王國之心 3D〔Dream Drop Distance〕遊戲介紹

31 3 月

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作者:巴士紫楓
來源:bbs.tgbus.com

 

遊戲名稱:

《王國之心3D:夢降深處》

遊戲原名:

キングダムハーツ3D ドリームドロップディスタンス

對應平台:

3DS

遊戲類型:

ARPG

遊戲版本:

日本

發售日期:

12.3.29

遊戲價格:

6090日元

遊戲人數:

1人

發行廠商:

Square Enix

   

 

  《王國之心3D:夢降深處》終於在3月29日與大家見面了,而這款新作完全是由夢中降生的原班人馬全力打造,創始人野村哲也稱本作將去掉以前的元素,使遊戲煥然一新。然而在玩過遊戲之後才發現,我已經陷入到王國之心的夢之世界,遊戲新增寵物系統,合成,育成,等系統非常耐玩,而遊戲的流暢性也十分不錯,那麼下面就讓我來為大家介紹一下這款《王國之心3D:夢降深處》,以下的評測內容將完全與前幾作分開,單獨介紹。

  畫面與音效

  說實話遊戲的畫面並沒有給我太多的震撼,可能是之前的新光神話讓我產生了視覺疲勞,所以對夢降深處的畫面表現並沒有太大感覺,拋開對比來說,遊戲畫面應該已經達到了3DS應有的水準,片頭的CG可以回味之前作品的一些場景和角色,而米奇的演奏讓CG昇華到了一個新的境界,配上宏偉大氣的音效使得遊戲開場就給玩家們吃了一顆定心丸。

  本身就是3D視角的本作,開啟3D之後並沒有很大的區別,除了屏幕中顯示菜單有層次感外,對於街道,人物,寵物之類的建模並沒有多少變化,如果反過來理解就是遊戲本身的3D很不錯。遊戲背景依舊以童話為主題,街道樓層屬於典型的迪士尼風格,在世界關卡的選擇畫面中,每個世界都用球形氣泡來表示,讓玩家耳目一新,從而給人一種被夢包圍的感覺。

  對於人物建模還算不錯,在小小的屏幕上很清晰,雖然鋸齒依舊存在,但是爽快的遊戲性會讓你忘掉它。寵物食夢者的造型也是多種多樣,在和寵物互動的界面觸摸下屏的身體,上屏的寵物會有感應,而在寵物界面中,寵物的行動也是多種多樣,例如翻滾,跑跳,甚至來屏幕面前舔你,萌到極點。

  王國之心3D夢降深處的配樂大多以交響樂為主,然後在配合鋼琴電子聲效,讓玩家感到十分融洽,戰鬥音樂緊張激烈,平時呢舒緩悠揚。武器也技能的發動與打擊聲效的演繹也十分理想,寵物不但可以發出很萌的叫聲以外,有的還會對主人公說話,另外全程語音也為遊戲增加了代入感!

 

操作&遊戲性

  作為一款動作RPG,《王國之心3D:夢降深處》將動作發揮極致,爽快感十足,遊戲增加了彈射這一全新的設定,在牆壁,燈桿等這些地方都可以用衝刺來進行彈射,而在彈射的一刻,主角的身體會被白光包圍,這時的跳躍力,衝刺距離都非常的高和遠,這種狀態下對敵人進行攻擊也十分強力,面對大型敵兵,利用彈射可以將敵兵扔出去,而另一方面一些高處的寶箱也必須要不斷的攀牆,才可以探索的到。

  操作上無論是平時還是戰鬥情況下,幀數都不會下跌,“卡”的顯現幾乎不存在,而視角的問題通過LR來調整,如果在打怪的時候覺得不方便,可以同時按下LR來鎖定怪物,其實就算不鎖定也沒什麼壓力,因為你的攻擊是自動選擇怪物來進行的。另外我方的食夢者(寵物)也會參與到戰鬥中,甚至還可以與食夢者進行合體攻擊,而且每個食夢者的技能都不相同,所以在戰鬥中不同的組合也恆生出不同的打法。

  遊戲中通過某一區域是通過“門”來進行傳遞,而一些場景會隱藏著一些特定的門,其中有的門需要現實轉換系統的幫助才能打開,地圖上我們會看到一些炸彈和木桶,通過滑動下屏和X+Y來觸發,之後通過下屏來來選擇掉落點,來消除一些障礙物,從而打開通路。

  本作的主人公為兩名,索拉和利庫。我們需要在這兩名角色中循環切換,每一名角色都有一定的時間限制,在這裡我叫他時間軸,當時間軸消耗為0,那麼就會強行切換到另一個角色當中去,當另一個角色消耗光是時間軸以後,又會強制切換回來。雖然這種設定增了緊張感,但是也會帶來一些小小的麻煩,例如在你與BOSS戰鬥中即將乾掉BOSS時,卻發現因為時間軸的關係被強行切換到另一角色上去,在返回來又發現BOSS狀態又回復如初……

  食夢獸鬥技場的出現增加了遊戲的耐玩性,通過這裡還可以與好友進行聯機,當然戰鬥的主角是食夢者,除了與好友聯機外,通過單人的挑戰模式中的關卡會獲得一些配方和素材,而這些都是你獲得新食夢者的主要方式。而且獲勝後獲得的道具還可以進行交換,所以除了遊戲劇情本身,食夢者佔據了大量的要素,培育究極的食夢者已經遠比劇情好玩的多。

系統

  本作的系統融入了全新的養成系統,而且食夢獸的技能樹也是遊戲主打之一,通過食夢獸的技能開啟,食夢獸的技能會共享到主人公身上去。

  靈魂系統

  遊戲最重要的系統之一,也是全新的系統,可以通過素材創造食夢獸,或者通過AR卡片來獲得食夢獸,每一名角色對多可以攜帶3名食夢者,而且角色之間共通,通過素材來製造的食夢獸有機率會變異,凡是在合成菜單中看到食夢獸帶有“!”標誌的都是有機率會變異。而合成中素材的多少頁決定食夢獸的等級和能力,強化物品也會增加食夢獸的能力。與食夢獸互動只需要觸摸下屏中食夢獸的影子,觸摸後食夢獸會隨機獲得一些連接點數,經驗值,好感度等,最主要的是還會改變性格。

  每一個食夢獸都有屬於自己的技能樹,而開啟這些技能,就需要連接點數,這些點數通過戰鬥或者互動來增加,開啟技能後只要裝備這只食夢獸,我們就會擁有這些技能,有些技能是可以裝備的,當我們裝備的技能使用到一定的次數,主人公就會完全習得這個技能而不用裝備持有本技能的食夢獸。

  DROP系統

  大概就是時間流逝的含義,每名主人公都有一定的時間限制,時間軸歸0後便會強制切換另一角色,當然如果你想隨時切換就需要進到菜單界麵點擊下屏DROP選項即可。

  食夢獸聯攜系統

  其實就是根據打怪中獲得好感度來進行合體攻擊的一種方式,每個食夢者的攻擊方式都不一樣,而且合體期間是無敵的,時間大概有6秒鐘左右,也算不錯

  總結

  遊戲可以再不同的世界中切換,避免了一站式進程的尷尬,而且食夢者寵物的出現也大大增強了遊戲的耐玩度,而且在地圖上還可以在特定區域留下各種挑戰信息,擦肩成功的玩家可以再這些地點挑戰其他玩家遺留的小遊戲。除了FANS們不能錯過以外,初次領略王國之心的玩家也一定要試試,因為它從未讓我們失望!


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