海賊王 無盡的航海SP 遊戲介紹

16 5 月

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  簡介:

  曾在Wii平臺發售的遊戲《海賊王 無盡的航海》系列的兩作受到了許多海賊迷的喜愛。3DS平臺發售的《海賊王 無盡的航海SP》將囊括《海賊王 無盡的航海 第一章 隨波蕩漾的秘寶》和《海賊王 無盡的航海 第二章 覺醒的勇者》的全部內容。在《海賊王 無盡的航海SP》中,除了路飛草帽海賊團外,人氣角色火拳–艾斯、人妖王–伊萬科夫、女帝–波雅·漢庫克都將登場參戰。

  前言:

  轉眼間,海賊王已經發售了兩天了,這期間相信有許大部分玩家已經晚上了本遊戲,甚至一些熱心的玩家還在論壇上為大家帶來了自己的評測。而小編我因為快遞的原因,直到今天下午才拿到該遊戲,頓感壓力巨大。通過這兩天論壇上面的反應,各種掉幀情況,鋸齒多,3D表現力欠佳等等的情況都為大家所知,但是到底該遊戲如何,那就讓我們來好好的看一看吧。

  畫面:

  從NDS到3DS,許大部分玩家都關注著遊戲的性能和品質到底上升了多少,而從一批首發的如《戰國無雙》和《高達3D大戰》較好遊戲的表現中,我們也大概瞭解到了一些情況。而本作作為移植作品,從家用機得WII平臺到掌機平臺上,會不會大幅度縮水,會不會讓人大失所望,都是許大部分玩家所關心的了。從剛進入遊戲的一瞬間,我們便會開始放心了,遊戲的畫面可以說高度的保持了向WII靠近的水準,不論是人物細節還是場景的細緻度,都能給以人們滿意的答復。遊戲的開場動畫是直接引用原來遊戲的,沒有任何改動,雖然不能達到高清電視的水準,但是作為掌機來講還是相當不錯的。除了某些地方會有一定的色塊,不過無傷大雅。

  在播放完動畫正式進入遊戲以後,第一個小問題便出現了,雖然遊戲對人物的細節和場景細節把握的十分到位,除了水面部分不能達到家用機的高度外,其他完全可以堪比原版,不過細心的玩家很快便發現了問題,遊戲似乎有鋸齒些許。當人物被拉近的時候,我們就能明顯的感受到鋸齒的存在,但是如果你不是特地去尋找鋸齒,那便絲毫沒有問題了,當我們投入遊戲之後,這些小瑕疵便可以完全的忽略掉,並不會對遊戲造成過多的影響。第二點便是人物的陰影和視角了,在轉戰3DS 之後,人物的陰影便化為一團黑圓,時刻在角色的腳下。而視角追蹤在戰鬥中時常失靈,也讓戰鬥增加了難度,難以抓住敵人。這也算是NBGI偷懶了,不過作為集兩部遊戲於一體的遊戲來講,我們還是大度的原諒它吧。

  至於遊戲的3D部分,就不得不在這裏單獨的說一下了。雖然只是看新模式下的3D表現很贊,但是NBGI到最後還是華麗的偷了一回懶,遊戲的開場動畫並沒有 3D化,玩家在打開3D後不會感受到絲毫的變化。而正式進入遊戲後也沒有說讓人眼前一亮的感覺,遊戲並沒有加入光影和雲霧等反射的特效,所以在不開3D狀況下的感受也基本上與打開差不多。在一些很小的細節上,如樹葉的飄動,塵土的飛揚,也沒有明顯拉近感。所以本作的3D難免讓人小小的失望了一下,要知道,這可是3D啊。

  音樂&音效:

  玩過WII上該遊戲的玩家都知道,本作另一個缺點便是BGM過少了,遊戲並沒有使用動畫中的任何音樂,而是選擇了使用原創的音樂。整個遊戲除了每個島嶼的 BGM和桑尼號得BGM之外,就只有一首戰鬥音樂了,可以說是少的可憐。等到了3DS平臺上,我們又面對到了這一問題,遊戲對音樂沒有絲毫的改動,所以我們依舊還是要聽著那些熟悉的音樂,繼續我們那熟悉的故事。如果你沒有玩過本作的話,遊戲的音樂還是不錯的。每個島嶼的BGM恰到好處的烘托出了該島嶼的特色,幫助我們更好的代入遊戲,戰鬥時的音樂雖然並不能說相當熱血,但是也能帶來一絲緊迫感。

  有缺必有優,遊戲的音樂雖然不能說搶眼,但是音效方面可以說是下足了功夫。在遊戲進行的過程中,大部分對話都配上了動畫聲優的語音,基本上做到了全程語音,而沒有語音的部分也會有該角色的一句臺詞來做牽引,整個遊戲玩下來,就像看了一部優秀的動畫。而戰鬥時,所有招數名也都會在發出的一瞬間被該角色叫響,大大增加了遊戲的代入感,就算是龍套角色,也會有一句臺詞。

  但是我們發現,NBGI再一次偷懶了,有些本該有音效的地方,還是被回應的簡化了,導致一些招數發出來時,敵人並沒有相應的回應,也減少了一絲遊戲的樂趣和戰鬥的激烈感,看來複刻必縮水的理論還是深深的被證實了出來。

  系統:

  作為複刻遊戲,還有一點備受關注的莫過於遊戲的系統了,遊戲的系統是否完整,招式是否全部被保留,是不是也有了相應的縮水,都把玩家們的心抓的緊緊的。作為一款ARPG,優秀的系統也是必要的,如果系統過於簡陋,那麼玩起來也必然沒有什麼意思了。對於以上這兩點,我們還是大可以放心的,雖然在畫面和音效上都有那絲毫的簡化,但是遊戲還是完整的將以前的系統保存了下來,不論你是第一次玩,還是玩過前作,都能得到最好的體驗。

  豐富的故事體系

  雖然是複刻,但是遊戲將原來的兩部遊戲融合成為了一整部,我們終於不用再為換盤和不能一口氣體驗遊戲而困擾。EP1,EP2,只要一進入遊戲就可以隨心所欲的選取,如果你已將其中的任意一作通關,那麼直接選取另一作接著遊戲就可以了。而原創劇本也是很贊的,雖然是原創,但是很好的保持了海賊王的熱血,希望,夢想與友情等一系列要素,加上緊張的戰鬥,就算與動畫毫無關係,也能帶來很不錯的一次冒險體驗。

  BREAK RUSH

  這個系統是在EP1時才加入的新系統,遊戲在戰鬥中,下屏會出現響應的招數列表,在我們將這些列表上的招式完全使用出來之後,就會進入BREAK RUSH狀態。在這個狀態下我們能一直使用攻擊力翻倍的超重擊,不論是攻擊BOSS還是清理雜兵都是強力的武器。在BREAK RUSH狀態下,被我們擊敗的雜兵還會掉落SP點和HP點,以及該兵種特有的素材道具,多多的加以利用吧。

 桑尼號

  作為草帽海賊團的基地,桑尼號自然需要完完全全的利用起來。遊戲中的桑尼號是我們時常要出入的地方,存檔,道具製作,料理,制藥,都需要在桑尼號上完成。每當我們去冒險一次,身上的背包自然被塞的滿滿的,這時候我們也需要回到桑尼號上將物品存到倉庫當中。而桑尼號的船塢士兵系統也在遊戲中有一定的表現,具體如何,就在這裏賣個關子,讓大家自己去體驗了。

  捕蟲、釣魚、採礦

  當我們取得相應的素材之後,就能夠製造捕蟲網等工具,而使用這些工具在各個島嶼上採取必須的素材也就成了冒險中必不可少的細節。與WII不同,在3DS上我們不能使用體感來進行這些動作,而改為用觸筆在下屏滑動。其實小編還是很期待3DS的陀螺儀體感操作的,可是遊戲並沒有使用這一特點,還是中規中矩的使用了下面的觸屏,不過遊戲性依然不減,這才是我們最需要的。

  碑文&紋章

  在島上冒險的第一要點便是碑文和紋章了,遊戲的前進雖然使用的是大地圖,但是要想讓地圖完全的開放,就要找到該處得碑文,然後使用相應的素材和紋章來打開道路,繼續前進。紋章是由所獲得的素材轉化而來的,所以沒有用的素材不妨將其化作紋章,一定能得到利用。而碑文開放的條件也會根據遊戲的進行而發生變化,一些解開碑文的素材也需要帶在身上才能發揮作用,這點算是小小的提示了。

  MARINE FORD

  雖然本作取消了對戰模式,但是相應的,加入了新的模式來代替。MARINE FORD的遊戲方式是以走格子的方式進行的,沒進行一場戰鬥,就可以選擇分支進入下一戰,玩起來與對戰模式相似,但是加上了動畫最新連載的艾斯救出戰的劇情,讓遊戲的可玩性和遊戲時間又一次上升了一個高度。新模式下我們最開始可以操縱的是白鬍子海賊團,在經過一定的遊戲之後,便可以使用海軍和王下七武海了,不管是不是噱頭,這個模式還是相當耐玩的,雖然沒有對戰模式,但是比對戰模式更加耐玩。

 挑戰模式

  當完成第一章遊戲以後,在主功能表上就會增加新的挑戰模式,挑戰模式分為雜兵清理戰和BOSS清理戰兩種,凡是在遊戲中見過的角色都能在這兩種模式下使用,而BOSS清理戰中,遇到過的BOSS便會從可選人物中解鎖。

  雜兵戰有點像無雙,,需要我們一個人去挑戰一群雜兵,除了地形和時間限制外,這基本上就和無雙沒什麼區別了。而BOSS RUSH依舊是單打獨鬥的類型,如果想要體驗在遊戲中不能使用,而自己卻又十分喜愛的角色的話,這個模式一定不可錯過。

 

  遊戲操作:

  搖杆:控制角色移動

  A鍵:攻擊

  B鍵:跳躍(加上方向鍵後,雙擊翻滾)

  X鍵:技能

  Y鍵:鎖定

  L鍵:視角追蹤

  R鍵:衝刺

  十字鍵:視角轉換

  遊戲性:

  值得一提的是本作有一個致命的弱點,那就是掉幀,雖然在島上冒險時並沒有掉幀現象,但是當遊戲的同屏人數超過5個時,便會感覺到明顯的掉幀現象了,除此以外,在桑尼號上掉幀更加明顯。好在遊戲的掉幀現象並沒有嚴重到讓人髮指的地步,基本的遊戲還是可以正常的進行的。傳說6月7日3DS系統再次更新後,這一問題會隨著3DS的機能解放而解決,但是到底是不是會這樣,我們只有等到那一天拭目以待了。還有一點就是存檔速度奇慢,每次存檔都要等十幾秒左右,如果突然沒電的話,你就只好去哭了。整體來說,本作一定是3DS首發中不可錯過的一款遊戲,不論你是不是海賊迷,這款遊戲都值得你一試,如果你還在猶豫,那麼,它值得你入手。

  總結:

  本次的遊戲評測到這裏就告一段落了,不得不說就算移植到3DS上,本作的素質還是得以保證的,而除去個別小小的瑕疵之外,一切看上去都是那麼的美好。但是小編沒法不吐槽那可惡的掉幀。。。NBGI你不能做好優化再發遊戲麼,難道你發售前自己不試試?希望以後的遊戲能夠更好的優化,這樣,我們也不用再受到太空步等問題的困擾了。

  推薦人群:

  海賊王FANS

  ACT遊戲愛好者

  RPG遊戲愛好者

  擁有3DS的所有玩家


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