《三國志12》部分資料整理

4 5 月

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來源:遊俠論壇

作者:馱鈴

秘策
秘策必須研究而且是1次性的,用了的再研究。秘策總數最大是3,如果再加的話就的捨棄某個。
一般情況下,要保持一直有秘策在發動的情況,前線城市要建計略府來發動部分攻擊性秘策
秘策研發的時候需要部分特技支援,三個研究武將屬性如果平均智力達到85就會減少1回合(最少為1),小於70會加大一回合。
推薦的武將某些時候要手動調整下,因為推薦的武將是最高智力的。事實上平均85就可以了。
秘策分戰略和戰鬥2種
戰鬥秘策我個人很少研究的,因為早中期求財求賢很緊張,中後期隨便看個人愛好了,怎麼打都不會輸。
戰略秘策使用後會出現個獻策選項,一次戰略秘策只能用一次獻策,但是你可以同一回合多次使用秘策(會取消掉前面秘策的效果)來多次獻策。
獻策的時候獻策上的預計胖會出現個小標誌,代表成功率大小,雙圓大於單園大於三角。主要和智力掛鉤,不過我的諸葛也獻策失敗過,所以某些時候要存檔較好。
大部分獻策是2種效果:1延長時間2提高效果。少部分還有另外的獻策效果,但是必須是有相應的內政特技的武將來提出。
求財
個人覺得是最強大的秘策,便宜實用,實際還加糧食和兵力,而且還和名聲掛鉤,如果用劉備的話 配合振興漢室秘技的開發,完全可以做到不徵兵打天下的,注意所加的兵在君主所在的城池。如果不是戰鬥型君主,你要不斷調整君主位置。
需要提醒下的是某些時候收入是赤字,雖然可以靠求財把收入拉回來,但是的保持一定數目的現金,因為回合開始是先發工資後加求財的錢的,會出現工資不夠掉忠誠的情況。
如果同時出效果和延時2種,個人傾向選效果,因為這個實在太便宜了,那多出來的2~3回合,你再開一個也沒事的。
特殊獻策效果:提升所屬勢力全體武將忠誠(需要名士)

三國12由於採用了靠加薪來提忠誠的方法,所以如果亂加是很容易破產的,所以依靠這個來提升忠誠就比較便宜實用。如果你比較有錢(事實上也不需要太多),在滅大勢力前可以準備3個求財之策,收人後,開求財,獻策,全體加忠誠,取消求財,新開求財,獻策…….瞬間全體加15點忠誠。耗費的現金不過是3000金和3個一共值3000金的求財之策。
封印之策
實際上只能停止計略府附近勢力的秘策發動,停止研發的靠獻策。我個人是看到電腦開始研發收奪之策和離間之策的時候才開始補,或者你在發現電腦可能會對你用絕道的時候可以提前使用吧。
當然,如果你比較占優的時候,你也可以一直開封印不開求財,拖垮電腦。
特殊獻策效果:中斷臨近敵對勢力城市的秘策開發(需要鬼謀)

有時間了可以儲備一個,不然別人放了離間,看到武將掉忠誠很鬱悶的。
求賢之策
如果是開局就研究這個,你可以考慮在城裡多建2個求人所,因為時間就那麼幾個回合,如果求人所多了相對就最大利用話了這個秘策。
附近有好將的時候,最好先搜出來了再發動這個,因為發動後搜的人就是全國的,似乎電腦是不分好壞的亂找,很可能丟了好將。比如190平原劉備,你可以靠人脈搜到趙雲,如果開了這個反而不好找,所以先搜出趙雲再開求賢找盧植較好。
特殊獻策效果:探索登用某個城市的武將(一般來說還是比較好的將,渣渣就不會提)(需要人脈)

建議先把靠人脈能搜出來的弄到手了再開這個,還拿平原劉備來說,你如果直接點獻策是提示鄴城(趙雲),如果你先搜出趙雲的話就可能是宛城(黃忠)。
絕道之策
打破僵局的東西,不過我個人不喜歡用,因為我個人喜歡連援兵一起打,用了沒援兵,後面的城就還要推,不用的話就很容易發生骨牌效應。
特殊獻策效果:降低臨近敵對城市的兵力(需要監視)

實際效果不怎麼樣,207年劉備使用後附近城市變化是23000變20000,13000變12000,不知道具體計算公式是啥和城市武將有無關係。反正個人覺得沒有延長1回合效果實用。(相當於不受反攻)
用眾之策
策略本身毫無亮點,關鍵是特殊獻策,大多數情況都帶不滿兵,那個提高效率的獻策是把全部武將都變成3W帶兵。
特殊獻策效果:回復全部所屬勢力的傷兵。(需要兵心)

傷兵就是個BUG麼,越打越多,再加上這個,就可以完全攻守易勢。如果沒這個獻策效果估計幾乎沒人研究這個吧。
占糧之策
武將多收入少的時候可以考慮用下,不過覺得沒求財實用,而且占糧要2000,求財才1000。亮點也是在獻策上。
特殊獻策效果:買糧(需要商才)

打仗會繳獲兵糧的設定完全可以以戰養戰的。缺糧只可能出現在後期,如果你中期稍微種了點田的話估計不會怎麼缺的。
離間之策
估計某些特殊情況下可以使用,比如電腦剛滅了勢力時。
特殊獻策效果:登陸附近敵對勢力的武將(需要鬼謀)

收奪之策
個人沒用過,可能圍城勸降的時候用好點吧。
特殊獻策效果:降低臨近敵對勢力城市的防禦(需要一騎)

具體效果我沒看,不過感覺和計略府的軍師效果衝突了。
縮地之策
大規模運兵的時候可以考慮下。
特殊獻策效果:輸送不耗兵糧(需要神速)

折衝之策
中期可以靠這個找電腦買技巧,也可以靠這個給敵人的敵人補兵坑人。
特殊獻策效果:全勢力印象提升滿值(需要口才)

某些特殊場合,比如求和,結盟考慮用下。

秘技
秘技研發必須要占2個建築,全國同時也就只能研發一種秘技,所以後面占的城的技法所都可以全拆了。
秘技可以靠折衝之策和其他電腦交易,我曾經一回合從電腦那把全兵科升到了2級,不過某些秘技電腦是不會給你的。
研究相應的技法需要2個滿足技巧要求的武將,技巧最高5級(大部分勢力很少滿5級)要求的相應數值分別是60,65,70,75,80
軍略
都是要求是武力和兵科,這個比較簡單。可以根據自己武將來研究,某些時候可以看其他勢力研究的來相應交換。
內政
個人建議先研究1到2級的建築術,關鍵是減少建築時間,其次根據自己名聲來研究民間支持,義兵招募和收入改善,交涉術具體演算法我不知道,感覺可以押後點,根據自己開戰時間要最好在開打前最少研究1級的傷兵恢復,搬運術由於戰鬥可以繳獲糧食的設定幾乎可以不考慮糧草不足的問題,兵器完全無所謂了,反正大家都喜歡偷人家的車子。
特殊
漢室復興:劉備
最高一級每季加75聲望,劉備的豬腳光環,由於很多其他的設定都和名聲掛鉤,所以這就是個神技,玩劉備一定要先研究這個。
屯田制:曹操
由於兵糧不缺,廢物特技一個。
本陣強化:孫堅
戰場上本陣防禦力增加,說啥好了,都被人打本陣了,你還玩啥呢。
猛襲突擊:馬騰 董卓 呂布
還算湊合的技能,如果可以同時多研究或許會考慮這些,但是現在一次就研究1個,統一了都輪不到的吧
動員術:袁紹
看情況了,後期徵兵會減少的,但感覺研究這個不如研究內政的那些。
各勢力秘技最大值:

①統帥:

直接影響戰場的戰鬥力(攻擊力、防禦力、破壞力的“基礎數值”)
影響最大帶兵數量,影響募兵效果,影響軍事的輸送指令的攜帶量

【特殊】
數值大於90後,戰鬥開始部隊機動力上升
數值大於100後,戰鬥在陷入危機時,會出現“底力”效果,部隊防禦力增加1.5倍

②武力:

直接影響特殊攻擊的威力
影響一騎討的牌組選擇數量和牌組的威力數值
影響在巡查局裡名聲的提升幅度

【特殊】
數值大於90後,發動特殊攻擊2次裡必定有一次為2連放(可看成2倍傷害)
數值大於100後,發動特殊攻擊必定為2連放

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【關於“特殊攻擊”的發生】:

只有克制對方的兵種時
才有概率發生特殊攻擊
——————

克制 槍(可發動猛射)
槍 克制 騎(可發動奮迅)
騎 克制
弓(可發動突擊)
——————
注:
假若角色有特技“豪傑”則可對屬性相同部隊發動特殊攻擊,如騎兵隊騎兵、弓兵對弓兵、槍兵對槍兵
還有某些個人戰法,如關羽、張飛、張遼之類的猛將的技能使用後可對【全部隊釋放特殊攻擊】
同樣某些如全兵種的“全軍突擊”或單一兵種的“騎兵突擊”、“全軍猛射”、“全軍奮迅”等使用後也可對【全兵種發動特殊攻擊】

【關於“一騎討”】:
持有“一騎”特技的武將會大概率出現“必殺”和“反擊”
對戰時由兩方的武力差決定優勢
天克制地、地克制人、人克制天
相同則為比數值大小來決定殺傷
相同牌面可“多選”,數值可疊加
“必殺”為牌數值翻倍,這種情況再進行數值疊加後很可能將敵人輕易地一回合就一擊必殺
“反擊”為牌組相同或克制時為對方牌組數值給與反擊,以弱勝強基本靠反擊,強對弱反擊效果就很糟糕

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③智力

直接影響提效類、降效類(BUFF)的持久性
影響戰場裡部隊的視野(偵查部隊和弓兵尤為重要,偵查騎兵配合“鬼謀”的初始伏兵最好)
影響秘技開發、兵器製造的時間,探索、登用的成功率

【特殊】
數值大於90後,戰鬥開始時視野增加
數值大於100後,戰鬥發動戰法後附帶指揮力+1(相當於增加了一個據點,提升戰法槽恢復速度,2次使用不疊加)

④政治

直接影響城鎮中配屬市場、農田的執行效果
影響外交的交涉成功率

【特殊】
數值大於90後,會發生開辦祭典提高名聲的事件(名聲是很難提升的,但只要有了這個再配合巡查府名聲的上升會好很多)
數值大於100後,會發生百姓贈送名品、金錢、兵糧、兵力的事件(你懂的……)

戰法傷害 = 300 + A * int(使用者當前戰鬥出征時所帶初始兵力/1000)*max[(1+(使用者武力-挨打者武力)/100), 0.01]
火計,大打擊:A=80
神火,人呂:A=100

戰法持續時間公式:A + B * 使用者智力^2/100
戰法 A B
馬攻擊強化 15 0.75
全攻擊強化 15 0.75
防禦強化 30 1
魏武之強 15 0.75
武力上升 30 0.75
射程強化 20 1
老當益壯 100 1.5
剛勇 30 1
鐵壁 30 1
萬人敵 60 0.5
千里行 40 0.75
單騎驅 50 0.75
八卦之陣 15 0.75
義勇兵 15 0.75
強襲 40 0.75

攻擊或防禦 = [(統帥/10*兵種基礎攻擊或防禦+戰鬥力buff)*狀態補正*地形補正*攻擊方式補正(間接或近戰) + 能力buff]*科技補正 + 兵器特技補正

破壞力 = {[(統帥/100*兵種基礎破壞力 + 戰鬥力buff)*狀態補正 + int(當前兵力/5000)]*攻城特技補正 + 能力buff}*科技補正 + 兵器特技補正

上面倆公式還在調整中。。。
攻城特技補正:1.2
兵器特技補正:10

3兵種相克: 槍 克 騎, 騎 克 弓, 弓 克 槍。(相克來源於特殊攻擊, 普通攻擊無附加傷害)

槍兵:近戰傷害是跟騎兵一樣的,有6的射程用於黏人同時保留70%的傷害,破壞為全兵種最高,機動全兵種最差。武將普遍帶兵多。
騎兵:除了機動無其他優勢。武將普遍統的性價比高,但帶兵少。(統/cost)
弓兵:非常優秀的射程,但是被黏時(近戰),傷害降低。

關於特殊攻擊:
計算傷害因素:雙方兵力值和釋放者的武力決定特殊攻擊的傷害,其中連續特殊攻擊的第2下傷害為30%。
釋放機制:騎兵會在29下普攻時出大字提示,31下普攻時出特攻傷害。槍兵在45下普攻時出大字提示,47下普攻時出特攻傷害.弓兵在45下普攻時出大字提示,47下普攻時出特攻傷害。普攻的計數器只有當部隊轉換目標時重置(最簡單的是點到部隊上看目標)。

小結:因為特殊攻擊的機制,騎兵在近戰時威力是最大的,配上總突擊傷害還是很理想的。計數器原理可以濫用,導致騎兵靠機動手動封槍襲的優勢。槍兵其實不怎麼硬因為大家防禦都是一樣的,槍兵更多的作用是粘人限制機動部隊,當然攻城時效果不錯(原來紀靈是個牛人)。弓兵的優勢在於射程,遠端下白打人輸出很高,但是注意不要被近戰以及不要到森林裡。其實弓兵的基礎破壞低,打城池還得稍微近身些,但是優勢在於有肉盾卡位下不易被黏可以一直輸出城池。

平地:最普通的地形,沒任何效果。
森林:除槍兵外全兵種少量減速,弓兵只有80%的傷害。
濕地:全兵種大大減速。

小結:地形會極大的影響戰局。後面3的對戰地圖分析會詳盡講解,這裡只提醒大家弓兵一定要出森林,森林+被黏=半殘。

一些個人的小技巧:
1,張飛關羽之類的裝備可以拔下來給別人,因為他們自身帶豪傑,同理諸葛的兵書二十四篇可以拔下來給關羽,因為諸葛自帶鬼謀。
2,如果你覺得某些人東西會掉忠誠,比如諸葛3件東西都拔掉書會掉10點,OK 那就全拔掉,然後把2件還給他,那他就只掉5點。某些時候投降的大勢力君主一身寶又怕拔了掉忠誠就可以全拔下來再給他一部分,他可能忠誠反而會升。
3,很奇怪的設定,劉備拔盧植的東西不會掉忠誠,難道有關係裡還有師徒設定。(謝謝大家提醒,相親的武將都是不掉的)
4,遠射還加投石車射程。
5,人脈是可以登錄臨近城市的人,本城的未必有優勢。有收集的才能搜出寶物。兵心效果個人覺得可以無視。偷車子這事只要鬼謀就可以,和智力無關似乎,反正我的張飛也能偷車(私人以為他是去搶車的)
6,玉璽加500聲望,早期能搶就要上,滅了勢力沒發現的話我個人是一定要讀檔從新換個時間打的。
7,大打擊火技之類的武力差智力差的說明請無視掉,主要還是看帶兵數。
8,智力上升的關鍵是延長BUFF的時間。
9,電腦會作弊看到你的伏兵的,很多時候會直接把你A出來。
10,如果你覺得挑釁時間短不夠把人從城牆上吼出來,那就多攢點氣,一下放5個挑釁,時間是累計的,你可以帶著他們跑個半場都沒問題,不要擔心電腦看不到你,他們有全屏雷達的。
11,漢中,新野,壽春三個城把地圖分成了南北2部分,必須經過其中1個才能上下。
12,城下的弓兵射城牆上的會減傷害的~


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