雙點醫院 (Two Point Hospital) 任務、人員雇傭與建築佈局心得

4 9 月

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作者:littlefishli

來源:NGA

  1開始建造的時候,可以簡單規劃一下放小房間的位置,當然也不需要非常精准,因為隨時可以調,房間位置和大小裝備全部都可以調,而且放心買賣,供應商比京東牛逼多了,無理由三千萬年內退全款。

2最開始建的時候我是暫停了建,但是後來發現沒必要,一開始有一小段時間給你建設最開始幾個基礎的房間,後面病人上門也還需要一點時間,建房間熟悉之後這個時間很充裕

3綠植開始可以不建但是後面要補,因為綠植能提高醫院吸引力,吸引力越高來的病人越多。綠植還能讓醫生和護士在空閒的時候對著綠植發點神經病,當然吸引力也不全是靠綠植來提升,但是綠植的性價比感覺是比較高的。

4一般來說,醫生的休息間和廁所在每一個大地塊裡都應該要有,而且儘量放在這一地塊的中心位置,這樣可以節省醫生和病人很多行走的時間當然如果你就喜歡看病人捂著肚子狂奔當我沒說

5一般來說接待台都在門口,前兩關放接待台就行,後面有接待房間,可以容納更多的助理接待病人那個接待房間有多坑爹你們自己體會

6房間大部分都只需要建成最小範圍,比如全科3×3,檢查3×3,放下房間內必要的東西綽綽有餘了,有溫度需求的放一個暖氣或者冷氣應該都夠,一個房間只能容納一個醫生或者護士,建大了基本算是浪費。

7病房、骨科、廁所、研究院、培訓教室可以建大一點,因為這些房間可以放多人,只建最小範圍太不經濟了,但是擴大的同時,還需要考慮溫度的處理,廁所還要加洗手台,每個設備需要考慮行為路徑,所以有時候有的病床也不能擺太靠近,中間可以間隔一些暖氣片啊,綠植啊神馬的

8走廊儘量不要只留一格寬,因為走廊上要擺很多東西,比如每隔一段距離要放一個暖氣(溫度需求),綠植,房間門口放供病人等待的長凳,解決病人無聊的傳單架遊戲機,解決病人吃喝的飲料機和甜點機零食機,解決病人精神(需要提振)的功能飲料機等

9走廊或者說通道——房間內和房間外都可以算——的利用率越高越好,比如一段走廊兩格寬,但是兩邊都是背靠牆的房間,這種,經濟性最高,儘量不要設置單獨一條走廊為單獨的一個房間,這樣空間利用率太低了。

10全科一個是不夠的,隨著人越來越多全科的需求量會越來越大,前期解決辦法是建更多的全科雇更多的醫生,後期解決辦法估計是研究培訓技能,提高醫生的診斷效率。所以中前期有錢相對穩定的一段可以多建兩個全科,然後慢慢讓實習醫師去一邊培訓一邊治病

11一開始科室不用建很全,因為有的科室病人就這麼一兩個(在推廣出來之前)送回家就行,後面該類型的病人逐漸多起來的時候,你的人力資源和財力資源也應該比較豐富了,再建起來這些房間就沒壓力了,否則前面可能會陷入負債的惡性循環

12沒事就看看病人的症狀,比如我沒有建光頭症的脫光室,看到一個燈泡腦袋,就不用等了,直接點他送回家

13每個員工可以有5個額外屬性,有的員工比較牛逼,出來就是5個屬性滿的,這種初期可以直接雇來用,但是一般屬性都不是全部對他的工作有效,比如醫生有研究和診斷兩個屬性,研究的時候診斷屬性就應該沒用,有的醫生出來一個屬性都沒有,這種就可以拿來自己培養,比如定位這個醫生是全科醫生,那就一路培養全科上去到全科V,或者培養體力培養滿意度之類的屬性,最終他的工作5個屬性都有用就行。

14我看到有帖子在問怎麼解雇,點人之後右下角有個按鈕就是解雇,滑鼠移動過去看一下說明就能找到。

15每個員工詳細裡面左邊有三個介面,分別可以看他的基本狀態,工資狀態並且給他漲薪,工作安排,漲工資就不說了,安排工作可以讓這個醫生固定在某個科室工作,不至於換到他不勝任的科室去。比如這個醫生的額外屬性都是學的治療,休息之後換崗到了研究院就瓜了是吧。

16病房、骨科、研究院,都是可以一個房間有多個工作人員的,點房間之後右邊加號點一下就行。

17那個什麼玩意兒連眉怪,在那些機器底下比較容易出,比如飲料自動販賣機什麼的,點一下設備,有個舉起設備的按鈕,點一下,再放下去,就行了。連眉怪只能在正常速度進行的遊戲裡才能點擊,暫停,減速或者加速都不行,正常速度點中連眉怪之後,滑鼠會變成一個瞄準框,再點一下就“啪”嘎嘣脆,雞肉味

18經常關注一下休息室,如果一個員工的體力已經恢復好了,而他換班的人的體力還沒耗盡,可以直接拎過去替換,然後把被替換的人拎回來休息,這樣儘量保證體力儲備,有什麼情況發生應付起來更好一些。設備的維護也是同樣的道理,不用等著設備壞了才去修,沒事點一下設備維修的狀態,接近一半的就可以安排修理工去修修了。

19員工的挑戰,如果沒準備好的,可以放著不動,等準備好了再點,也有效,這種病人進醫院頭上會有一個警燈,不需全科醫生的檢查,會直接到治療的地方排隊,其他都和普通病人一樣,也會渴,餓,上廁所什麼的

20一般挑戰兩個房間就夠了,當然如果房間如果原本就排隊那還是有點風險,不如考慮再建一個

21有一關很蛋疼,前面骨科的病人非常少,所以我壓根沒建骨科,二星升三星需要治癒20個骨科病人噴

22儘量早一點把金勳章解鎖出來,這個東西又可以增加房間的聲望又可以增加醫院的吸引力,挺好用的,很多4級房間的挑戰,接了之後暫停下來,房間牆壁上掛滿金勳章,就滿足條件了,領了任務獎勵之後,金勳章全賣掉,原本是怎樣還是怎樣,白賺一筆……

23建房間或者編輯房間的時候,提交的時候會把員工和病人彈出來,偶爾這個時候會出bug,病人找不到回去的路徑,就卡那兒了,目前最高記錄有個病人卡了600多天沒動……,這種情況找找他是要到哪個房間,把那個房間編輯了拿起來,如果他動了,就搞定了,如果不動,換換別的房間之後再回來試……不知道官方什麼時候能搞定這個bug


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