《暗黑破懷神3》巫醫無腦無恥牛逼閃閃恐懼dot流

5 6 月

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來源:凱恩之角

作者:liamshi

 

在這里和大家分享一下到了煉獄以後對dot流分支的一些淺見。 廢話依舊不多,上build

【如果你有個牛逼的網速,請往下看,否則還是回去無腦搏命吧,不要到時候怪我誤導】

原來的build法裡我利用堆減傷和血量,站樁吹箭硬打的方法在煉獄裡遭到了毀滅性的打擊。 一個多星期的煉獄經歷告訴我,無論你多耐打,永遠也不要站樁輸出。

如果你厭倦了用單手,厭倦了虛高的攻速,厭倦了不停拖屍體,那就從倉庫,拍賣行里撿起你久違了的雙手,一切就是從這牛逼閃閃的雙手開始。

從版主的數據貼裡了解到,雙dot,噬魂和蝗蟲的傷害取決於人物傷害的dph(damage per hit) ,而雙手武器有著遠超單手+副手的dph,所以雙手武器就是上天賜予猥瑣dot流巫醫最好的禮物。 在煉獄act 1以後,你必須要有一件1200+ dps,或者1000+dps ,100+智,帶孔的牛逼閃閃的大雙手(攻速1以下),否者你雙dot都打不動精英,也就無從形成什麼打法了。

說下技能:

被動還是不死小強一套,春哥,惡毒(穿刺,根據你的裝備回藍水平而定),雨林。 試過換很多組合,最終都因為無法在我的裝備條件下平衡好藍量和減傷效果而不得不放棄。

鼠標

左噬魂回藍版: 為了最大化效率,放棄了吹箭(後面會解釋) 蝗蟲和噬魂有相當的藍耗,沒有回藍裝的情況下建議選擇用噬魂回藍。

右鍵群蝗火焰的或者快速傳播的最佳: 當我驚喜的發現,蟲群能打動act2的精英怪時(當時只有2w不到dps),我流下了動情的淚水【不好意思,截圖時技能忘了換技能,火蝗蟲是無法配合減傷的,可以配合穿刺最大化輸出,根據你裝備的回藍情況而定,我是傾向於減傷的,配合符文快速傳播或者10s的】。

鍵盤

1漫步3秒的:放棄了用回血版, 一是回血的太少, 二是3秒版對於我們安全釋放完一套連續技更為有價值。

2收割回血或者減速: 無所謂了, 收割也是為了最大化蟲群效益,在煉獄裡什麼符文也差別不大了。

3恐懼8秒護甲版或者6秒版: 曾經一度要放棄dot流,因為在論壇裡看到別人關於恐懼護甲這個技能的詳解,一下子就觸動了我,在將這個技能引入dot流以後整個世界發生了翻天覆地的變化,保命和輸出的效果都有明顯提高。 於是這個護甲版的恐懼就成為本套build法的核心,後面會詳解。

4妖術加血版:主要是為了對付瞬移快速之類的麻煩精英,順便加加血。 如果你特別想踢罐子或者打打哥布林的話,可以把這個技能換成吹箭

裝備選擇: 屬性選擇優先次序, 雙手武器的dps, 智力,全抗,物抗,暴擊率,暴擊傷害,血量,護甲,移動速度。 以上9個屬性,按照優先次序越高越好,用極限的堆法,其他屬性都是浮雲。 移動速度是如虎添翼的屬性,如果有條件堆高,這可以排在第一順位(注:1. 加攻速雖然增加了你的面板dps,但是並未增加你的dph,你蝗蟲實際享受的dps,是要除開你攻速對面板dps的加成後的淨dps. 2. 因為漫步,收割,妖術,恐懼施法速度都無視攻速的影響,所以增加攻速唯一的影響,就是加快你左鍵噬魂和右鍵蝗蟲的施法速度,除此之外,無任何作用3.根據本貼45樓azjxhp童鞋的經驗蜂群的暴擊是按怪被傳染的時候是否暴擊來算,如果你的暴擊機率是5%那麼怪被傳染的時候有5%的機率在8秒內每一跳都是暴擊傷害,顯然暴擊機率和暴擊傷害是非常重要的, 由此得出,暴擊的加成可以對蝗蟲dps造成質的飛躍, 傷害和防禦可以在暴擊和血抗間自由取捨以達到平衡)

裝備更新好以後,在無任何攻速加成的情況下,你會發現你的施法速度相當的慢(感覺比1.1版的施法速度更慢,有修改?),這也是我為什麼放棄吹箭輔助輸出,而用純dot輸出。 但是除了噬魂,蝗蟲外,起其他技能的施法速度都不受攻速影響,而噬魂只在遠距離安全情況下釋放,蝗蟲只在靈步狀態下釋放,施法速度可以無視,所以這一套技能選擇幫你很好規避了雙手武器慢速施法的負面影響。 假如你有2w 面板dps,那些靠暴擊攻速堆到4,5wdps的人,用蝗蟲效果和你是差不多的。 重點是,捨去攻速,意味著你更容易獲得抗性(魚和熊掌,只能擇一啊)

輸出方式:3秒靈行進去怪堆,收割,然後蝗蟲。 注意,這時候不要馬上恐懼,而是要利用3秒靈行剩下的一點時間,等蝗蟲傳播一陣,待現身後立刻恐懼,然後跑出怪堆(加速和6秒版的恐懼可以減少操作難度,我喜歡用護甲的)。 恐懼在這個套連續技裡發揮了mvp的作用,很好的彌補了靈行cd時,逃命的問題,同時怪被恐懼的時候蝗蟲持續在輸出。 跑出怪堆以後,風箏,等cd好了以後再來一次,如此反复,毅種循環。 技能釋放的節奏感非常重要,很大程度上決定了你用dot流是否安全有效。 舉個例子,如果對面以近戰怪為主,你應該直接貼近怪堆然後1,2一起按同時放出靈行和收割,然後馬上蝗蟲,這時候近戰怪都會聚攏打你分身,等分身被破馬上恐懼逃命,要盡量為蝗蟲輸出爭取時間。 風箏的時候你只用管丟噬魂,不用掐算蝗蟲時間,因為你只有等靈行和恐懼好了以後才能繼續下一輪,千萬不要就看到蝗蟲沒跳了,就想逞強進去再補一發。 。

本套打法是以慢打快的典型,講究慢準狠,切記不要把爆發流裡無間斷用技能的習慣帶進來, 看準了目標,2,3次施法足夠了,接下來要做的只是走位和躲避敵人的進攻。

附錄:

關於蝗蟲的操作:很多童鞋抱怨蝗蟲射程短,而且直接點怪的話有時候容易放空, 其實這裡最大的問題就在於,你用蝗蟲千萬不要直接點怪身上,蝗蟲是可以點地面釋放的,要想蝗蟲放的有效,就需要算提前量,在怪的行徑路前一點點丟蝗蟲,熟練了以後就可以又安全又有效的釋放。

關於靈行: act 2,3以後,抗性血量不足,都會出現靈行被秒破的情況,一定要注意遠程高傷怪的分佈,還有自己靈行的發動位置。 這都是操作熟練的後話了。 高血量抗性能抗怪4下就可以打。 (雙減傷惡毒雨林的36%,可用10秒蝗蟲增加減傷時間,高血高抗,外加恐懼的翻倍護甲,抗超過這個數字很容易)

關於dot:實踐證明,在牛逼閃閃的大雙手面前,act幾的精英也是可以被dot破的, 重點就是在破掉他之前,你會不會掛。

關於恐懼:你會不會掛的關鍵就在於能不能用好恐懼。 恐懼優點有三。 1。 幫助你爭取了靈行4-8秒的cd回复時間(驅散效果使得怪離你更遠) 2提供你100%護甲,使得在被快速怪追打的時候進一步減少傷害3恐懼提供了至少4秒蝗蟲安全輸出時間, 並且也產生了安全距離可以讓你選擇性放噬魂. 恐懼和收割一樣,沒有施法硬直,是可以在移動時施法的,這點要特別注意,利用好走位中的恐懼,事半功倍。

關於暴擊:經過童鞋驗證,非常重要,可以讓蝗蟲dps有本質的提高

關於裝備選擇:選高攻雙手時不要選帶攻速詞綴的,對於dot流來說,帶攻速詞綴意味著其dps是打折的。 但是如果你碰巧其他好裝備也加攻速,可以放心用,攻速並不會有負面影響,攻速對你來說只是沒影響而已。

關於和堆熊的比較: 筆者爆發系和dot係都玩了相當一段時間,打小怪的話各有利弊,熊清的快,蝙蝠打的遠。 dot系清的慢,但是輕鬆。 對金蘭, 如果dps夠高,在保證較少的拖屍次數(3次內)情況下能清怪,那爆發系的效率高很多。 不過每次都要拖儲存點,還有死亡的讀秒,野怪10秒脫離戰場的自動滿血,問題也很多。 。 而防禦型的純dot流打金蘭相對慢很多,不過好處是想打就打,要打也打得過,不想打或者打不過的我也可以安全跑地圖。 純爆發系的跑地圖就困難許多,而且有更多的不好打的詞綴。 2種極端的打法算是各有利弊吧,不過dot流到現在還不算主流,也肯定有其不及其他流派的原因,本貼也只是提供一些思路,也許大家做些加加減減後就能誕生出更加完美的dot流。 其實還是51現在太苦逼,只能從非常稀有的資源里盡可能多的尋找一些打法上的可能性,跪求暴雪給buff! !

最後:

本套build法並不是一本萬利萬金油的完美打法, 在煉獄裡,用這個打法依然會被虐成狗, 只是看你想當哈士奇還是博美了,好歹還能是條狗。

如果你沒有特別好的單手,也堆不起攻速,又厭倦了5s無敵爆熊搏命,我只能告訴你, 這樣打可行。 除了我牛逼閃閃的大雙手,其他部件一起花不超過40w。

目前借進度act 3 抱大腿中


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