古墓奇兵 暗影 畫面、戰鬥及優缺點通關心得

12 九月

廣告

作者:zzer

來源:古墓麗影吧

  作為一名忠實的古墓麗影粉絲,非常有幸能夠在第一時間全程體驗《古墓麗影:暗影》遊戲,這一部作為重啟系列三部曲的終章遊戲是所有古墓麗影粉絲期盼已久的重頭戲,蘿拉迷們在遊戲剛剛宣傳後就開始做出各種預想和猜測,官方也是從今年三月初開始露面就加緊其宣傳步伐,沒有像前兩作那樣拖拖拉拉的吊大家胃口,也沒有像十代那樣搞獨佔掉粉絲。可以說官方從遊戲製作到宣傳到現在發行都是鉚足了勁頭給大家完美的系列結局。
我本人使用的是PlayStation 4標準版主機,一周目已經通關,雖然離100%全收集相差甚遠,但是已經迫不及待的想跟大家分享我的個人遊戲心得和感受。
以下是我個人對《暗影》遊戲的看法,不代表協力廠商意見。

遊戲畫質(9分)
遊戲的總體畫質效果一如既往的出色。個人感覺在明亮(日間)環境下的畫質效果要比《古墓麗影:崛起》更勝一籌,細節和質感上都能感受到團隊的認真。遊戲開頭部分(非過場景)和日間叢林的畫質表現是我個人認為三部曲中效果最突出的。
不足之處:個人感覺遊戲在夜間和暗處的畫面品質表現一般,跟《古墓麗影:崛起》的畫質無異。或許因為我是在PS4普通版遊戲機上運行此遊戲的,所以畫質有其局限性,我相信在PC版或PlayStation PRO(XBOX ONE X)的表現應該更佳。
另外蘿拉的整體造型也跟崛起非常接近,在部分劇情中,例如蘿拉從水中出來後的髮型還是紋絲不動的蓬鬆等細節處理的不夠真實。
戰鬥部分(8分)
暗殺,暗殺,還是暗殺。這大概就是我對遊戲中戰鬥部分的最好總結了。暗殺和潛伏的確是《暗影》中對抗敵人最有效的方式,或許製作團隊也為了突出其暗殺和潛伏,在暗影中添加了一些額外的技能。例如蘿拉可以給自己做迷彩以便潛伏在叢林中讓敵人難以辨認,她也會在敵人的屍體上安裝炸彈,當其他敵人接近時自動引爆。
(看上圖裡,你能一眼找出蘿拉嗎?)
(安個炸彈,做個陷阱)
如果蘿拉不小心暴露了自己卻又不想正面跟敵人接觸,玩家也可以選擇逃跑來甩掉敵人。
《暗影》中蘿拉的主要武器跟《崛起》非常相似,除了她標誌性的弓箭、登山鎬,還有來福槍、手槍、霰彈槍等,如果你之前玩過《崛起》,那《暗影》中的武器會很容易上手。其弓箭也保留了之前的一些額外附加功能,例如火弓箭,炸彈箭,新增了“迷惑”箭等。

不足之處: 如上所述,如果想讓蘿拉在《暗影》中的戰鬥部分保持優勢,那潛伏和暗殺是最有效的方式。個人感覺《暗影》裡蘿拉的血值非常低(戰鬥難度在簡單和中等), 比《崛起》和九代都低。如果正面對抗,她有些“不經打”,尤其在武器不全的情況下生存的希望非常渺小。之前有許多玩家建議讓蘿拉可以像“神海“中南森那樣擁有“拳腳功夫”,可惜製作隊伍採納這個建議。
另外個人感覺不太理想的是蘿拉“補血”技能過於雞肋,在潛伏和暗殺過程中的蘿拉基本無須“補血”就能勝任殺敵任務,但是在正面戰鬥時的蘿拉往往不堪一擊,還未來得及補血就掛了;而補血還需要玩家同時按兩個鍵,這可能會讓剛上手的玩家感覺稍微複雜。
故事情節和人物表現(9分)
《暗影》的作者不是之前《崛起》和九代的里安娜·普拉切特(Rhianna Pratchett),而是新加入遊戲團隊的作者吉兒·莫蕾(Jill Murray)女士,我本人也有幸在今年的美國E3展會上跟她有過接觸。莫瑞女士在《暗影》的故事創作上也算是下足了功夫,《暗影》很好的連接了《崛起》的故事,給玩家交代了更多關於聖三一組織的來源、蘿拉的家族故事等。對於新玩家,即使沒有玩過九代和十代,依然不會因為故事背景而影響理解遊戲的劇情。
加分處一:玩家在《暗影》中可以第一次操作重啟系列中可愛的小蘿拉,並以小蘿拉的視角來探索克勞馥莊園。
加分處二:記得九代和十代裡蘿拉開心過嗎?聽過她哈哈大笑過嗎?
好像。。。沒怎麼有過吧!
那你會驚喜的發現《暗影》中的蘿拉更快樂和開朗一些!
不足之處 (稍有劇透): 部分短暫的過場情節讓我有些摸不著頭腦,例如赤手空拳的蘿拉會奪過敵人的槍支後選擇把武器扔到一邊,而不是利用到手的武器來反擊。這或許不是作者的問題,但是這些“非尋常”的舉動設計會顯得有些不合情理。
另外關於配角 – 蘿拉的老朋友約拿,他將在《暗影》中全程跟隨陪伴蘿拉,兩人的友情比之前在《崛起》中有更深厚的表現,有粉絲質疑蘿拉和約拿是否有“感情的火花”,在這個問題上我可以“劇透”保證 – 倆人真的不是情侶關係!雖然《暗影》中蘿拉和約拿的交流對話最多,在某些地方甚至有些類似“神海”的雙人探險,但是個人還是沒有感受到兩人的“火花”,部分交流感覺有些生硬,但是也有倆人調侃的輕鬆對話。
而如果你是蘿拉的“女朋友” – 珊(Sam)的擁護者,那《暗影》中珊的缺席會讓你大失所望。遊戲主線情節沒有提到珊,倒是短暫的提到過蘿拉的導師“羅斯”。*
(*文章發佈後,有人指出遊戲中有文檔提到過珊,只有靠玩家自己去耐心尋找了)
整體遊戲體驗 (9.5分)
古墓麗影遊戲作為動作冒險大作,其招牌之一就是給玩家製造緊張的逃生遊戲情節。個人感覺《暗影》中的逃生設計比《崛起》要更為出色,其驚心動魄的感覺會讓玩家大呼過癮。當然,在逃生的環節中免不了會不小心讓蘿拉“送命”,玩家從而又會看到各種各樣五花八門的“翹辮子蘿拉”。
古墓麗影另一著名招牌就是精妙的解謎環節。而《暗影》中的解謎設計也非常好的體現了這一讓玩家們為之著迷的部分。大部分謎團設計得非常巧妙,其簡易複雜難度和主劇情的節奏也搭配的正好,讓玩家不至於感到乏味無聊。而之前也提到過,玩家可以自行選擇遊戲的解謎難度,如果你不喜歡花太多時間在解謎上,那簡單等級的解謎難度會有蘿拉的喃喃自語提示幫助玩家完成闖關。如果你喜歡自己琢磨謎團,那把難度調到最大,蘿拉就不會有任何的語言提示,整個謎團過程需要玩家自行完成。
古墓麗影《暗影》是一個開放世界,其地圖是三部曲中最大的,遊戲中新增加的水下探索是本人很喜歡的一部分。蘿拉可以在水下自由的探尋未知領域,遊的越深越遠,能夠發現的物品和寶藏也會越多,但是隨之也帶來更多的危險,例如缺乏氧氣和水下的兇猛生物的攻擊。蘿拉在潛水過程中不會有氧氣提示,所以玩家需要很好的計算好時間,及時讓蘿拉探出水面換氣。
加分之一:《暗影》中加入了市面上流行的遊戲拍照功能,玩家可以隨時隨地的暫停遊戲,給蘿拉拍照留念,也可以給蘿拉加入各種喜怒哀樂的表情。

加分之二:《暗影》中蘿拉依舊有許多的服飾供玩家“打扮”這位女主角,而本人恰好就是那個喜歡花很多時間把蘿拉打扮得漂漂亮亮的女玩家!《暗影》中的部分服飾可以給蘿拉一些額外的技能和保護,玩家也可以用收集到的貨幣到商人那裡購買裝備和服飾。

加分之三:全程中文配音。
本人首次通關總共花費了大概15小時左右,但是離100%收集還差太遠,許多支線劇情也有待探索。個人預計《古墓麗影:暗影》的全程(主劇情加支線和收集)遊戲可玩時間應該在30小時左右. 而這還不包括後面的DLC項目。
綜上所述,如果你喜歡前兩部古墓麗影重啟系列遊戲,那《暗影》一定不會讓你失望!如果你喜歡這個系列,喜歡動作探險遊戲,喜歡蘿拉小姐姐,那就陪她一同踏上古墓麗影三部曲的終章,跟她體驗這場不同尋常的探險旅程吧!
在此我也向古墓麗影官方 – 水晶動力工作和藝奪蒙特利爾工作室表示尊重和謝意。感謝其為古墓麗影中國的站長們提供的這次提前遊戲全程體驗機會,也感謝官方在今年為我們提供的參與《古墓麗影:暗影》的全球各大宣傳活動機會!


發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。