解放屏幕束縛衝到你的眼前 超級猴子球3D 遊戲介紹

18 三月

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本文由論壇網友:任天糖分享

 

  2011-3-14 13:38簡介:猴子球大家都不陌生,作為休閒小品遊戲,這個遊戲已經很多年了,n-gage、和ip等手機平台也都出過不少。 這次3ds推出後,世嘉也在發售後不就推出了3ds版本的猴子球。 作為3ds的第一款利用到重力感應的遊戲。 這款遊戲的素質還是得到了保證。遊戲有單機模式和聯機模式,聯機可以多卡連也可以單卡連,不支持wifi網戰。 不過由於沒有多台3ds,所以聯機就不能評測了。 下面我為大家具體介紹一下3ds的猴子球。

  畫面:

  這次猴子球的畫面不得不說到,的確讓我驚艷了一下。 3ds現在出的遊戲不多,街霸畫面很好大家都知道。 但是猴子球的表現確實是不輸給街霸的。 而且如果打開3d效果,那猴子球的畫面可以用華麗來形容。

  這次猴子球分了三個模式,與其說三個模式不如說是三個遊戲的合集。 (後面會詳細介紹)猴球模式的畫面十分的拔群,畫面縱深感明顯,不會有分層的感覺而且真正的一個看得到​​摸不到的3d空間。 在一些特色關卡(如鬼屋、神燈)遊戲內的一些氣泡或者其他的顆粒漂浮物時長會飄出屏幕,躍入你的眼前。 賽車模式,場景建模和空間縱深都是好過山脊賽車不少。 (配圖)格鬥模式的人物模型也十分豐滿。 特別是在掛到唄大砲重新打回格斗場時候,那種猴子衝出屏幕飛到眼前的感覺十分奇妙。 最後,關於狗牙,3ds的猴子球基本是看不到狗牙的,相信看過視頻的大家應該已經知道了。

 音樂:

  這次猴子球的音樂,符合猴子球一貫的風格,輕鬆清新。 而音質效果,玩過3ds街霸和山脊的玩家應該知道,雖然這兩款遊戲的音質雖然不錯,但是略顯渾濁。 但是猴子球的音樂十分清新清楚。 特別是中國龍那一大關的音樂,十分的有中國特色(我十分想把這段音樂提取出來)。

  操作和系統:

  這次的猴子球分為三個遊戲模式,我們分開來講。

  猴球模式有故事模式和練習模式。 一共8個大關,每個大關有10個小關。 每個小關也可以單獨拿出來練習。 每一個大關有一個主題,前7大關分別是點心世界、埃及、神燈、鬼屋、天國、機械工廠和中國龍。 每個大關都有自己的風格和音樂。 通關這7大關後會出現最後的第八大關(但是lz表示還沒有打出來不知道啥樣)。 有四個猴子可供選擇。 前四大關比較簡單,拿到全香蕉比較容易,但是依然可以反復挑戰時間記錄。 後三大關,就開始有各種的機關,想到拿到全香蕉還是有一定的難度的。 遊戲可以保存過關動畫以後回放而且有分數排行榜,可供玩家反復觀摩和挑戰。 也有一些收集的獎勵。

  操作猴子球有搖桿操作和體感。 搖桿操作就是利用搖桿傾斜平台,對的是傾斜平台而不是讓球本身滾動。 體感模式就是傾斜3ds,但是利用體感的話最好關掉3d,不然一動3ds,屏幕脫離視角你基本會看到就是重影了會​​影響遊戲效果,體感的操作和ip版本基本沒有區別,沒有延遲,反映靈敏。

  賽車模式不得不說,雖然畫面做的不錯,但是手感確實坑爹了一些,表面上模仿馬車缺沒有學到本質。 賽車模式一共有三個大關,每關有三張地圖。 難度也是依次遞增的。 初始提供8個猴子和以及7部賽車選擇另外還有8個隱藏角色和9部隱藏賽車可供大家修煉打出來~配圖

  最後是對戰模式,其實我覺得應該叫亂鬥模式更合適,因為遊戲的方式跟現在的亂鬥遊戲都是一樣的,遊戲也是有n種類型,也可以玩家自行設定三個com和其對戰。 沒入手猴子球的時候我覺得這個模式就是個廢,實際玩到了竟然超過我的預期,各種陷害以及遊戲效果,都是十分的出眾的。 初始依然是提供8個可選人物,後期可以打出另外8個隱藏人物。 每個人物都有不同的屬性和招數,這個需要大家慢慢去探索。 遊戲目的也就是搶香蕉,然後最後統計香蕉分數,如果死掉會損失香蕉。 每一大局都要打三個場地。 最後統計總的分數排名。

  遊戲性:

  猴子球的遊戲性應該分開三個來說。 如果打分的話滿分10分猴球:8 賽車:5 格鬥:7

  總體來說不管哪個模式流程都不是很長,但是都是可以反复打,不斷鑽研,不斷挑戰的。而且如果是休閒的話也是十分適合。

  界面:

  猴子球的界面是十分簡單的,而且大部分菜單都是有配圖,不懂蝌蚪文的也可以輕鬆的看懂沒有什麼壓力。

  最後這款遊戲推薦給想用3ds體驗十分出眾的3d效果,或者是工作比較忙壓力比較大需要小遊戲休閒放鬆,或者想不斷挑戰極限打出最速過關時間,又或者是對卡哇伊無抵抗力的玩家。

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