侏羅紀世界 進化 恐龍種類與屬性解析

17 六月

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作者:鳳舞戰狼魂

來源:侏羅紀世界…吧

首先先解決一下大家最關心的關於數量的問題。
所有恐龍我大致分為這麼幾種:中小型食草戰五渣,角龍,劍龍,大型蜥腳類,小型食肉和大型食肉

當然本帖也歡迎大家踴躍提問,我也有好多不懂的地方2333能解決的我肯定會幫忙的!


找不到啥好圖就用四島的雙向環島軌道鎮個樓吧2333
順便一提,如果有人希望也可以專門說一下關於建築軌道,道路和柵欄的一點小心得(上個貼中也提到了一點)

對於所有草龍(出了大型蜥腳類)的一點淺談我在上個帖子中也都稍微地說了一下大家有興趣可以去看一下2333
先來說一下中小型的龍吧


稍後等我整理一下我會把所有表格、圖片以及遊戲中對應的截圖匯總一下放出來確保正確性!

所有硬甲植食類恐龍我大概分為三類,之後的心得也基本按照這個分類來


然後是大型蜥腳類,也就
是大型食草類的啦

最後是所有的食肉類恐龍

上面的圖中黃色標注的是DLC中的內容,沒有買DLC的小夥伴再怎麼研究都是沒有的喲!

關於對恐龍的研究都是我自己進行測試和對比分析的,所以速度可能會很慢orz,但是我會保證正確性的!另外有小夥伴有什麼想讓我測試的內容也可以回復!
本帖也是主要淺談一下關於恐龍的各種事宜,我目前的打算是分成這麼幾個方面吧:
一、先稍微說一下每一種的特性與注意事項,如果感覺太麻煩就按照大類說了。。。
二、淺談一下關於每一隻恐龍的評分和島嶼的總的恐龍評分
三、恐龍每種基因改造的性價比與不同種類的恐龍需要的改造
四、關於恐龍管理的幾個建築
五、一點關於養殖的小建議,可能在第一條中會提到很多
六、給想要快速通關的吧友一點經驗和建議吧,但是由於現在基本已經忘了恐龍和建築的解鎖順序、升級專案的研究、基因改造的研究,所以說可能要重開檔玩一遍,也就是說可能要一段時間以後了。。。

目前先這麼定吧。。。不過我屬於那種想到哪說到哪的。。。所以可能中間會不太一樣,這個貼也是我邊玩邊測試邊寫的,所以很可能中間又發現什麼秘♂密就又扯遠了,剛才說了我現在因為快忘瞭解鎖的順序之類的,所以剛玩的小夥伴如果由於研究或者恐龍沒有解鎖可以及時提出來哈,我會針對過關的順序稍微改進一下的!

那言歸正傳,先來談談每種恐龍的基本屬性吧
先是中小型的食草恐龍了
這類恐龍在其遊戲介紹中也有寫到

所以就是名副其實的戰五渣了,任何食肉類的恐龍吃它們和吃活食誘餌(山羊)是沒什麼區別的!所以在養殖這些弱雞時請和食肉類恐龍分開。當然這些恐龍雖然很弱小,卻是島嶼初期發展比不可少的因素,由於生產經費低、孵化速度快,需求面積小,可以在新島初期快速生產,吸引遊客從而實現後續滾雪球的發展。
這些恐龍也由於其弱小而方便管理,在瞭解到每種恐龍的社交需求和同圍欄內最大數量後基本上不會出現什麼差錯,在風平浪靜的島嶼中(一圖和三圖),如果確定不會來暴雨,開局甚至可以不造巡邏站和飛機場,省下錢來直接出一些這種“戰五渣”,它們不會惹是生非又可以吸引遊客,可以選定幾種社交需求量比較少的小型恐龍每種孵化到社交所需的最低數量即可,當然如果不放心可以比最低多養一隻,有些無需社交即一隻就滿足社交需求的小型食草當然是最佳選擇,這樣既滿足了初期恐龍數量上的需求,也在恐龍多樣性上有所改善,遊客自然會很快就來咯!
這裡稍微提一下這類龍中適合開局就出的:似鴕龍、似雞龍、古似鳥龍、埃德蒙頓龍。
另:關於開局幾種龍的選擇我在上個貼中說的比較多了,就不再贅述了。。。

這類恐龍中所有龍都可以在同一屋簷(霧)下生存,無需開局為了分圍欄而費心,而且它們大多數的可容納數量,即同一圍欄內的最大數量都很高,不容擔心因為數量過高而產生舒適度下降的問題。


關於需求面積的問題,我在上貼中也有所提到,雖然恐龍屬性中有具體屬性(見下圖),但是實際建造時卻沒有對應參照,那麼該怎麼確定大致面積來最大化的規劃初期地盤呢

其中面積需求最大的就是厚頭龍的草原面積的1w了,那麼厚頭龍的生存空間大概多大就可以滿足了呢,據我估計(真的只是估計)差不多在一圖初始已圈圍欄的五分之一到十分之一就足夠了,沒錯,確實這需要這麼點。。。但是為了方便選取恐龍和放置餵食處,初始圍欄的一半用來放任何草食恐龍(除了大型蜥腳類)都是沒有任何問題的,而且這些恐龍吃的也比較少,放置一到兩個低餵食處就足夠了,關於餵食我會放在和恐龍有關建築(餵食處)中細說,先給大家兩個個圖來感受一下吧

可以根據圖中孵化室的大小看得出來這片區域到底是多小2333,那麼在這一小片區域中似鴕龍的舒適度是什麼樣的呢:

可以看到就算只有這麼點地方,對於似鴕龍來說已經是突破天際的面積了,所以這類恐龍基本上隨便圈個圈,點個水,點片森林,放個餵食處,就可以愉♂悅的生活啦!

值得一提的是,似鴕龍、似雞龍和似鳥龍這三種龍被定義為“小型”食草恐龍,按M鍵或從左側欄中打開地圖模式可以從上圖看到他們在地圖中的圖示都是一樣的,之前提到的這11種草食恐龍中的其他8種被分類為“中型”(見下圖),可以看到地圖中的圖示是不同的,這也方便了我們在地圖中快速找到該類的恐龍並查看(或者進行某些互動)

這是講解的第一類龍了吧,雖然只是稍微說說,但是很多屬性和操作都是第一次提到,為了萌新還請對遊戲有所瞭解的玩家輕噴orz

那現在來說說第二類吧,如果對上面第一類還有不懂的點歡迎留言呀
第二類食草恐龍叫做硬甲植食類恐龍,這類恐龍由於身著硬甲或尖刺,有一定對抗肉食恐龍的能力,雖然大多仍不是大型食肉類的對手,但是還是不虛小型食肉類恐龍的,大多可以和小型食肉類一起養殖,這些恐龍雖然可以有效對抗部分食肉恐龍,但是也就意味著可以有效對抗我們的圍牆了orz,而且這些恐龍對於舒適度的種種需求又更進一步,這就導致新手們總是出現類似于甲龍大爺氣到砸牆啊,劍龍不甘寂寞集體越獄之類的問題23333,當然了,希望我一波吹那啥之後能讓新手瞭解到每種恐龍的具體需求,儘量不出現這種問題,我也就算打成目標了2333。
這類恐龍又被我分成三小類,即最開始圖片提到的甲龍類、劍龍類和角龍類。

先來說一說甲龍類吧
看貼吧中很多帖子和留言評論中都說甲龍是“大爺”,非常難養,老是砸牆什麼的,其實還是因為沒有瞭解到甲龍的各種需求。
其實我也挺奇怪的。。。因為我感覺甲龍是最好養的一種龍(當然似鴕龍一類另當別論)。
甲龍一共有五類,這類恐龍普遍是非常膽小而孤僻的,即無法容忍周圍有太多的恐龍,但是雖然它們很孤僻,卻也是非常懶,懶到不想走路那種。。。。也就意味著它們所需的面積是非常小的(見下圖)

可以看到這些甲龍的面積需求有些比上面的中小型恐龍還要低,而之前中小型食草恐龍之所以不圈的太小主要是因為數量很多擠在一起不方便選取,而甲龍則完全可以避免這個問題圈到最小即可。



這是我在熱帶圖(就是那個上來虧錢那個忘了是幾圖了囧)養甲龍的範圍,四種甲龍一樣一隻(當時還沒買dlc沒解鎖克式龍),完全足夠。而且我可以很負責任的告訴大家,我的這幾隻甲龍從頭到尾沒有撞過一次(難道我養的是假的23333)

關於甲龍的養殖很簡單,直接一樣一隻,當然蜥結龍的最大數量是4,所以要麼直接選其中四種一樣一隻,如果要最大化利用的話就不選蜥結龍,其他四種一樣一隻,然後再隨便補兩隻到6只,養殖的範圍如上圖,當然如果不放心的話可以稍微圈大一點,就我自己而言,我會直接將某個區域的一角割出來,裡面給點水給點吃的專門放甲龍就行(雖然巴掌大的一塊地,單也記得要調整草原和森林的面積哦!),如果單獨劃一塊地給甲龍,這塊地是在太小甚至放一個觀景台都是浪費(因為真的沒有觀景台的範圍大),而其中恐龍的數量又太少導致很不值得,所以直接把原來的區域劃出一角即可,記得要被觀景台照顧到哦!

今天先到這裡吧。。。晚上如果有時間會繼續更的!
下次從劍龍類開始說起
對於之前探討的內容有疑問的歡迎在本樓留言哈(我不會說在別的地方留言我可能會看不到的!),其他有關遊戲的問題也歡迎提問!我懂的內容一定會解答的,有關任務的問題也麻煩大概說一下內容,我真的已經忘了任務的具體內容了orz,不過稍微提一下我就會想起來的!

關於之前提到的所有恐龍數量需求的表格和截圖已經匯總啦!大家可以下載表格自行對照,有興趣的朋友也可以下載截圖的匯總!當然截圖只有藍色的屬性框啦orz,因為畫質很低所以就沒有截取恐龍的圖片,就留給還未解鎖的小夥伴們自行探索咯!

mgj度娘瘋狂吞連結我也是沒什麼辦法,。。。以前也沒寫過帖子不知道咋發連結。。。
連結:1JLNCAqoSnFaVNXqLvy3XBA 密碼:kf7q
這是關於恐龍數量方面的表格和截圖(截圖只有藍色的屬性框2333渣畫質就不嫌醜了orz),截圖只是對照表格內容確認無誤的,完全可以不下載2333

我又回來了!先更一小會兒。看了吧友們的各種帖子各種問題,發現還是有關建築和任務的問題最多,然而既然坑已經開了。。。跪著也要填完23333先把恐龍的種種事宜說完吧,這其中也涉及到一些其他方面的內容我都會細♂細講的!
PS:度娘在我刪掉網盤首碼後好像終於沒有吞連結了

那就接著來說劍龍類吧
劍龍類是我覺得最麻煩的一種龍,這一類龍除了早期解鎖的華陽龍外都是群居恐龍,而且劍龍居然有最小5最大15這種很尷尬的範圍,同一種龍造這麼多多樣性分就上不去,造的少又不滿足社交,而且最關鍵的是一個區域,一旦造了劍龍就意味著其他恐龍最多造十隻,又無法與大型肉食恐龍並存,也就意味著要麼是劍龍加小型草龍,要麼是劍龍加小型食肉,小型食肉的話一個區域又只能造一種,小型食草的話,也都是些重複的恐龍,而如果你打算出劍龍,這是必然已經度過了前期,那些每種要造多隻的龍已經無法從實質上提升你恐龍整體的檔次,而頻繁的造這些小型龍又會極大程度的佔用孵化室位置從而制約你的發展。
這個遊戲,孵化室雖然可以說是最關鍵的建築,但實際上我們操作孵化室的時間其實並不會太多,忙日常就已經佔用了大部分時間,還需要規劃各種建築的區域,尤其是造單軌列車等路線時經常拆來拆去很費時間,而造那些小型龍時間雖然很短,但是每一次已生產完畢,從點擊放養到孵化室空出來要不長但也不短很尷尬的一段時間,等也不好不等也不好,所以在後續的發展中這種浪費操作又提升不了園區品質的工作。。。
當然遊戲的本意是讓我們好好觀察每一隻出來的龍,並體會這種震撼感的,但是這遊戲又不是大家來找茬,同一種恐龍我出了幾十遍還要我觀察什麼。。。我相信大部分玩家玩到後面也都是選擇跳過了(雖然跳過並不能讓孵化室那一格直接空出來),只有在剛解鎖了膚色基因時候才會看一下吧。。。

那麼說完了劍龍周圍的環境來說說劍龍本身,劍龍類一共有五種,先看看他們的生活環境:

可以看出劍龍的生活環境是草原和森林的面積各1w+左右,這個面積相對於上面的中型食草類來講幾乎已經是翻倍的存在,而且由於森林的需求面積急劇上升,導致出現了一些玩家在圈養劍龍時出現了森林條一會藍一會紅的情況,加上劍龍對於低級圍牆不俗的殺傷力,經常破牆而出讓評分一落千丈。


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