《三國志12》影片詳解“益州平定”劇本“公孫恭”勢力長篇戰報

3 5 月

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來源:3DM

作者:sa4141net

經過堅持不懈的多次S/L及各種出路的嘗試,樓主終於找到了一種無須同曹賊議和即可打開局面的辦法,果斷放棄前兩天議和過1次(雖然沒有菊暴他)天下已經2分的統一局面,以期獲得更有說服力的統一,畢竟菊暴可恥,下圖為新檔戰況

序章+第一幕:一戰成名,保衛襄平

首先本劇本公孫瓚勢力與其它劇本三教九流的勢力有很大的不同,也就是本劇本本勢力難度所在,下總結3條:

1 被曹阿瞞這老賊死死圍困,出生在其腹地

2 天下三分,野生人才枯竭,市面上都是挑剩下的貨,絕大部分還TM與公孫恭相性不合

3天下局勢風雲變幻,外界環境對本勢力影響極大,像以前那種悶頭髮展兩三年的穩定局面一去不返,從上面的勢力分佈圖就能看出劉備和孫權直接來了個乾坤大挪移,今天還跟劉備做鄰居,明天老孫家可能就能串門了

不禁感嘆正是我命由天不由我,沒關係我們聽天命盡人事就好

起手兵營/農田(影響不大,因為根本配不滿)+1個求賢所(不停升級),但是別配屬,本所專招俘虜

4-5月之後,曹軍大舉來犯,我試過外交拖延,但因本方勢力弱小且無高政人才,人家壓根不鳥咱的提議,此戰避無可避,只能勝不可敗

戰力對比,相信試過的一定不會忘,曹軍雖強,但我軍乃人腦控制,背水一戰,一切從這裡開始

這是開局圖,兩弓上強,騎兵出城準備周旋,所有部隊都是滿員的,本陣一個沒放,用不上

到這裡我先講一下我整場戰術

圖中白線為敵軍主力通常的進攻和回防路線,3個奇怪的半導體符號為單行滑坡(名字我起的),這3個坡在周旋時能起到一定作用,同時自己一定要小心別被堵裡面

此役我SL了十餘次,為探求其解,試過龜家固守,結果射死半隊多敵軍就攻了進來,也試過強“暴”本陣,最好一次還剩2千多人爆掉,反思總計就算成功也會損失慘重,基本打退自己也廢了,還是打不出去,經過無數次嘗試,我找到了一條製勝戰法

看了我的開局你也許可能會猜到,沒錯,是很多人幻想過的游擊戰,通俗點講就是風箏戰術

遙憶太祖當年敵退我進,敵進我退,敵疲我打之游擊戰術,吾輩記憶深刻,猶不敢忘,不想卻在一貌不驚人(還是很好玩的,要不我不能打這麼多局)之遊戲中用到,不扯了,接著說

這個騎兵有一個戰法,名曰機動力弱化,作為一個屌絲將領這在我今後的戰鬥中簡直神技,而且此法簡直如為游擊戰術量身打造一般,每當敵人近身一開,瞬間我就了無踪影,堪稱貧民連環計,而且此法有一妙用,用D8的話說論壇上99%的人可能都不知道,本戰用不上,暫且不表

下面為細節介紹

首先再介紹一個小技巧,可能不是本戰的關鍵,但是今後大家也可能會用到

就是這個據點,電腦佔了你等他剛走你就站回來然後往林子裡撤,他必定佔回來,但就算看見你也90%不會去追你,就算他能量滿以後追你你也可減速之,通過單行斜坡逃生,絕無危險,而且這個位置離敵寨很近,方便日後騷擾,既能拖緩電腦採配點(什麼鬼名字)的增長也可讓你自己多攢一點,此消彼長還是比較有用的,要注意的是不用電腦站完馬上就去,他佔完都是到路口那發呆,你站的早他就早回來,我認為效率是不變的,不過別認為你能一直這麼耗,電腦也不是一根筋

下列各圖至分割線處均為重打檔

經過無數回合的搶凳子遊戲(好吧不太恰當),電腦滿採多時,但是由於我一直站採配他必須全搶才回來才會進攻,由下圖可見這已經只剩下300秒了,電腦被我調教怒了(其實是程序設定攻城時間已經不足)集結後開始進攻我方,跟我玩遊戲的騎兵也終於耐不住性子追了過來,此時就是我倫直立功之時

此時形勢是這樣,對面6隊兵,3隊在我城下攻門,1隊騎兵追我,細心觀察數字的朋友可能會猜到另兩隊在幹什麼,通過地方本陣守軍數我們可以判斷,對面一弓一槍應該是剛從本陣出來準備參與攻城,因為留給他們時間已經不多了,操作倫直的時候守城弓箭別忘了開技能,採配已經滿了哦,別浪費了

此時只有3隊兵在攻門,如果龜城早已6隊齊發瞬間破門了,而此時只約等於對面1/2的破壞力(滿神常說有了雙倍的破壞力就要去打野),我方城門血量一定,我方有效輸出時間越長當然殺的也越多

我這次去的早了(這次不是以第一次過,只是重打的演示一遍,這個打法保證能贏,但是可重複性一般,有興趣的朋友可以試試自己能打多少),結果對面槍弓還沒走遠,追了上來,這裡實際上應該跟追騎周旋一下,然後再去打兩下本陣,不過這不要緊,不影響我講解,但影響戰果

可以看到城門掉的也不忙,但是地方士兵也在大量陣亡,已經射跑1隊了,他們只能越打越慢

帶著追我的騎兵兜了大圈,這裡是我的失誤,其實可以在左邊兩個單行滑坡那開行動力弱化甩個頭,可以看到後果是對面活著的其它4隊兵已經壓上,我騎兵只能玩命往對面本陣跑

操我,這次對面的射跑的騎兵還出來阻止我,沒事,強衝,只不過損失大些

敵陣挨揍,曹軍乖乖鳴金收兵,開行動力弱化,風緊扯呼

敵軍再度攻城,不過已經後勁不足,重開檔打的很驚險,剩1就倒了,不過這還是等於沒破門

戰果一般

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以下圖均為原始檔首次勝利,別懷疑我用修改器呦

下面是為什麼第一次打的比第二次要好之分析,可以不看,寫給自己的

1我第一打可能是搶凳子時溜號了,放那個騎兵去集結,電腦進攻比一次早,時間較為充分

2 第二次兜圈失誤,打曹營晚了,讓對面全軍一起上了很長時間,導致城門掉血嚴重

3 時機把握很重要,畢竟我不是電腦,不可能每秒都掐準(其實能做到,請看下回)

第一幕完成了

第二幕:首出擊布陣攻北平,戰橋頭倫直立新功

第二幕視頻

話不多說,上回保住了襄平還擊潰了大量曹軍,此時選擇有二:

1是送俘虜停戰,伺機菊暴

2是直接跟丫拼了

我本來就沒有幫手,俘虜特別是武將是絕對不能還的,再說我要是這就停戰了,也沒有顏面給大家分享戰報了,不過這回合必須要全面接手北平,否則遲則生變,恢復過來又要來打我,我可不想憋在這打一輩子游擊等孫劉解救我

直接出擊北平,對面守軍情況如下

話說我2.5W打9千怎麼還寫戰報? 請看那金黃色的魏武帝,他的統率快趕上我方所有人的和了,經過實戰我發現他一個人能挑我兩隊兵都不止,魏武揮鞭直接全軍打雞血,我本來就不高的攻擊打上去簡直是撓痒癢,血量一直都是個位數的掉,丫還是騎兵為主,我兩隊弓箭看的慾哭無淚,我去攻城花了500多秒剛破個城門,還得被射個半死,進去人家一揮鞭我就還得乖乖出來,9千守2.5W簡直不費勁

不過經過多次實戰我發現曹軍也時不時的出來得瑟兩圈,經研究發現出於不出跟我軍兵力分配竟然有關(總數不變),LZ試出來個黃金搭檔,每次保證曹軍乖乖出城決戰,可是出來又如何何? 正面作戰我依然遠遜曹軍,怎麼破?

我得出的結論是硬抗曹操活捉其它三人逼其投降,怎麼活捉? 當然要圍困,可曹軍又不傻,才不會往角落裡走讓你隨便悶

天無絕人之路,我又發現我可以擺個陣時期變傻,這就要用到我門前這兩座橋了

打這麼多廢話,LZ無非就是想把思路理清,LZ也不是諸葛亮,不能上來就算到如何打,跟大家說清楚的話,我相信多少會有所啟發

下面是布陣圖

可見這是一個口袋陣,打法為堵住橋頭等曹軍全部上橋後卑衍佔領橋尾(注意要靠左邊點),堵另一橋的公孫恭堵完再過來參與戰鬥,並隨時準備頂替倫直

這用誰堵可是有說法的,首先吸收火力的必須是倫直,對面兩強騎上來就用弓抗簡直是找死,其次我測算卑衍的任務中輸出時間較長,且能一直不近戰輸出,作為第一次DPS就把好活給他了,賣命事情時別人來做

下面鄭重介紹一個小技巧:機動力弱化等範圍性技能可講鬼謀/伏擊之敵人打出來,讓你少挨一個伏擊

請看下兩幅圖

哪裡有曹賊,莫非LZ騙人? 這都戰報是騙局?

噹噹當,大變活人,這伏擊要是中了20秒挺不住倫直就跪了

點殺順序為弓–槍–騎,先殺弓是因為他最脆,抓住好讓曹軍動搖,之後快速殺掉威脅較大的槍,最後殺騎,下面是圖賞,一個弓強化有就開,第二個等魏武之鞭再開,要不開魏武直接不血了

注意公孫恭這是不要動

快速擊殺弓

倫直也被擊潰了,不過對面紅色守將全抓,直接勝利了

本戰看似井井有條貌不驚人,實則凶險異常,任何一個微小的失誤都會使眼看到手的勝利葬送,如果說上場保衛襄平是勝在戰術,則本次北平橋頭一役更多的是對細節的考驗,這種感覺微妙,可能你真正打一次才能感覺得到

本次BOSS組合為弓槍騎,T為倫直(輸出真心也不低),DPS為卑衍,醬油為公孫恭,ADD為曹操

如果你隨到諸如騎騎騎等強力組合,推薦你重打襄平

本更完畢

第三幕巧選目標,連下兩城

大地圖:

上回說到橋頭收了曹家守軍3將攻破了北平,之後兩回合的進攻行動相比之都非常簡單,我們的目標是北平旁邊的薊城和南皮,同樣這回合也沒時間休整

選主力二人先攻南皮,然後公孫恭再以北平為起點率領復原傷兵以南皮為援兵攻薊;

薊城有一道屏障,如果占領只能從西邊單城攻打,十分有利於防守;

主力屯於南皮,以期後續行動;薊城只駐紮少量軍隊(最好8000以上),作為防守觸發點,形成薊和南皮二者互為犄角之勢

並且打下兩城後,公孫恭還可以升任州刺史,封官提高倫直的智力,以利之後的勸降(重中之重)

不過最重要的是箭頭標註的孫劉兩軍進攻路線,我這麼打的最終戰略目的是為了與北上的孫軍會合,為日後的同盟聯攻北海創造條件,不過想要同盟還有許多障礙,咱們下回在分析

下右圖為拿下兩城後的全國格局,左邊小圖的存檔中我還嘗試了其它路線,但是除了製造傷兵外並未發現有其它任何戰略意義

 


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