黑色為C技, 紅色為S技。

   

 

  在零之軌跡裡的技能以及魔法的介紹中。 小圓,中圓,大圓,直線等只是一個籠統的說法。 圓有大小,直線有粗細,這裡會對技能和魔法範圍進行一個細緻的講解。 (其實也是老東西了)

 

  下面列表中提到的 小圓2 (左圖)以及 中圓3 (右圖)就是實戰中的實際範圍。以空白處為圓心,半徑是幾格就是幾格圓 。 例如:半徑是2個方格的話就是 圓2, 實際直徑是5。 半徑是3個方格的話就是 圓3 ,實際直徑是7。 直線的話同理例如: 直線3 表示的就是直線的寬度是3格。 這樣方便大家在實戰中運用,畢竟統一類型的圓也有大小差異的。

  

  

基本行動方式ST值
移動———20
普通攻擊—30
使用道具—20

 

 

-羅伊德·班寧斯-

 

 

 


戰技名稱

學習條件

技能效果

消耗CP

擊退距離

作用範圍
硬直ST
連擊數
アクセルラッシュ 登場習得 物理攻擊 20 1

小圓2(地點指定)

射程:0

35 3X目標個數
スタンブレイク 等級6

物理攻擊

發動中技能解除,20%機率氣絕(持續3回合)

30 1

敵方單體

射程:1

30 1
鼓舞 等級15

輔助

STR+25%(持續3回合)

30  

大圓5(自身指定)

射程:0

25
ブレイブスマッシュ 等級21

物理攻擊

75%封技(持續5回合)

20 0

直線3(地點指定)

射程:無限制

35 1X目標個數
バーニングハート 等級26

輔助

STR/DEF/SPD+50%・全異常狀態免疫,持續5回合。

5回合後氣絕

40  

自身

射程:0

0
タイガーチャージ
登場習得

物理攻擊

100%封技(持續5回合)

100
200
 

敵方單體

射程:無限制

35
11
ライジングサン
等級32 物理攻擊 100
200
 

中圓4(目標指定)
射程:無限制

35
9X目標個數

 

 

 

 

 

-艾麗·麥克道爾-

  

  


戰技名稱

學習條件

技能效果

消耗CP

擊退距離

作用範圍,射程
硬直ST
連擊數
3點バースト 登場習得 物理攻擊 20 1 單體
射程:5
35 3
ホーリーバレット 等級7 回复
HP小回复,CP+20
40   小圓2(地點指定)
射程:5
35
ワイルドスワン 等級18 物理攻擊
發動中的技能解除
30 2 單體
射程:4
30 7
クロスミラージュ 等級23 物理攻擊 40 0 大圓6(地點指定)
射程:0
35 1X目標個數
ストライクベル 等級27 輔助(不能對自己用)
時間加速,行動順序提前(AT清0)
30   小圓2(目標指定)
射程:5
50
オーラレイン 登場習得 回复
戰鬥不能解除,HP回复50%,200CP時回复100%
100
200
  大圓8(目標指定)
射程:無限制
35
エアリアルカノン 等級33 魔法攻擊 100
200
  中圓4(目標指定)
射程:無限制
35 1X目標個數

 

 

 

 

 

-緹歐·布拉特-

  

  


戰技名稱

學習條件

技能效果

消耗CP

擊退距離

作用範圍,射程
硬直ST
連擊數
アナライザー 登場習得 輔助
DEF/ADF-25%(持續3回合),情報探知
20   單體
射程:無限制
25
ビームザンバー 等級9 魔法攻擊 30 1 中圓3(目標指定)
射程:3
35 1X目標個數
ツァイト召喚 第2 章
劇情開頭
自動習得
輔助
有一定機率施展空牙,或者遠吠(敵方全體・DEF-25%)2者都附帶敵方全體AT下降的效果
30   敵方全體
射程:無
30 1X目標個數
エナジーサークル 等級26 輔助
HP中回复,全異常狀態,能力低下解除
40   中圓3(目標指定)
射程:5
30 1X目標個數
アブソリュートゼロ 第4 章任務【魔導杖の新機能開発】完成後
自動習得
魔法攻擊
100%凍結(持續3回合)
50 1 小圓2(地點指定)
射程:8
35 1X目標個數
エーテルバスター 登場習得 魔法攻擊 100
200
  直線6(目標指定)
射程:無限制
35 1X目標個數
ゼロ・フィールド 等級34 輔助
完全防禦(100CP持續1回合,200CP持續2回合)
100
200
  我方全體
射程:無限制
35

 

  

  

  

  

  

-蘭迪·奧魯蘭多-

 

 


戰技名稱

學習條件

技能效果

消耗CP

擊退距離

作用範圍,射程
硬直ST
連擊數
パワースマッシュ 登場習得 物理攻擊
打亂對方西東順序(延遲40ST)
20 1 小圓2(目標指定)
射程:1
35 1X目標個數
サラマンダー 等級10 物理攻擊
80%炎傷(持續3回合)
30 2 直線2(目標指定)
射程:12
30 1X目標個數
クラッシュボム 等級17 物理攻擊
100%暗闇(持續5回合)
30 1 大圓5(地點指定)
射程:5
40 1X目標個數
ウォークライ 等級24 輔助
CP+60,HP-30%
0   自己
射程:0
25
デスストーム 等級33 物理攻擊
60%戰鬥不能
30 0 直線3(地點指定)
射程:無限制
25 1X目標個數
クリムゾンゲイル 登場習得 物理攻擊
100%炎傷(持續3回合)
100
200
  中圓4(目標指定)
射程:0
35 1X目標個數
デススコルピオン 等級35 物理攻擊 100
200
  大圓5(目標指定)
射程:0
35 1X目標個數

 

 

 

 

 

 

-瓦吉·赫米斯菲亞-

 

 

 


戰技名稱

學習條件

技能效果

消耗CP

擊退距離

作用範圍,射程
硬直ST
連擊數
ファントムラッシュ 登場習得 物理攻擊
SPD-50%(持續3回合)
20 2 敵方單體
射程:1
30 9
ブロードアックス 登場習得 物理攻擊

20 2 小圓2(地點指定)
射程:0
30 1X目標個數
トリニティカード 登場習得 物理攻擊
解除發動中的技能
20 1 敵方單體
射程:10
30 1
デッドリーヘヴン 登場習得 物理攻擊 100
200
  敵方單體
射程:無限制
35 13

 

 

 

 

 

 

 

-諾艾露·西卡-

 

 


戰技名稱

學習條件

技能效果

消耗CP

擊退距離

作用範圍,射程
硬直ST
連擊數
Sグレネード 登場習得 物理攻擊
75%睡眠(持續5回合)
20 0 中圓3(目標指定)
射程:5
30 1X目標個數
アサルトラッシュ 登場習得 物理攻擊
打亂行動順序(延遲30ST)
30 1 敵方單體
射程:5
30 3
電磁ネット 登場習得 物理攻擊
MOV-5(持續3回合)
30 0 中圓3(目標指定)
射程:5
30 1X目標個數
ブラストストーム 登場習得 物理攻擊 100
200
  中圓3(目標指定)
射程:無限制
35 7X目標個數

 

 

 

 

 

-達多利-

 

 


戰技名稱

學習條件

技能效果

消耗CP

擊退距離

作用範圍,射程
硬直ST
連擊數
ショットガン 登場習得 物理攻擊
DEF-25%(持續3回合)
20 1 中圓3(地點指定)
射程:5
30 1X目標個數
愛の鉄拳 登場習得 回复(不包含自己)
HP30%,CP+40
30 1 我方單體
射程:1
30
ビクトリーチャージ 登場習得 物理攻擊
打亂行動順序(延遲30ST)
30   中圓3(目標指定)
射程:2
30 1X目標個數
ジャッジバレット 登場習得 物理攻擊
100%戰鬥不能
40 1 敵方單體
射程:8
30 1
號令 登場習得 輔助
STR/SPR+25%(持續3回合)
20   我方大圓7(自己)
射程:0
30
ジャスティスハンマー 登場習得 物理攻擊

100
200
  小圓2(目標指定)
射程:無限制
35 1X目標個數

 

 

 

 

 

 

-銀-

 

 


戰技名稱

學習條件

技能效果

消耗CP

擊退距離

作用範圍,射程
硬直ST
連擊數
龍爪斬 登場習得 物理攻擊
吸引
20 1 小圓2(目標指定)
射程:10
20 2X目標個數
爆雷符 登場習得 物理攻擊
90%戰鬥不能
20 1 敵方單體
射程:5
20 1
麒麟功 登場習得 輔助
STR/SPR+50%(持續3回合)
20   自己
射程:0
20
崩月輪 登場習得 物理攻擊

20 1 直線4(目標指定)
射程:無限制
20 1X目標個數
幻月の舞 登場習得 物理攻擊

100
200
  敵方全體
射程:無限制
35 1X目標個數

 

 

 

 

 

-艾絲蒂爾·布萊特-

 

 


戰技名稱

學習條件

技能效果

消耗CP

擊退距離

作用範圍,射程
硬直ST
連擊數
掛け聲 登場習得 輔助
STR+25%(持續3回合)
20   大圓5(自己)
射程:0
20
極・捻糸棍 登場習得 物理攻擊 20 1 直線2(目標指定)
射程:無限制
24 1X目標個數
極・旋風輪 登場習得 物理攻擊 30 1 中圓3(地點指定)
射程:0
22 1X目標個數
極・金剛撃 登場習得 物理攻擊
發動中的技能解除
25 1 中圓3(目標指定)
射程:2
22 4X目標個數
百烈撃 登場習得 物理攻擊 20 16 敵方單體
射程:1
30 6
鳳凰烈波 登場習得 物理攻擊 100
200
  中圓4(目標指定)
射程:無限制
35 1X目標個數

 

 

 

 

 

 

-約修亞·布萊特-

 

 


戰技名稱

學習條件

技能效果

消耗CP

擊退距離

作用範圍,射程
硬直ST
連擊數
極・雙連撃 登場習得 物理攻擊 20   敵方單體
射程:1
25 2
極・絶影 登場習得 物理攻擊
打亂行動順序(延遲30ST)
30 1 直線1(目標指定)
射程:無限制
30 1X 目標個數
極・朧-おぼろ- 登場習得 物理攻擊
20%戰鬥不能
20 1 敵方單體
射程:1
25 1
極・魔眼 登場習得 物理攻擊
打亂行動順序(延遲50ST)
40 1 中圓3(目標指定)
射程:8
35 1X 目標個數
雷光撃 登場習得 物理攻擊 30 2 大圓6(自己)
射程:0
25 1
真・幻影奇襲 登場習得 物理攻擊 100
200
  敵方全體
射程:無限制
40 8X目標個數

 

 

 

 

 

 

-連鎖戰技-

 

 

 


戰技名稱

學習條件

技能效果

消耗CP

擊退距離

作用範圍,射程
硬直ST
連擊數
スターブラスト

羅伊德,艾麗

第2章1日目劇情自動習得

物理攻擊 100
100
  大圓6(目標指定)

射程:6

30

4X目標個數
Ω ストライク

羅伊德,緹奧

第3章3日目劇情自動習得

物理攻擊 100
100
  中圓6(目標指定)

射程:7

30

1X目標個數
バーニングレイジ

羅伊德,蘭迪

第3章2日目劇情自動習得

物理攻擊 100
100
  中圓6(目標指定)

射程:4

30

14X目標個數
コールドゲヘナ

緹奧,艾麗
第4 章任務
【月の僧院】手配魔獣
討伐魔獣後自動習得
物理攻擊
50%凍結(持續3回合)
100
100
  大圓6(目標指定)

射程:無

30

1X目標個數
ライアットスター

艾麗,蘭迪
第4 章任務
【星見の塔】手配魔獣
討伐魔獣後自動習得
物理攻擊 100
100
  中圓6(目標指定)

射程:6

30

7X目標個數
ハーケンストーム

蘭迪,緹奧
第4 章任務
【古戦場】手配魔獣
討伐魔獣後自動習得
物理攻擊 100
100
  大圓6(目標指定)
射程:4

30

4X目標個數
太極無雙撃

艾斯蒂爾,約修亞

登場習得

物理攻擊 100
100
  大圓6(目標指定)

射程:7

30

7X目標個數
スターブラストⅡ

羅伊德,艾麗
終章中盤
艾莉好感度最高後
自動習得
物理攻擊 100
100
  大圓6(目標指定)

射程:8

30

4X目標個數
Ω ストライクⅡ

羅伊德,緹奧
終章中盤
緹奧好感度最高後
自動習得
物理攻擊 100
100
  大圓6(目標指定)

射程:9

30

1X目標個數
バーニングレイジⅡ

羅伊德,蘭迪
終章中盤
蘭迪好感度最高後
自動習得
物理攻擊 100
100
  中圓6(目標指定)

射程:6

30

14X目標個數

 

 

 

 

 

-輔助技能-

 

 


戰技名稱

學習條件

技能效果

作用範圍,射程
エクステンドハーツ

羅伊德
第2 章
ノエル加入
自動習得
輔助(不包含自己)
STR+25%(持續3回合)
CP+30
我方全體
射程:無限制
プリーストバレット

艾麗
第2 章
ノエル加入
自動習得
回复(不包含自己)
HP28%回復
DEF+25%(持續3回合)
我方中圓3(目標指定)
射程:無限制
C・プロテクション

緹歐
第2 章
ノエル加入
自動習得
輔助(不包含自己)
HP10%回復(持續3回合)
物理完全防禦(1次)
我方中圓3(目標指定)
射程:無限制
バーンディバイド

蘭迪
第2 章
ノエル加入
自動習得
物理攻擊

100%炎傷(持續3回合)
敵方中圓3(目標指定)
射程:無限制
ドロージョーカー

瓦吉
登場習得 輔助(不包含自己)

SPD+50%(持續3回合)
我方中圓3(目標指定)
射程:無限制
鬼針


登場習得 物理攻擊

50%戰鬥不能
敵方中圓3(目標指定)
射程:無限制
ホープスエール

艾斯蒂爾
登場習得 輔助(不包含自己)
DEF+25%(持續3回合)
CP+30
我方全體
射程:無限制
空牙絶影

約修亞
登場習得 物理攻擊

打亂行動順序(延遲25ST)
敵方全體
射程:無限制
電磁ネットβ

諾露卡
登場習得 物理攻擊

SPD-50%(持續3回合)
敵方中圓3(目標指定)
射程:無限制
大轟令

達多利
登場習得 輔助(不包含自己)

STR/SPD+50%(持續5回合)
我方全體
射程:無限制

 

 

 

 

 

備註1:關於行動順序雖然也是老東西,但是這裡還是要引用前人的資料解釋一下。

 

AT值(Action Time)
AT值是決定角色行動順序的變量。 每個角色在開場的時候都要初始化ST值併計算AT值,當角色行動完畢之後,他的AT值就會增加,然後系統重新排列行動順序,AT值小的排在前面,之後AT值開始流逝,當角色的AT值降為0時就輪到他行動。 如此周而復始。

ST值(Skill Time)
ST值是計算AT值的重要因素之一,每種行動方式(吃藥,普攻,技能,魔法等)都被設定了固有的ST值。

SPD值
SPD值是產生AT值的重要因素之二。

 

戰鬥技能的AT計算公式: ST/(SPD%)=AT
AT值取整數。

 

S技能無視AT順序。

 

 

備註2:表中普通C技能除了表中的攻擊範圍外,實戰中也需要加入武器的攻擊範圍。 擊退只對小型魔獸有效,對大型魔獸無效。

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