侏羅紀世界 進化 個人遊玩心得與評價

16 六月

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作者:binlyi

來源:侏羅紀世界進化吧

遊玩心得

1混養最重要的屬性是社交和恐龍數量,儘量選這兩個範圍寬的。推論:

a起步最好不要養肉食恐龍,原因:吸引遊客主要看恐龍的品質和數量,肉食恐龍對數量和社交敏感,角鼻龍最多2只,霸王龍最多1只,迅猛龍少於3只,差不多都會撞牆;肉食龍價格貴,性價比不好。

b草食龍有幾個大坑儘量初期別跳,開角龍,五角龍,甲龍等,這些恐龍社交和數量重合區間太小,滿足自身的社交需要後,基本沒有給其他恐龍空間。

c推薦組合,前幾個島三角龍+似蛇龍/似雞龍,後幾個島再加上大型草食種,梁龍,迷惑龍等。原因:三角龍很便宜,中大型恐龍易吸引遊客,小型草食龍可以榨幹最後一點空間,不浪費。

d肉食龍現在我發現的只有中大型和小型在一起養不會打架,小型:雙棘 迅猛 恐爪

2恐龍一般都在水源附近和投喂點轉悠,因此務必把投喂點和水源挪到觀賞區域內(藍色區域)。這樣可以有效提高恐龍可視率評價;除了圍欄裡面的觀賞設施,列車也可以提供觀賞區域

3點擊管理額介面可以輕易識別遊客需求,紅色就是急需,監造特定的遊客設施可以緩解需求/提高遊客評價/賺錢,輕鬆五星。推論:

建造熱門觀看點,比如上面梁龍三角龍似蛇龍/似雞龍的組合(800-900遊客數,注意上面的原則很容易達到),在觀賞點附近再建個酒店和車站,可以直接把購物和餐飲需求爆紅,然後賣最貴的食物/衣服/玩具/紀念品,我有一次把恐龍大餐價格調到頭,還有900多人用餐,數錢數錢,雖然錢沒什麼用。

4這個遊戲最難的地方是建列車,尤其後面幾個島,總有很窄的地方,但都可以建成功。

5養恐龍注意多樣化,就算是似蛇龍/似雞龍孵化前也調調基因,可以提高多樣性評價。大型恐龍對草原和森林的要求很大,不要在太小的區域放養,很容易低舒適導致撞牆。

6合同/可完成任務初期怎麼做才好?每個部門聲望都會解鎖一部分科技/恐龍/設施,做某個部門的合同會降其他部門的聲望。因此,為了快速解鎖科技/恐龍/設施,必須集中一個部門做,全拿到後再去做別的部門合同。這樣三個部門輪流做下來,聲望都在50%左右,故意破壞幾率都是低;這時候就可以去做每個部門的可完成任務了,原因:可完成任務每個部門只有一個,要求都比較變態,有些故意讓恐龍撞牆,這個時候如果有某個部門的聲望低,發生故意破壞事件會導致手忙腳亂,任務失敗的可能性極大。

合同可以放棄,1-2分鐘後能重新申請;可執行任務失敗後可以重領重做,都在管理頁面。

74只迅猛龍撞牆了。一開始用大型草食龍加肉食龍,雖然能養,但是最後手忙腳亂,把肉食龍全變成草食後很容易就五星了,這關得造6個酒店,恐龍其實不是重點,關鍵是遊客滿意度。

遊戲評價

1關於漢化和國配

漢化品質和配音品質,對於遊戲來講,肯定處於頂級的水準。玩策略遊戲最煩的是什麼?一遍研究介面/物品,一邊看助手/教官的教學,國配解決了這個問題,不用看他們說什麼,直接聽,體驗上升兩個層次。

2恐龍做的確實不錯

叫聲和動作都是用心做的,很多人抱怨打鬥動作單一,我看咬/撲/瀕死/吃/咀嚼都有。而且明明做的不錯,中土世界2暗影戰爭是今年的動作遊戲,獸人VS獸人做的也就這水準啊再說了,侏羅紀只是個模擬經營遊戲。

3畫面

應有的水準,看著不錯。缺點:旋轉視角後發現天空效果做得不行,啥也沒有。天氣單一,怎麼沒有打雷?

4運行流暢

我沒有遇到任何bug,卡頓,跳出,在現在的遊戲看來簡直不可思議。

5遊戲性

中規中矩,建個恐龍公園的遊戲。如果把恐龍對戰,射恐龍想成動作遊戲,肯定要失望,因為那是不合理也不可能的;如果把侏羅紀世界進化想成電子寵物,也要失望,因為是建個公園,就僅僅是建個公園,玩家不能選擇喂什麼,怎麼喂,恐龍也不能向玩家撒嬌。這個遊戲本身就是建個恐龍公園建或去恐龍公園是很多人年輕時的夢想,從這個角度差評,杠精邏輯,包括IGN。但是他們差評的同事,舉不出更好的例子,說明同類型的遊戲太少,是個被忽略的題材,綜合看來,目前侏羅紀世界進化就是最好的。

6遊戲打完後,把所有恐龍都養出來,可以當電子版恐龍百科。關於恐龍精美的圖書都很貴,這個遊戲,150不能再值了。

7不足:天上飛和水裡遊的生物沒有,遺憾。

 


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