《三國志12》原生勢力公孫度圖文流程攻略

24 4 月

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來源:3DM

作者:568629682

我前面的黃巾起義劇本中,很多朋友都表示了對我的不滿及技術的懷疑,這個麼…說實話,我技術也就是虐菜的水準。

不過為了更好的展現這個遊戲的魅力,也為了讓更多的菜鳥們能夠早日熟悉這款遊戲,我這次就不用原創武將了,第一次用有採集資料和體驗遊戲的作用,現在那個存檔我還留著,已經進行到208年了,遊戲時間16個小時還多,在空閒的時候我還會去點點收集更多的資料。

好了,我們就邊遊戲邊講解吧。

首先是劇本的選擇,很多朋友都不喜歡黃巾起義這個劇本,大概是體驗版中打吐了,對於我個人倒是保持著無所謂的態度【我這麼無所謂…好吧,我就是個無謂的菜】。

進行一些基礎的設置。 【我從一開始就是用的困難模式,不過貌似簡單難度的話就是各種建築的效果較高而已,戰場敵人的智商也較低,其他也沒有什麼變化】

大家可以看見,我選用的是角落那個叫公孫度的勢力,沒其他意思,就是挑戰難度吧,公孫度的簡單信息我看了,起始是三個渣武將,破城一個,不過位置較偏,想要慢慢發展或者一波流的朋友可以試試挑戰吧。

所謂一波流呢,就是以一隊武將征戰天下,對內政外交等等皆不理會,這是我個人的理解哈。

進入遊戲之後首先進行簡單的內政,建幾個市場和求人所,然後查看周邊勢力。

我邊上的勢力是公孫瓚,兵力一萬八,而我和他差不多,我是兵糧一萬八,兵力一萬五,金錢一萬。

至於對方的11武將直接無視,想當初我300多個武將,派到戰場的也不過6隊而已。

龜縮在角落明顯不是我該做的,就算是試試也要試出自己三個武將到底是否渣到無藥可救,於是果斷出征。

先頭部隊出發佔領據點,對方多武將而我方較少並且兵力略遜對方,那麼對方就很有可能採取主動進攻的姿態,我的先頭部隊用的是具有索敵技能的誰來著?

而本陣是絕對不可以無人值守的,至少在確定對方沒有出兵之前。

大家在地圖上可以看到,這個地形對於我方的防守是非常不利的,三條路直通我方本陣,而兩座橋的距離及角度限制了我方的快速援救…也就是說,少於二人值守的話,一旦被對方接近,下場唯死而已。

武將我方很少,只能慢慢來了。

果然,對方直接對我的本陣發起了攻擊,而索敵未開可視範圍過小,直到對方逼近我才發現,先頭部隊立刻回城,而左側的守橋部隊從下方出發支援弓兵。

這裡要說的是,弓兵對上對方騎兵,形勢很不利,所以說無論是擔心左側地方部隊的進攻抑或者是救援弓兵都必須從下方而過。 】

騎兵過來之後弓兵退後,騎兵補上就對方部隊包圍,弓兵盡量退到可射擊到的最大範圍之內,準備隨時阻止左側的敵軍,對方既然準備進攻,那麼派出的隊伍絕不僅僅是這麼兩支部隊。

【一般對方的進攻以騎兵為主,騎兵速度快且在守城方面沒有作用,而六隻部隊的進攻一般則會保留一到兩支部隊在本陣方面進行防守,至於其他情況我下面會說到。 】

果然不出我所料,對方在左側出現,弓箭手迅速堵路,不求退敵,但求保城。

這裡的阻敵也在上面說過了,之所以要離左側的橋距離近,就是為了防止對方的弓兵隊伍,弓兵雖慢,但是走過橋頭三步即可直接攻城,宣告我方的敗退,所以說方弓兵隊伍的阻敵絕非與其對射,而是迅速插進對方的前進路線上,阻止對方進入可攻擊本陣的範圍之內。

右側橋頭的戰鬥接近尾聲,兩支部隊合力干掉對方的兩支部隊【一定要捕獲,否則對方回城就不出來或者帶兵再出陣就沒完沒了了,至於左側的吃緊,可以在對方士兵全滅之後將下方的部隊先遣調過去進行左路的防守。 】後一上一下對左側展開包圍,我這裡是對方騎兵隊伍敗退,我方騎兵在追擊過程中將對方弄死後再回來夾擊對方弓兵。

在擊破弓箭手後兩人開啟了全索敵,散開隊伍小心翼翼的向對方本陣進發,中途遇見了對方的槍兵,使用攻擊弱化降其攻擊,槍兵也變得可以擊破。

如無把握,可在對方槍兵即將敗退的時候遣一隊先去堵住對方回城的路,之後擊破對方,不用理會敗走的武將,一左一右堵住對方的兩座橋樑。

這樣可以阻止和擊破對方敗走武將,並且可以密切監控對方有無再出場的隊伍。

在這裡,對方的最後一支部隊出現,我方右側武將迅速擊破對方敗走武將之後,堵住城門。

如圖,當然,如果對方兵力剩餘較多,也可以上去救援,將對方夾死在橋上。

這樣一來,我方以全擊破勝利。

這是一場慘痛的勝利,不過無所謂啦,在出陣之前已經看過對方有無同盟、好感之類的,料想沒人會為他報仇吧。

滅掉公孫瓚之後,進行一段時間的修整,原本預計在對方滅亡的時候會有大量武將加入我,誰想竟然只有一個願意加入,那就沒辦法想了,建造兵營徵兵,其他的除了一個農田原本就存在外,我並不打算建造什麼農田,這樣以少量兵力不停轉戰的話,只要攻擊目標沒錯,是不會在這時候造成兵糧匱乏的。

之後反董卓聯盟成立。

系統給出了選項,是加入還是不加入,我原本想著,加入吧,大家都是同一個聯盟,那麼就只能陷入迫不得已的修整中,我不是個安分的人,就算對方來進攻我我擊退了就是;於是果斷選擇了不加入。

緊接著觸發了一系列的事件,諸如溫酒斬華雄和上圖的三英戰呂布等等。

個人預計,如果選擇加入的話,這些事件應該就會延遲發生吧。

之後是聯盟內部不合導致了聯盟解散。

事件之後的總結可以直觀的看出。

嘛嘛~這些都不關我的事,我還是專心把這池水攪渾吧。

進過事件的幾個回合,我也有了一些兵力,武將也變成了7個,雖然都是渣將,但是至少在戰場的排演上多了很多可能。

這次是劉虞軍,開戰之後騎兵分頭行動,搜索對方有無進攻及佔領據點。

技能的分配要做好,利於進攻和防守的技能永遠要用在對方最有可能發動大部隊的路線上。

在圖中遇見了小股敵軍,對方一觸即退,我方成功集結起了攻城的部隊。

先用槍騎部隊進行了佯攻,發現槍隊實在不適合在這時候進攻,那麼就退出視野待命,騎兵一左一右避開對方槍隊的攻擊,幾次之後退出對方攻擊視野,因為我方兵力和對方相差無幾,這種低級的引誘成功引出了對方的大股部隊。

敵亂我不亂,首先用槍兵擋住對方騎兵隊伍,我方騎兵順勢而上,一鼓作氣擊破對方弓兵,期間不要忘記堵住城門;接著再對對方的騎兵展開亂戰。

【最好集中兵力擊破一隊,在對方敗走之後不要追擊,先把有兵的部隊全部擊破,再進行敗走武將的捕獲,這樣可以減少傷亡。 】

如圖所示,對方敗走武將會因為堵門的隊伍而被擋在城門前。

【友情提示,操作不好不要試圖用堵門的武將攻擊敗走武將,否則在你轉身的同時產生的空隙會讓對方敗走武將得以進城。 】

之後就是攻城,依樣畫瓢試著引出對方剩餘部隊,不行的話就採取兩支部隊一左一右輪流進攻的方式來減少消耗。

成功破城。

滅掉對方勢力。

修整一個回合,觸發了連環計的劇情。

【貂蟬! 是貂蟬哦~貂蟬你腫麼了貂蟬! 貂蟬你不能這麼萌啊~】

【貂蟬:奴家隨便你如何擺弄,自是心甘情願,絕無半點違心,請大人臨幸~】

袁紹趁此機會佔領了我方城市,無所謂啦。

袁紹兵力佔優,且有大量猛將,目前對我來說處於不可進攻狀態,那麼我就瞄上了張楊的勢力。

所謂無限一波流,要的就是不停的進攻!

現如今,我也有了渣將班底,進攻也變得簡單,對方試圖對我進行攻擊,我採取了左側防守,右側猛攻的策略。

在右側,首先用騎兵堵住小道,接著槍兵上前,騎兵後退,發動進攻,很容易就擊破對方部隊。

追擊的時候由於是一條直線,那麼也不可能用什麼包圍戰術,唯一需要提醒大家的是,處於密林地形的對方敗走武將速度同樣會變慢,那麼你只需要在對方敗走武將的撤退路線上行軍【也就是說,對方如果退向城門,你直接點擊進攻城門,那麼我方武將就會在前往城門的時候順路進攻敗走武將】,有極大概率擊破。

成功擋住右側部隊之後【地方成功逃走一隊】,我方以一路堵門,其餘的援助左側部隊,輕鬆擊破。

破城部分快進,對方是騎兵,不會上城牆防守。

進城之後將對方引到角落,包圍滅之。

全捕獲達成。

在武將的慢慢增加中,傷亡也可以逐漸減少。

再滅一方勢力,這麼來看的話,我終於也勉強擠進了爭霸的勢力中。

大家可以看圖,在我右側是無壓力的勢力一枚,對方無力對我進行進攻,並且可以幫我擋住袁紹勢力,而下方為空城,也就是說,有需要的話我可以在這裡修養一段時間。

之後又是事件的進行,上圖為結算說明。

韓馥是好人,我待會的進攻必會很溫柔很溫柔的。

那麼,此篇戰報到此為止,這幾天事情很多,明天上午我要參加朋友的開業典禮,下午要去給我老爸幫忙,晚上大概要去刑偵找下朋友,他就要結婚了,所以說我要早睡…

貌似現在已經兩點了。

這麼說沒其他意思,就是提醒大家,如果還有在等我戰報的朋友,請早點休息吧,感謝。

至於資料篇麼,我現在已經弄好了武將特技,技法建築之類的沿用試用版的內容,武將的收集也已經達到了3/4左右,稍待我會慢慢放出,當然不是在今天。

【補充一點:兵糧方面,我沒有進行農田的建造,兵糧在戰鬥中越打愈多,大家可以看看截圖,開始兵糧是18000,第一戰明顯是虧本了,但是後面一直都在賺~^_^,進攻之前看看對方兵糧儲備哦親,如果是20000的話,扣除對方假設是10000的兵力,那麼最好用0000或者少於10000的兵力進行攻擊哦】

一波流的艱辛果然只有我這種小白才能體會得了啊。

今天為了驗證一些新戰法來適應前期的困難,我硬是用6000兵力磨了韓馥的18000十幾回合,終於有所成就,在下不敢私藏,特先發帖與大家共享。

此篇內容較少,只有一座城池的攻略,且木有全捕獲,要是不感興趣的話大家繞行吧,小的不敢擔上一個騙回复的名號。

直接進入戰場吧,大家看過我昨晚的戰報就知道,我用公孫度連續進攻瞬滅了幾方勢力,之後到了晉陽。

在晉陽的時候兵力和疲勞等等都已經達到了一個困難的底線,這時候的方針只有兩個:一個是安靜修養,一個是破而後立。

前者容易被敵人所牽制導致中期發展困難,因為你的兵力不足以守住你的城池,意味著你只能在你的所有城池中任選一個來進行修養,這麼一來的話就造成你的進展緩慢。

後者要么被徹底擊潰,要么一飛沖天。

因此來說,此戰對於公孫度來說至關重要。

上圖是我驗證過程中的截圖,利用左右交替攻城的方法可以不耗一併拿下城門。

【對方若無出擊,必須先拿下左側城門,讓對方在本陣集合,接著一隊槍兵在左側監視,其他的在右側攻破兩個城門,否則一旦操作不好對方就會主動出擊,就算能贏消耗也必然很大,在左側將破之前必須在左側安置較多兵力,否則也有大概率引動對方全員出擊。 這裡的意思不在於勝利,而在於全勝,只有全勝才能夠佔據對方兵力,否則一旦兵力過少就算贏了也要立刻被滅。 】

進城之後,右側的先不急著進攻,而是龜縮一下,千萬要停步在城門以外,否則引誘不成功。

左側的槍兵走上橋樑,引誘對方所有部隊。

引得越遠越好,當然不能出城,否則功虧一簣;接著用右側的槍將開啟突擊迅速堵住橋樑,如果沒有突擊就用騎兵去堵,接著用槍兵將騎兵替換下來,其他的所有部隊直接攻城。

宣告對方的失守,我這裡因為沒有及時堵好橋樑,導致對方大部隊繞過來了,所以傷亡很慘,不過我在後面驗證過多次,6000的兵力有點不夠,7000就絕對有夠,堵橋的隊伍多分一千兵力就行,堵之前有什麼技能統統加上。

我驗證的結果是,7000剩餘5300+,對方兵力剩餘13000左右,結束之後兵力與周邊勢力持平,勉強站住了腳。

【這裡必須以這種搶占對方兵力的方式來進攻,否則佔了也沒用,這場戰役的主要目的不在於勝利,而是掠奪,這點大家一定要記住。 】

這是我第一次的進攻損失,十分巨大,那麼我就必須重新來過了,稍等啊稍等。

之後韓馥滅掉。

觸發劇情。

公孫度的渣勢力嘛,也就玩技術了,劉大耳的都是精兵猛將啊,必須趁早擼了。

首先是地圖,先查看一下對方兵力、兵糧、有無同盟等等。

比對一下自己的,可以派出6員武將,其中一名是上一回合的張郃,算是猛將,兵力我佔優,上一回合重打的結果不錯,比預想的還要省出一點點兵力,現在我的兵力是23000左右。

可以進攻,為何不擼?

看看演員陣容因為早就知道對方都是高攻防的猛將,所以我也想以誘敵全殲的防守方式進行戰略,就派出了三槍三騎。

話說對方那個田豫還是從我這叛變過去的呢,在張郃沒打之前一直是我這的頭號猛人。

開場,這個地形相當適合防守。

首先老樣子的探路,對方欲以強大的武力一舉突破我的攻勢,敵人力大,撤回本陣。

撤退的時候以槍兵佔據橋樑,二騎趁對方不注意溜走一騎,與左側的一騎一起躲在陰暗處,接著右側的騎兵引誘對方進入橋樑之後躲在槍兵背後進行攻擊,而我方窩藏的二騎迅速堵死橋樑,順便給槍兵隊伍開了總奮疾,之後捕獲對方三人。

在這裡不遠處遇見劉大耳,引誘到橋樑進行攻擊。

騎兵回來堵死,捕獲。

完成之後進攻城門,對方只有兩個槍兵,引誘不能,只好強攻。

以部隊在城門兩側的移動來避開對方的攻擊【可以全部避開】,順便攻擊城門。

我這裡犯了個懶,剛剛打完韓馥實在太累,我就懶得操作了,調用一枚槍兵給對方攻擊,我的其餘部隊直接強攻城門。

【如果慢慢操作的話可以節省2000+的兵力。 】

進城之後快速壓上,然後順勢散開陣型,對方的張飛在防守和進攻上都是槍兵裡排得上號的,而對方又無其他城市,毋須與其糾纏。

展開陣型之後直接攻城,對方無法兼顧,幾秒後就會回城防守。

我這裡真心懶得操作,如果大家夠細心的話,可以耐心操作,左右的堵截對方,這場戰至少可以節約2500的兵力…嘛嘛,我無所謂啦。

之後大耳軍被消滅,強硬的竟然沒有一個願意投降…

觸發劇情,連環計成功,貂蟬“啊啊”的倒在了呂布懷裡。

總結中可以看到,我就不多說了。

之後多了個呂布勢力。

我先查看了袁紹軍力,準備待會的進攻。

兵力可以進攻,大家可以進攻少量兵力的城市讓對方兵力多的一方來救援,會簡單很多,因為我想要招降劉備,就不進攻了。

一萬二的兵力,絕對可以攻下袁紹的城市,操作得當絕無後顧之憂,可以一路挺進將袁紹逼回單城狀態。

而我,努力招降劉大耳,陷入不得以的修整。

其實關注我的朋友都看得到,我以15000兵力起家,轉戰多處,除了一開始的修整之外就沒有再停下進攻過。

看兵力少了近3000,可是威脅度卻上升了幾個檔次,兵糧也越打越多,完全沒有必要建造農田,以目前的兵糧來看,我還可以出戰三次,這三次的出征也可能為我帶來更多的兵糧。

如果招募劉大耳成功的話,擁有二爺的我天下間就木有什麼可怕的了。

1.2W進攻8W的瘋狂事情又不是木有乾過。


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