的一個重要屬性是鑲孔,然而由於1.03你可能會走低血量秒回的路線,導致這個孔的價值有所下滑,基本上你可以把這個孔等同於看成60- 70體能。 頭盔上的另一個重要屬性是護甲,因為它也是可以出現很高的護甲值的,目前高智力高全抗帶孔的頭盔很貴,帶秒回的話就更不得了,而比如150+智力高護甲帶體能(或低抗性)帶秒回的頭盔則還有撿便宜貨的機會。 搜高護甲裝備的重要技巧,是設定價錢限制後,不把護甲值作為搜索條件,等結果出來後按護甲值來排序。 現在,通過胸甲、褲子、鞋子、頭盔,你的血量可能就可以堆到20000左右了,這意味著:對於其他裝備你已經不太再需要考慮體能或生命值%這兩條屬性,對於重視高護甲高全抗高秒回的法師build來說,20000血已經足夠了。 所以在淘其他東西時,你就可以自由挑選那些更高的智力和全抗、但缺乏體能的某些人眼中的“瘸腿”裝備。

五、如何挑手套:攻速性價比的逆襲 。 在智力以外,手套上還可以出現很多很多的好屬性,比如暴擊、爆傷、攻速。 在1.03之前,毒蛇是無法接受暴擊加成的——這一點上精華帖有誤。 1.03版本更新,作出了關於dot技能的bugfix,而毒蛇在不在其中尚待測試。 不過最近暴擊爆傷被炒得很高,對平民來說我反倒覺得是入攻速手套的好機會。 一點攻速相當於12-16點智力是沒有問題的——如果你身上其他加攻速裝備越多,那麼這個值可能會是12,如果你有手套一件加攻速裝備,那麼就可能是16。 比如150+智力、帶攻速、帶秒回、帶全抗的手套,在目前優質品定價恐怖的手套市場當中,對平民法師來說可能是性價比較高的選擇,但要花點耐心去找便宜貨(對於暴擊率有特殊要求的除外)。

六、如何挑項鍊:將攻擊類屬性轉化為秒回,並關注護甲、秒回 。 項鍊上可以出現的好屬性實在多不勝數,除了手套也有的暴擊、爆傷、攻速之外,還可以出現加傷害的屬性,500+的秒回(除了胸甲就只有項鍊可以打到500+秒回,其他所有裝備都只能到300+),300+的護甲值(項鍊、頭盔、胸甲、褲子、盾牌上可以有300+的護甲值,其他所有裝備都只能到200+)。 在1.03我們對項鍊的底線要求可能是:高“智力”中等秒回。 這裡的“智力”,指的是項鍊上各項攻擊類屬性,轉換為等效智力之後的匯總值,而不是單單智力這條屬性。 大家不妨去下個計算器,看一下屬性之間的邊際效用轉換比例。 總的來說,一些看上去屬性很雜的項鍊,比如帶點傷害、帶點攻速、智力100以下、秒回200的項鍊,最後算出來的結果,可能會不少於200+智力的,但價錢要比較親民。 其實在手套和項鍊上,所體現出來的原理是一致的:很多屬性是可以等效轉換的,你如果懂得去計算,有耐心去淘這些4、5條屬性的物品(AH只能搜3個條件),那麼就可以撿到便宜實惠的貨。

七、如何挑護肩、腰帶、護腕:綜合各項屬性、全抗重要來源 。 這三件物品的共性——也是與以上其他裝備的最大差異,是既無法出現高品質的智力、護甲、秒回,也無法出現爆傷攻速(護腕可以有爆率)等特殊屬性。 在上述其他裝備上,我們更傾向於選擇高智力的、高護甲的、高秒回的、或者帶特殊屬性的,對於全抗都沒有提出很硬性的要求。 雖然10點智力也能帶來1全抗,但純靠智力來堆全抗著實是杯水車薪。 因此,這三件物品就應該成為我們全抗的重要來源。 相應地,對這三件物品的智力方面的要求可適當降低。 如果你還參考了我之前的重要建議,將體能主要交由胸甲、褲子來實現的話,那麼對這三件物品就可以不完全附加體能的要求。 我們需要綜合各項屬性來考慮,我個人對這三件物品的判斷標準是:智力+全抗+總護甲值/10+力量/10+敏捷/10=200-220左右,再附加100- 200秒回的話,就大致滿足目前千萬以下配齊全身裝備的平民級要求了。 其中,全抗三件物品加起來最好能夠提供150-200,智力加起來最好能夠提供300-400,秒回加起來最好能夠提供400+。 腰帶高智力的特別貴,護肩、護腕則不時有便宜貨可撿。

八、如何挑法器:傷害比你想像中還要重要 。 一個好法器必須傷害高,其他屬性都是其次的(對暴擊回藍有特殊需要的除外)。 如果你使用的是1.5或以上的武器,那麼法器上的一點平均傷害,就相當於1.5點武器dps,以及2.5-3點智力(假定你是1600-2000智力,如果你更弱智一點,那麼這個數字會更低一點點)。 所以一個100-350的法器,在傷害加成上是可以勝過一個50-300、100+智力的法器的。 我猜想可能有的人看到這裡,就會發現自己小明了。

九、如何挑戒指:缺哪補哪,智力攻速藍戒依舊可用 。 即便攻速被削弱,一個70智力7攻速藍戒依舊可以提供相當於150-180左右的智力,純粹提升傷害方面依舊很難有黃戒可以匹敵。 基本上,只有帶暴擊率的戒指,是有可能因為暴擊流的特殊需要而必須佩帶。 有一些只加爆傷、智力的戒指也賣得不便宜,但很多時候都不如藍戒,切勿隨便入貨,請使用計算器精確地算一下。 總的來說,在你的護甲、體能、秒回、全抗各個方面都基本達標的情況下,藍戒仍然可繼續使用。 但如果有某方面有明顯短板的話,就可能需要犧牲點dps來換其他屬性了。 好戒指很貴、非常看AH上的機緣,我給平民法師的建議是:不必在戒指上糾結太多,先繼續用回你的智力攻速戒,不行再說吧。

十、如何挑武器:攻速現在很重要,很看人品 。 對於武器沒有太多可以說的,因為兩把武器哪把更好,需要很精確的計算,沒有大概的判斷規則。 任何多少點智力相當於多少點dps的籠統說法都是很危險的,因為每個人的情況都會有差異,導致這個轉換係數既可能低到0.5、也有可能高到0.8,如果不經過精確計算,很有可能就會買錯了一把武器白白浪費幾百萬。 至於攻速的重要性,前面已經提到了,在拿法器的前提下,同等dps武器攻速越高越好。 當然,如果你的法師身板很脆、離開了盾就很容易死,又或者你現在有一面神盾不想換,又或者你要的是dph高而不是dps高……在這些情況 下,高速武器就未必是適合你的方案。

有時間把最後一個部分做好,我會上傳個全新版本的計算器,希望到時候一些新功能可以幫得到大家。

 

 


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