虹彩六號 圍攻行動 Maestro幹員打法教學

21 六月

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作者:挪威上空的風

來源:彩虹六號吧

現在的兩位義大利幹員還屬於季票玩家獨享時間,逛了很久貼吧也沒發現非常有效的使用攻(tao)略(lu),大多數人還在爭論新幹員哪個更強,甚至有人還在討論新幹員一出女武神就廢了,新幹員一定會被連砍幾刀之類的(沒錯,一定會挨刀)。
在這裡我們不去做更多的爭論,但是Alibi的衝鋒槍確實很強(參考Ela),而且副武器的左輪78傷害,後坐力還非常小。但玩了兩天發現用棱鏡玩套路自己跑圖帶節奏的Alibi一般死的很快(開局就死的那種),事實證明想用好這個幹員非常需要經驗,但是我不愛用這個幹員,在這裡我並沒有去刻意研究。
然後又讓我們來說說MAESTRO這個幹員,3甲1速,帶2.5的幹員,81發的潑水機槍和30發的霰彈推土機(後坐力上天),中規中矩,火力壓制。
技能:“邪眼”。防彈炮臺,我們先不說這個炮臺強不強,首先我們來看看單純的作為一個可以看穿煙霧的防彈攝像頭,進攻方的選擇

能有效處理掉這個眼位的進攻方幹員只有7位:大錘,Ash,Fuze,IQ,Buck,Zofia,新進幹員
而EMP只能短暫失效邪眼,換句話說如果有ADS的保護下進攻方很難處理掉這個眼位,而且邪眼可以放在任何位置(只要你爬的上去,夠得到牆),比如咖啡館2樓你可以踩著任何展示櫃放到牆上,這時你想去用手雷炸掉攝像頭之前還需要溫雷,那麼就只剩下Ash的爆破彈。
況且邪眼這個東西還能打人,一直開火可以連射20發,1發5傷害,可以直接將一個滿血幹員打至倒地,可以打掉任何用槍可以打掉的東西,但是不防電,不防電,不防電!
個人認為,邪眼的用處在炸彈局和肅清局要高於人質局的用處,炸彈局可以壓制封煙下包,肅清局可以騷擾讓進攻方沒法安心對槍,至於人質局,依然可以提供資訊,騷擾進攻方進攻,拖延時間。
你要說的大盾頭鐵,扔煙就是要扛著炮塔下包,不好意思,一槍5血,不分部位,不分幾甲(炮臺打死過很多強行下包的之後得出的結論)。
那麼我們可以看出,一個有隊友保護著的蹲在家裡的還可以不被打垂直的MAESTRO,無腦掃人,還能保護保護自己的隊友,趁你不注意還能打你,我覺得在當前就很imba了。
順便說一下這個幹員未來的削弱空間:槍,炮臺開關防彈護罩的時間,射速,射程,載彈量。
言歸正傳,那麼我來介紹一下這兩天一直使用(防守只用MAESTRO)覺得不錯的幾個邪眼放置位置。

以改動後的俱樂部會所為例,這是我比較喜歡的一張地圖,更新後研究了一些點附近的眼位
以2樓健身房和臥室為例,其實與女武神黑眼的位置和相似,但是邪眼不能扔,所以我放邪眼的原則就是越高越好,視野越大越好,儘量將炮臺放在水平面上,因為炮臺在正面的防彈護罩打開時是可以被槍打掉的,將炮臺放在水平面的上好處就是,開炮台騷擾時,一敵方發現並瞄準你的炮臺,你可以迅速旋轉視角,將炮臺不防彈的一面背向敵方然後安全的關閉防彈護罩從而保護炮臺
位置1:

我們可以跳上健身房的健身器材上,然後在牆上放置邪眼。在我們打開兩個炸彈之間的牆後,我們可以用這個邪眼看到(打到)整所有可以下包的位置
位置2:



放在床鋪上,視野也還不錯,沒有位置1的位置好,但在好在是水平面上方便打人
位置3:


新增的房間(建築工地)的板材上,板材是不可以被轟掉的,所以在這裡也很安全,可以看到整個房間,還可以可以順便帶走放熱炸藥和火花的彈丸,可以看到監控室窗外。

以教堂和武器室為例:
位置1:



我們可以將邪眼放到這個武器櫃上(炸彈局),與放Wifi的方法一樣,跳上去,然後放邪眼,視野很好,但缺點就是如果對面開Hatch這個眼有可能會被順帶炸掉(不,是一定會),所以我們可以把邪眼放到其他的我們可以跳上去的武器箱上,也是很不錯的選擇。
另外,邪眼不能被放到房頂上,夠得到房頂也放不上去。
位置2、3:




由於更新後藍色通道進攻方可以很方便地進攻以至於教堂變得比較難防守,所以在教堂放置一個邪眼變得很有必要,順便提一下人質局,可以吧邪眼放在桌子的另一端,可以看到武器室的人,但是缺點就是對面進攻如果蹲下,在桌子上的邪眼就看不到了。

地下室過道這裡我們也可以放一個眼,可以看到整個過道和中央樓梯

忘了說一點,就是除了可以處理掉邪眼的幹員之外,一些幹員可以克制(效果一般)一下邪眼,比如EMP,和韓國妹。
EMP可以暫時失效邪眼(具體數值我沒測試過),而韓國妹可以通過黑防守方掉落的手機使進攻方獲得邪眼視野,重新放置邪眼位置,或者乾脆面朝牆都是“有效的”解決辦法。
所以如果想針對邪眼,有9名特勤幹員可供選擇,然而防守方之需要一個耶格的ADS,進攻方想要解決邪眼,陣容選擇就變得非常有限了。

現金室與監控室點位
位置1:


同理,放在水平面的桌子上,由於車庫現在便於回防,而且也取消了Hatch,和現金室的窗戶,所以噴開一部分牆面來防守也是可行的。

位置2:

車庫樓梯,視野也不錯,因為2樓現金室的點位防守壓力減少了許多,需要加固的牆也少了,可以考慮加固車庫的兩面木牆到車庫防守。

而我覺得俱樂部的這次改動有些不平衡,進攻方進攻地下的難度雖然減小了,但是其餘的位置難度都普遍增大,尤其是2樓的兩個點位,無論是人質肅清還是炸彈局都非常難了(個人觀點勿噴,但歡迎討論)。

先說現金室,取消了窗戶和監控室的Hatch,那麼進攻方就只能從兩側進攻,然而樓梯一側進攻很難,因為現在防守方可以非常舒服的守車庫(可以考慮車庫牆全開或半開)那麼無論是炸彈還是人質局,進攻方只能從兩側進攻,而狗舍一側就一個平臺,車庫、樓梯都可以看死整間屋子所以並不好打。
那麼只能從工具間一側進攻,只能開一面牆和一個門,而且退路只有一個窗戶一個門和兩面牆而且現金室多了一個L型桌子,從工具室進攻倒更容易被防守方“甕中捉鼈”。地圖這麼改讓防守方從劣勢完全變成優勢,可能是還沒研究透徹套路,打起來說不出的難受,因為各種牆都不能拆了所以很彆扭。


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