魔物獵人 世界 PC版榴彈盾配裝推薦及測試

6 9 月

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作者:風簫老滄

來源:魔物獵人世界吧

1.配裝篇

核心技能:炮術 增彈 集中

集中這個技能是影響手法的一個技能。個人認為其實比增彈重要。我個人的迴圈是 突進斬-蓄力斬-迴旋斬-移動斬,四個技能打到前三或者後三都能紅瓶,而且有兩個GP,比較安全。有了集中3,節奏十分舒服,大部分的怪物都能在其站樁技能的時候近身打滿1-2管瓶子。然後起飛閃控,或者陷阱控,瞄頭兩個超解。

配裝思路:在綁定 集中3 炮術3 的思路裡,基本 大馬士革β(貝塔)衣服,和 暴君角龍β護手,鐵定沒跑的了,因為集中珠子是2級,目前很難插滿3個,更何況是稀有珠子。大部分情況下,炮術3護石也是必須品。盾斧客制一吸血一孔。

小畢業套:

因為增彈珠是稀有品,所以 岩賊龍β腿 將伴隨盾斧很久。。。。

  站街數值:攻擊965 暴擊-30 防禦468

全身技能:炮術3 集中3 裝填UP1 無擊1 耳塞5 體力3 耐沖(減輕膽怯)1

機動技能:各種耐性+回復

大馬士革β衣不愧是超模衣服,好看實用孔多,三個孔打啥插啥耐性。武器那個孔也比較隨意,插早複插攻擊都可以的。

說明:這套小畢業是無比爽YY的一套。沒有極其難刷的珠子,無擊防音,都屬於非常容易出的實用珠子了(PC掉率)。穿著這套刷珠子可謂十分效率。高耳主要用來過超解的癮(再也不會被吼斷),練習打點,手法,做體操的距離感,熟悉怪物攻擊迴圈。體力3,吸血看上限,插3總沒錯。耐沖1,解決攢瓶小碰撞的問題,這可是個輸出技能。衣服上個三個孔機動。

畢業套

這套的思路和上一套沒區別,就是覺得肥宅腿等級略低,出了增彈就能升級腿部啦!

  站街數值:攻擊965 暴擊-30 防禦474

全身技能:炮術3 集中3 裝填UP1 無擊1 耳塞5 體力3 耐沖1 防性1

機動技能:各種耐性+回復

說明:比上一套就多了幾點防禦,但是可以多插一個防性!防性1+紅盾=防性3,而防性3和2實用度就高多了,GP後的擊退程度有質的變化,能提供更多的GP超解點。至此苟套成型,不動衣裝也從壽衣變鐵衣(其實這個苟套都可以不帶不動),把回復藥扔掉,解TM的還回血!十分萬金油的套裝。

畢業暴擊套

做人要有夢想,當穿著苟套練出手法,開始在意打點和下劈傷害而不是瞎超解的時候,就說明遊戲開始進入新的玩兒法了。

  站街數值:攻擊986 暴擊+10 防禦472

全身技能:炮術3 集中3 裝填UP1 無擊1 弱特3 渾身(精神抖擻)2 攻擊2 看破(暴擊)5

說明:渾身珠,痛擊珠,增彈珠,五個達人珠。其實這套不想多說啥,有這些珠子的人要麼是歐洲細作,要不就像我一樣是穿著肥宅腿慢慢磨出來的肝帝。珠子有就要用,要有夢想!打到弱點60%暴擊!下麵有傷害對比。

畢業攻擊套

其實連我也沒完全畢業這個套,還差一個炮術。

  站街數值:攻擊1040 暴擊-15 防禦474

全身技能(理想情況:把體力換炮術):炮術3 集中3 裝填UP1 無擊1 攻擊7 弱特3 看破3

說明:我做了這麼一套,純屬好奇攻擊和暴擊的差距,而且也想看看所謂的削弱攻擊對瓶加成到底有多狠。大家看看就好。。。。。。

2. 輸出測試篇

測試主要為了解答我的兩個問題:

(1) 捨棄高耳的輸出裝,到底用安全換了多少輸出。

(2) 暴擊流和攻擊流,哪個效率更高。

測試的技能主要是 蓄力二連斬 和 超高出力屬性解放斬(超解)。因為這兩個技能是榴彈盾斧最常用的輸出手段了。測試環境就是鍛煉區的木樁啦。

特別說明:

首先攻擊套雖然沒有完全體,但其實不影響測試。我的炮術2是77每瓶,摘掉所有炮術65,符合公式,所以炮術3的每瓶傷害約為84-85。

其次,我本意是想嚴謹一些測試,但是我發現,不管是蓄力斬 還是 超解 打木樁的動畫接觸部位不同,傷害也跳的不同。舉個例子,如果超解下劈完全正中,下落40度劈到柱子白色部分正中心,下劈傷害可能為200,如果人站遠點,歪一點,下落50度劈到白色邊緣,傷害可能就是150了。鄙人水準有限,只是盡力做到每次測試都劈一樣的動畫和地方,如果和你得體感或者測試有出入,也請多包涵啦。

測試套裝如第一部分所示,每次測試都是滿藍斬,儘量劈一樣的動畫和位置。括弧裡為暴擊數值。

畢業套:432

蓄力二連:52+46 超解下劈:255 瓶子:79

暴擊套:

蓄力二連:71+47(89+59) 超解下劈:260(325) 瓶子:80

攻擊套:

蓄力二連:75+50(94+62) 超解下劈:283(370) 瓶子:85

假設所有攻擊打在弱點上,按暴擊率計算期望值:

畢業苟套:432

暴擊套:0.4*458+0.6*553=515

攻擊套:0.65*493+0.35*611=534.3

從數值上來看,輸出套裝比苟套還是高了不少,提升了20%多的輸出。攻擊套的效率也還是要比暴擊套要高。從這個測試也可以看出攻擊對榴彈瓶傷害加成的邊際遞減。

但我還是選暴擊!刀刀紅色動畫,真好看。

3. 一些雜談

盾斧我玩兒了500多把了,的確是很有意思的一個武器,也是很有效率的一把武器。盾斧單刷曆戰的效率讓我一度找不到連線的動力。我自己一個人,1閃鎖怪5個解(火龍一家限定),3分鐘以內搞定的事兒為啥要連線磨嘰10分鐘。(直到我換了麻奶片)

個人目前的理解,盾斧的兩個攻擊模式和防禦模式都很有玩兒點。劍模式,用迴旋斬/移動斬/盾凸/橫跳等一系列動作增加劍模式的GP點和流暢度就很值得練習,斧模式 練習超解的體操距離是基本功,活用充能接一解,取消型大解才開始起步,用上撈一解二解爆頭KO鎖怪是真的美如畫。紅盾防禦,想苟就苟,想GP停龍車就停龍車(見貓車)。希望能有更多獵人能欣賞這把武器!


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