侏羅紀世界 進化 遊客與恐龍舒適度機制解析

16 六月

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作者:zhaoyaqing

來源:3DM

商店客流量的問題

這個遊戲遊客部分和圍欄餐館部分的所有建築內遊客量,均與該建築附近一定範圍內地皮評分有關,評分高則遊客多、檔次要求高、滿足後掙的錢也越多。

那麼怎麼提高地皮評分呢?

這個遊戲評分分2個部分,一是恐龍評分,一是運營評分,各50%加權:

(1)恐龍評分好弄,1是數量,2是品質;

提高恐龍品質除了在該範圍內放養高品質、高基因完美度、高評分的恐龍外,還可以後期提升恐龍評分,最簡單的就是讓恐龍打鬥。打鬥可以人為操作的,比如2只霸王龍打,你可以給其中一方加血,讓它保贏,如此下去。恐龍評分中有一項戰鬥分,獲勝方會獲得失敗方一半的評分作為獎勵,所以持續用弱龍喂強龍,或者人為操縱勝負,可以有效提高評分,lz的園區目前已經把一頭霸王龍喂到了680分,霸王龍園區附近商店都是爆滿。

(2)運營評分包括了安保、消費、交通等等

安保就是簡單的要求附近不要死人,不要恐龍跑出圈來;消費包含了幾個方面,簡單地用遊客商店堆集即可;交通就是更寬的街道,以及便利高覆蓋率的輕軌列車。

另注意,恐龍的屍體是會減分的,大型龍被肉食龍殺死後一定會留下屍體,小型龍死後有一定幾率是完全被肉食龍吃光。

肉食龍與素食龍混養

大家玩的時候都會覺得地皮緊張不夠用,素食還好說,吃素的如果社交要求不高,就全圈一起養;食肉的圈一起會打架,所以一種龍一個圈,很占地方。

其實恐龍的攻擊和防禦2個屬性可以方便地讓你確定混養圈內的搭配問題。只要素食龍的防禦大於肉食龍的攻擊即可,比如甲龍和雙冠龍,這裡特別要注意不要讓任何龍的社交超了藍條。

另外要注意的是,小型肉食龍(如迅猛龍和雙冠龍等)其實是可以和大型肉食龍(如角鼻龍)混養的,問題是角鼻龍會霸佔餵食點和水源並不讓迅猛龍去進食,所以如果你想混養,可以把圈弄大點,然後多分佈一些食物和水源點。

PS:同圈內霸王龍跟誰都不能混養,甚至也不能養1只以上(你大哥永遠是你大哥,記得伺候好定期上供)

公園遊客容量

這個容量不受你公園規模影響,你蓋多大都沒用。更寬更高級的公路、更大容量的商店、酒店數量和交通覆蓋率決定你整個公園的遊客量,也決定你收入水準。

恐龍的舒適度

舒適度是個綜合屬性,由屬性中的圈內森林覆蓋率、草原(非灌木)覆蓋率、圈內恐龍數量和社交決定。這個社交很坑爹,不同恐龍之間沒有社交,就算是同一屬的恐龍也不行(牛角龍表示不懂你三角龍在說鳥?)。恐龍之間社交適性和數量適性差異很大,草食混養對於新手很容易出問題。

記住,如果沒有災難你的龍還是會撞破圍欄跑出來,那肯定是它的舒適度有問題,4個屬性有個為紅條;如果僅在災難時有的龍會跑出來,那是它舒適度平時一直不是100%。

下面推薦一些混養的組合:

(1)副櫛龍5~6只、腕龍2~4只、梁龍2~4只、三角龍2只;

(2)甲龍1只、雙冠龍2~3只;

(3)三角龍2~4只,劍龍2~4只,似鴕龍類若干;

鴨嘴龍類、似鴕龍類、恐爪龍、雙冠龍、小型草食龍都不推薦養,分低又難伺候。

食物是有保質期的

除了肉食龍用的活食,其他食物都是有保質期的。如果你在一個圈內弄了很多餵食點,以為這樣可以不用頻繁的去命令小車去補充,那你可錯了。食物爛了也會減少庫存,然後你螢幕上方會不斷提示你庫存為0。

 


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