魔物獵人 世界 長槍力量防禦機制科普及效果測試

20 8 月

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作者:漆黑with空白

來源:NGA

科普

“力量防禦”抱頭蹲防,這個動作的優點是可以來自防禦360度的攻擊,並可以向任何方向造成一個動作值很高的反擊動作。

不過代價呢,就是要消耗很多的耐力,並且力量防禦 不受防禦性能的技能的加成 指正:會有削減防禦性能的懲罰,這個很重要,如果蹲防那類高額傷害會付出慘重代價(我管力量防禦為用內力去接傷害);在力量防禦狀態下,人物會蹲在原地無法移動,多段傷害的技能也就會強行全吃。

舉例來說,滅盡龍 咩咩子 的如來神掌,三段傷害,如果是站防在吃第一下會被震開而避開後續傷害,蹲防則會完全吃下。同理的還有鋼龍的蓄力風炮和麒麟的天罰(這個是一段傷害,不過傷害超高),強行蹲防這些技能可能會當場去世,這些都是我血的教訓。

所以力量防禦在所有的情況下並不是一種通用解法,高額的耐力消耗也可能造成破防的隱患,這就是我拒絕稱呼其為絕對防禦的原因。

長槍最大優勢還是在那極快的攻守轉換速度上,除了蹲防和前置動作的防反,其實還有一個很容易被忽視,但我今天要極力推薦的動作,盾突,盾突這個動作可以接任意的攻擊動作之後(按法是方向鍵+平刺+防禦),非常靈活而且享受全部防禦性能加成,盾突後按上刺鍵可以向前躍進突刺,這兩個動作,能極大彌補長槍的機動性(要注意之後的平刺和上刺能接兩下),但盾突不能接原地平刺和上刺,可能會打亂輸出節奏。

什麼時候蹲防,什麼時候盾突,怪物哪些動作可以不依賴防禦性能,這些都靠理解和練習,力量防禦雖然和“絕對防禦”相去甚遠,但仍是長槍的“最強防反”。

PS:在對抗恐暴龍時,恐暴龍有時會有一個突然大幅後退然後鏟地攻擊玩家,類似太刀看破斬的動作,這時候用力量防禦並向後戳,基本都可以來個大硬直或者直接擊倒,這點就是盾突做不到的。

測試

測試狀態:未穿防具未帶護符和爪,防禦和屬防都是0,防禦性能的技能靠插武器上鐵壁珠和護石;

測試對象:8星自由任務,麒麟,選擇的技能是天罰(角上纏雷前搖後一次大雷擊)

防禦性能0站防

  就差一絲血。

防禦性能0蹲防

  當場去世。

防禦性能3蹲防

  這個血量是不是有點似曾相識?(這裡怕耐力不夠所以磕了強走)

防禦性能3站防

防禦性能5蹲防

防禦性能5站防

  可以完全防住。

結論

力量防禦並非完全不受防禦性能加成,確實有的削減,削減程度大致為2級防禦性能。


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