腐朽之都 2 (State of Decay 2) 第五技能詳解與選擇建議

10 7 月

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作者:Fly坤哥灬

來源:腐爛國度2吧

第五技能:分別特殊第五技能和普通第五技能,分別都有多種技能。普通第五技能白色7星後可以選擇分支技能。白色7星技能沒有額外技能獎勵,分支後金色7星技能有額外技能獎勵。
技能書:可以給沒有第五技能的人物喂,已有第五技能的人物喂相應的技能書可以漲星,所以強烈建議不要賣技能書。目前有四種特殊技能書可以購買。
技能升級:特殊第五技能不可升級,普通第五技能可在對應的建築升級,除此之外3級休息室還可以升級所有技能。
根據技能的時效性,我將技能分為:必需技能、一次性技能、有效技能、非必需技能。
必需技能:一般來說是需要人物長期擁有的技能,才能維持基地正常運轉。
一次性技能:用完就可以流放的,建議垃圾人物學習。
長期有效技能:長時間有效的技能但並不是一定需要的,一般都是長時間增益類型的技能。
非必需技能:沒必要學的技能。

普通第五技能共有8種:
1.電腦技能:解鎖3級電臺、無人機,分支電子產品、程式設計。技能可在電臺升級。
電子產品(Electronics):解鎖太陽能發電mod、C4炸彈(都在工作站製作,C4還需要化學分支彈藥學),技能可在電臺、工作站升級。金色7星獎勵:+25%武器零件回收。一次性技能
程式設計(Programming):解鎖攻擊無人機、遠端盒子炸彈(無線電技能、工作站製作),技能可在電臺、工作站升級。金色7星獎勵: -15%無線冷卻時間。推薦技能分支、長期有效技能。
分析:電腦技能是必需的,因為需要升級三級電臺。分支技能中:
電子產品:製作太陽能發電機mod(其實屁用沒有費力造出來幹嘛不用自行車mod)、C4(2個C4一個心臟)但由於C4高昂的造價和十分雞肋的7星技能獎勵導致這個技能實用性非常差,也就造點C4就沒用了,說是一次性技能都有點高估了。
程式設計:解鎖攻擊無人機(75影響力)、遠端盒子炸彈(類似C4但威力小、4個一個心臟相當於三分之四個彈藥資源)。無論是無人機、盒子炸彈還是7星無線電冷卻都十分給力,強烈推薦這個分支技能。長期有效技能。

2.力學:解鎖3級工作站、修車工具箱、地雷盒子。技能可在工作站升級。
自動力學(Automechanics):解鎖自動商店(大格子建築)、車輛升級工具(自動商店製作)、快速修車工具箱(工作站製作)。技能可在工作站、自動商店升級。金色7星獎勵: +25%燃油效率+50%車輛噪音下降。長期有效技能。
工程學(engineering):解鎖專業槍口製作(專業槍口兵工廠製作、手工槍口工作站製作仍需工程學)。技能可在工作站、兵工廠升級。金色7星獎勵:-33%武器修復零件數。一次性技能。
分析:解鎖三級電臺,必需力學。分支技能中:
自動力學:解鎖自動商店和車輛升級工具十分有用、7星技能獎勵也十分不錯。這個分支技能介於長期有效技能和一次性技能之間,因為交易站可以召喚商人買到車輛升級工具。(PS:我的養老檔至今還沒建過自動商店全是買的、而且那個檔還做過全車輛改裝)
工程學:解鎖槍口 這個分支技能的唯一作用,在兵工廠造5-6個消音器(補償器很容易搜到)就可以放逐這人物了。一次性技能。如果這兩技能非要推薦一個話我推薦工程學,個人覺得槍口優於車輛升級,造完槍口就可以放逐了。

3.化學:解鎖Still(蒸餾室?小格子建築)、藥物、燃燒瓶。技能可在工作站、醫務室、蒸餾室升級。
彈藥學(Munitions):解鎖Firesafe倉庫、C4、提升子彈產量。技能可在工作站、生產子彈升級。金色7星獎勵: +3彈藥資源儲存。推薦技能分支、長期有效技能。
藥物學(Pharmacology):解鎖強力止疼藥、進一步改進恢復物品。技能可在工作站、醫務室、蒸餾室升級。金色7星獎勵: +3藥物資源儲存。非必需技能。
分析:化學技能是非必需的,但是分支彈藥學長期有效而且作用巨大。分支技能中:
彈藥學:解鎖三級彈藥油料倉庫、C4、提升子彈產量(這才是重點),子彈產量提升才是最重要的,尤其是對於.50和榴彈。推薦技能分支。
藥物學:解鎖強力止疼藥,除了這個我就不知道這個技能有什麼卵用了,然而強力止疼藥也就加的血多點但是可以搜到。非必需技能。

4.醫學:解鎖3級醫務室、急救包、醫務室治療。技能可在醫務室、野戰醫院升級。
病理學(Pathology):解鎖醫務室加速感染恢復行動(+300%感染恢復速度,成本還高)、降低血瘟樣本消耗(製作大小血清、清除感染進度)。技能可在醫務室、野戰醫院升級。金色7星獎勵:+100抗血瘟感染。推薦技能分支、長期有效。
手術(Surgery):解鎖創傷恢復行動(卵用)。技能可在醫務室、野戰醫院升級。金色7星獎勵:+20最大生命值。非必需技能。
分析:醫學必需技能,解鎖三級醫務室急救包。分支技能中:
病理學:解鎖的加速感染恢復行動沒個卵用,但是降低血清製作成本就很有用了,可以造大血清來賣,7星獎勵也讓你不容易被一波圍毆打出死完倒計時來。推薦技能分支。
手術:這個分支有作用嗎?也就7星獎勵勉強能看。

5.園藝:允許提高產量和在花園和農場種植藥物(就是解鎖撒種子提高產量)。技能可在花園和農場升級。
草藥醫術學(Herbalism):解鎖3級草藥花園和農場(3級草藥農場還需商人領導者)。技能可在花園和農場升級。金色7星獎勵:每天+1藥物。長期有效技能。
農業學(Agriculture):解鎖3級食物花園和農場(3級食物農場還需商人領導者)。技能可在花園和農場升級。金色7星獎勵:每天+1食物。長期有效技能。
分析:如果要建花園或者農場就必需園藝,如果不建的話我只能說出門換圖得很勤。分支技能中:
草藥醫術學:解鎖3級草藥花園和農場,在mod和撒種子的加持下花園每天+7.5農場+10以及7星獎勵的再+1 這個產量算很可觀的了。
農業學:解鎖3級草藥花園和農場,我只有草藥醫術學所以沒有升過三級具體產量不知道、但是如果選擇這個分支的話食物產量依舊可觀 基本一個3級食物花園就夠日常消耗了。
這個兩分支各有千秋,純看個人選擇,我就不推薦了我選的是草藥。

6.烹飪:解鎖二級廚房、盛宴(提升士氣和最大耐力),技能可在廚房升級。
烹飪學(Cuisine):增加盛宴士氣獎勵。技能可在廚房升級。金色7星獎勵:+10%影響力。長期有效技能。
營養學(Nutrition):允許製作營養零食、增加盛宴最大耐力獎勵、減少節食(減少每日食物消耗)對士氣的懲罰。技能可在廚房升級。金色7星獎勵:+10最大耐力+10最大生命值。

分析:烹飪非必需技能、如果有人口富裕可以考慮 分支技能中:
烹飪學:就額外加點士氣沒什麼卵用,能看的只是7星的+10%影響力,個人覺得浪費一個第五技能的人物+10%影響力沒必要。
營養學:營養零食就是直接加滿耐力在額外加一點可以忽略不計的生命值而且成本還賊貴,這個技能如果食物消耗大於6還是不錯的,先節食再盛宴不光額外加了體力還減少了食物消耗,7星獎勵進一步加強。推薦技能分支。
但是總的來說這個烹飪技能是可有可無的並不是非要練個人學。如果自帶廚房的基地還是練一個吧,不然廚房就浪費了。

還差公用事業和技藝兩個第五技能明天做好了再發,人物篇的圖基本都弄好了。

7.公用事業:解鎖水培,提高水電持續時間。技能可在廁所、電力供水設施升級。
電學(Elerctrical):解鎖太陽能電池陣(大格子建築)、冷藏倉庫(3級食物藥物倉庫)。技能可在廁所、電力供水設施升級。金色7星獎勵:每天+20零件。非必需技能。
管道(Plumbing):解鎖廁所升級、增加廁所士氣獎勵。技能可在廁所、電力供水設施升級。
金色7星獎勵:+20最大耐力。非必需技能。
分析:廢柴技能、分支更加廢柴。水培需要水電,基礎產量3還算不錯但是需要水電這個建築就很難受了,一周目想用又用不上多周目又沒用。 分支技能中:
電學:大格子建築太陽能電池陣就提供電力和+5士氣,水電卡我就不說了,我幹嘛不用mod和電力崗哨。冷藏倉庫?真的有這麼多食物和藥物給你存嗎?反正我覺得二級倉庫就夠放了。7星獎勵真的是在打發乞丐。廢柴技能。
管道:修廁所+士氣,建築基礎+10、清理廁所再額外+10,廁所不能裝mod就20士氣我要搭一個小格子外加一個第五技能進去,要是為了+士氣我幹嘛不弄個休息室?休息室作用可大多了。7星獎勵也沒大用。
總的來說這個技能及分支都很雞肋,都不推薦。


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