光明之心 系統詳解

11 3 月

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一、生活相關係統
1.採集
地圖上經常會有各種素材,走近按下圓圈即可採集。 作物類的採集過的地方要經過一段時間才可以再次採集,非作物類的可以通過進出地圖刷。 此外採集點也不是一開始就全開的,有些地方需要經過一定劇情才會開放。

2.心情收集
突出主題“心”的系統,在主角拿到了魂之燈以後開放。 遊戲中各種生物都會散發出各種感情,通過魂之燈我們可以收集到這些感情,用來做各種各樣的事情。 基礎感情有四種,分別是代表安心的綠色、代表憤怒的黃色、代表喜悅的紅色以及代表悲傷的藍色,此外還有黑色、銀色和金色。
每當人物表露出感情的時候就會出現相應的心,此時主角右下角的魂之燈的相應數值也會增加。 比較特殊的是黑、銀、金這三種顏色的心,黑色心會讓心情全體減少,而後兩種則是全體增加。 增加心數最好就是去打怪,後期有了大量材料以後送麵包也可以。(不過三星以下的麵包一般只有紅心)
心情收集回來後主要用於烤麵包以及戰鬥的時候使出角色的必殺技,遊戲中一些限時選項也需要消耗心情。 同時也關係到主角的船的成長,晚上睡覺的時候今天整天取得的心情數量會轉化成船的經驗值,如果經驗槽沒滿將無法觸發沉鑰匙進泉底的劇情。

3.麵包系統
麵包系統在完成精靈之森的麵包任務後開放,採集來的素材很大程度上就是用來烤麵包。 一開始我們只能在麵包店製作麵包,隨著劇情的發展以後主角的船上也會增設烤爐。

①麵包製作說明
Ⅰ.製作麵包需要用到四樣東西:配方、材料、樂譜以及魂之燈收集回來的心情。 配方主要取得途徑是完成那個無限期的麵包製作任務,此外一些支線任務也會得到配方;材料基本的可以買,不過平時各個地方都可以刷,一般不會不夠用;樂譜也是通過完成任務取得,不同樂譜所消耗的心情不一樣,對麵包的品質影響也不一樣;心情平時打招呼打怪等都可以取得。

Ⅱ.評判麵包的品質主要看麵包的星數,0星最差、5星最好。 影響麵包質量的要素是:一是材料,質量越好的材料烤出來的麵包品質也越好;二是樂譜,一般來說越高級的樂譜烤出來的麵包就越好,但這個影響不算太大,有時用基礎樂譜也能做出高星的麵包;三是火候的控制,這個比較重要,不同的麵包適合不同的火候,相同材料下火候掌握不對往往就是2~3星的差別。

Ⅲ.關於麵包的特性,主要有三個方面。 首先是回復效果,這個主要就是表示吃下麵包能回復多少體力和魔力。 接著是氣味,有香味的麵包帶在身上會讓附近的NPC產生出安心的心情,獲得綠色的心情;相反帶有刺激臭的麵包會讓NPC厭惡,讓主角獲得黑色的心情。 不過帶有刺激臭的麵包適合用來做魚餌,有時能吸引來特別的魚。 此外氣味還會影響遇敵率,個人感覺是帶有香味的麵包時遇敵率變高? 這個有待驗證。 最後一個特性是附加效果,可以讓吃下麵包的角色臨時獲得一些附加效果,比如命中率提升之類。 麵包的特性可以在下方的物品解說裡看到。

②麵包製作流程
Ⅰ.選擇配方。 這個決定了你做出來的是什麼類型的麵包。

Ⅱ.選擇材料與樂譜。 一般來說材料當然是品質越高越好,不過一些特殊的材料也能帶來特殊的效果;樂譜則按照需要選擇。 一般來說要找到最好的組合需要不斷地嘗試,這也是麵包系統最有趣的地方。

Ⅲ.控制火候。 選擇好材料支付心情以後便會開始製作,樂曲響起。 這時候就到了最重要的火候控制階段,製作開始後烤爐會變得越來越紅,當其達到最紅的時候會冒出第一次藍煙;此後烤爐會由紅轉黃,大概1秒左右回冒出第二次藍煙。 火候的差別就在於按圓圈的時機,在第一次藍煙出來的時候按就是“ふわふわ”(鬆軟的);在兩次藍煙之間按就是“ふつう”(普通的);在第二次藍煙的時候按就是“こんがり”(焦黃的);第二次藍煙以後再不按的話那就燒焦了。 不同類型的麵包都有各自適合的火候,大家可以多嘗試幾次,一般平時用普通就可以了。

Ⅳ.記錄配方。 完成製作以後可以把今次選擇的材料記錄下來,但火候無法記錄。

4.物品鑑定
在山洞等地方有時能撿到“謎之石”和“謎之金屬”,這種物品可以拜託古董店的貓娘鑑定,每次100元。

5.裝備製造
劇情發展到修理麵包店烤爐以後就可以拜託大叔為我們鍛造武器。 製造只要材料足夠就可以了,隨著劇情的發展更多強力的武器會開放給我們製造。

6.打招呼系統
平時在街上閒逛的時候按下正方就可以跟附近的NPC打招呼,一般來說這樣做都會獲得紅心,不過如果該NPC對主角好感太低或者招呼打得過多的話就會出現黑心。

二、戰鬥系統
1.戰鬥基礎解說
本作戰斗方式為傳統RPG式戰鬥,下達指令後以速度按順序行動。 戰場分為前排和後排,後排不會受到對方近距離攻擊比較安全,不過攻擊距離不夠的話就無法打到敵人。 前後排平時可以消耗一個回合來改變,若我方前排隊員全部死亡則後排隊員自動在回合結束時變為前排。
隊列可以在主菜單的“パーティー”的隊列變更裡更改。

2.技能
技能分為三大類:必殺技、パッシブ以及魔法。 必殺技不消耗MP,但需要消耗心情;パッシブ即平時所說的被動技能,滿足一定條件自動觸發;魔法就是魔法,使用消耗MP。

技能除了升級習得以外,還可以通過裝備習得。

3.合體技
若主角與隊伍中某些角色好感達到一定程度,在普通攻擊的時候就有機會進入“合體技模式”。 此時玩家需要選擇跟哪位角色發動合體技,被選中的角色好感會提高,沒被選中的好感會下降。 合體技有各種效果,根據角色不同而改變。

三、其他系統
1.好感度
所有NPC包括村民都存在好感,一般來說送麵包或者完成NPC拜託的任務都能增加好感。 好感增加以後有時會引發一些特殊事件。 對於主要角色來說,好感還影響合體技的發動。

2.勳章
達成一定條件後就能取得,值得注意的是勳章也有各種效果,可以當做裝飾品給人物裝備上。 像遊戲開始的時候那個“第一次發動合體技”就能加20攻擊力,初期沒好的裝飾品的時候挺好用。


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