蒼翼默示錄 連續變幻 2 琴恩如月招試、性能變動及解說

30 三月

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調整方向:

  Jin的全體火力及輸出調整不大,依舊是版中火力較低,版邊輸出高的人物角色。 地面5D的發生加快以及凍結時間減少,3C的DOWN奪成功後對方攻擊判定體積加大和可立即受身等點都是較為爭議的改動部分。 下面詳細描述。

  綜合評價:

  2D、6D等凍結COMBO重要組成部分的修正增加,令輸出降低;但反面有利點在於“裂冰(623C)”傷害增加、B吹雪(623B)的受身不可時間追加,雪華塵(C連打)的震退減少等各方面細節強化,5D、中段擇6A也有大的變化,令人物角色更注重立回打法,追加更嚴密的壓制和中段、下段擇。

  系統方面對Jin的影響

  爆氣(A+B+C+D):綠爆氣緊急中斷對方COMBO迴避的情況下,子彈頭防禦槽由5個減為2個(BBCS中減為3個),爆氣的總體危險度增加。

  爆氣的修正變更:與Jin沒有特別大的關係,這裡不提具體影響。

  破防:當用特定的招試攻擊對手時,會消耗子彈頭防禦槽,子彈頭防禦槽消耗完就會造成防禦崩壞,此時攻擊被破防的對手,在COMBO第二擊起,會追加80%的傷害修正。 對手被破防中,使用投技(包括指令投)均不可拆。

  普通技、特殊技:Jin的B、C普通技、特殊技從BBCS2起,均空防不可(可罩防),抓對空變得有利。

  準確防禦(在對方攻擊前瞬間防禦,有閃光效果):準確防禦的自身硬直相對BBCS裡增加3幀,在對方的普通壓制中用無敵反擊會增加危險度。

Jin的強化部分:

  2B→5B指令鏈可用,但5B​​→2B→5B這樣的循環使用不可。 Jin的立回中,該指令鏈增強了下段擇的威力和可用度。

  2C→5C指令鏈可用,同樣不可循環使用。 Jin在BBCS的普通立回中,對手防御狀態下5C→2C壓制不可普通取消,新指令鏈的追加,可以令Jin的壓制更為可靠,5C可跳躍取消,2C→5C指令鏈結束後,利用低空DASH可再次進行有效壓制。

  3C:命中後對手浮空高度增加,BBCS中B霧槍(24B)較難命中的對手基本全員可命中,但取而代之的是3C命中後,對方DOWN的時間減少,可立即受身。 BBCS中3C→2B→5C…的COMBO套路在BBCS2不成立。

▲3C浮空增高

  JD修正減少:傷害修正由80%減少至100%,JD的火力、壓制及後續COMBO傷害增加。

  地面投(BC、4BC)凍結時間追加:DASH→6C可直接COMBO。 空投傷害增加(1240→1400)。

  B霧槍(24B)叩地DOWN奪效果復活:BBCS中B霧槍二段擊不具備DOWN效果,本作復活。 B霧槍發生快,僅次於D霧槍,作為COMBO終結部分最為常用。

  雪華塵(C連打,8HIT吹飛):後震退效果減少,不需要利用6B→C連打這樣的慣性也可以全角色打滿8HIT並吹飛,5B→5C→C連打全角色對應,對手受身不可時間微增加。

  B吹雪(623B)受身不可時間大幅度增加:地面命中後,幾乎可以在對手落地之前才可受身,可使用DASH5C或者DASH2D等連擊進行COMBO,當然版邊的6C→6D兩次LOOP的安定性更佳。

  虛空刃雪風(2626D)修正減少​​:配合RAPID有希望增加火力。

  跳躍高速化:跳躍時間變快了,6C→66(DASH CANCEL)→JC系列的COMBO組合更為容易。

Jin的弱化部分

  2D、6D冰凍修正大幅增加(均由92%→80%),對主要的COMBO影響很大,部分在BBCS中的經典COMBO受冰凍修正增加的關係,容易不成立。 取而代之的是2D冰凍發生速度和收招動作加快,安全性更有保障。

  例1:(BBCS中的COMBO對手蹲姿)J2C→5C→6C→2D→5B→雪華塵8HIT→6C(成立不可)→24C

▲修正過高後,雪華塵8HIT→最速6C不可(對方緊急受身)

  例2:下擇版邊3C→623B→6C→6D→6C→6D→5C→HJ(高跳)2C→2J(2段跳)2C→24D(成立不可)→6C→冰翼月鳴(6246D )→6C→623C

▲同樣修正過高後,第10HIT(24D)顯示中斷,COMBO不成立

  例2中的COMBO在BBCS2中,去掉2J2C可​​完整成立。

  3C:對方DOWN的時間減少,可立即受身,前面有述。

  6D:子彈頭防禦槽的消耗能力刪除,壓制最為有效的一招被削弱,對於Jin來說最為可惜…

▲子彈頭防禦槽的消耗能力刪除

  B吹雪(623B)下方判定刪除:全角色蹲姿均無法命中,包括體積最大的帝卡。 一定要小心若你想在正常壓制後預讀對方的反擊而用B吹雪無敵,則對方採取蹲姿的話,在這個改變下,你也知道後果的…

▲B吹雪蹲姿不對應

  冰連雙(623D,25%槽消耗):修正增加,100%→92%。

  冰翼月鳴(6246D,傷害減少):COMBO修正到底,固定傷害1000左右。

Jin的其他變更點

  5D

  發生變快,5C→5D可以連續,但冰凍時間減少,5D→66DASH→5C COMBO不成立,僅Counter(反擊)成立時才可追擊,5D最速DASH後,立回方面由BBCS的不利變為微有利(即5D攻擊對方防御狀態下DASH取消後可繼續壓制)。 傷害補正由100%增加到80%。 綜合評價來看,除了可COMBO外,還可以用做無耗民工連,不過無後續是個麻煩事。

  6A中段

  作為Jin唯一的中段,本作追加了5B(2段)→6A的壓制方式,5B→6A/2B(中段/下段)擇變得更加強勁。 但是另外一個反面是,6A在本作中不可必殺技、超必殺技取消,唯一的取消方法是追加投或者是用RC(A+B+C,消耗能量槽50%)強制取消並追加COMBO。

▲6A只可RC取消

▲6A擇後COMBO:6A→RC→5C→6C→2D→6C→DASH→5C→HJ(高跳)C→2J(2段跳)2C→24B,全面傷害2700,能量槽回收15點。

  RC過後,所有攻擊回收的槽變得極低,6A修正極高,由BBCS的80%增加為70%,6A強制把對方打蹲效果,COMBO因此容易成立,如6A→RC→C→6C→對空COMBO…,但槽的回收量很成問題。

  6A打反擊後可2C起手追加COMBO,6A防禦、命中時微有利,可連續進行壓制。

  地面投:地面投不可取消,包括最終必殺技也不可用,BBCS中慣用的投→2蓄8D終結技不可用了。 取而代之的是凍結時間增長,非版邊可用DASH6C追加。 投後修正55%,追加COMBO傷害非常低。

▲投後不可取消

 


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