侏羅紀世界 進化 遊戲玩法與機制解析

16 六月

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作者:coldxiyin

來源:3DM

1:遊戲星級代表遊客人數,遊客人數代表門票。(也就是說,如果玩到錢變複數了,賣東西都無法挽回這個負數,那麼就只能重新開始玩這個島嶼了)

2:星級即使只有1顆半星左右,錢都會一直漲,只是漲得很慢。剛開始沒有其他辦法。只能等時間。(只要有一隻恐龍,星級就不會為0)

PS:第2個島開始,就沒有那麼容易了。會有颱風出現。注意變化就行,沒有什麼難度。第二個島我記得一開始有200多萬吧。足夠開始的了。(注意上面說的,前期,一星半左右錢就不會倒扣)

第3個島,一開始是錢是負的。賣掉那個創新中心,列車站,以及幾個商店,就可以開始了。——這個島前期,建兩隻似鴕龍,保證星級不為0。然後前期賣掉的幾間餐廳等。有遊客人數,遊客就會去買東西吃,會去娛樂。保證觀看區能看見恐龍活動。有恐龍可見度,以及食物,娛樂評分這些。星級就會慢慢漲。錢也會慢慢漲。

PS:很多朋友都說,前期先建勘探中心以及化石室。每間都要40萬吧。只有勘探沒有化石室也沒用,必須同時存在。前期缺錢。一些合同不一定全部能完成。只能挑容易的。但是恐龍生病就會死。死了的話,恐龍那邊的星級就沒有了。下降的話,錢就會出現問題了。所以建議,穩定,前期先建個巡邏中心。恐龍病了,可以保證恢復。

反正第三個島到現在有2000多萬了,沒遇到過颱風。但斷電問題,倒是經常出現。還多加了個人為破壞。圍欄斷電自動開放。很是噁心。

3:恐龍舒適度問題。

怎麼才能才能讓恐龍舒服呢。點恐龍,每種恐龍那裡都有個詳細。最基本的,看(草原)(森林)這裡是否適合這類型恐龍居住。【重點】看細節那裡會說,拿[似櫛龍]來說,此種恐龍是群居恐龍。即使森林和草原都滿,食物和水也有。交流那裡沒有,一樣舒適度會慢慢扣。漲交流度只有再孵化同類的恐龍。不是【草食性】而是【似櫛龍】。只有同種同類才能加交流。

還有【甲龍】這種恐龍,不喜歡群居。喜歡獨居。圍欄裡,只要是同種類的就可以。不要太多。遠離恐龍群。一般我是放4只,足夠了。【恐龍數量】這裡一旦紅色了,舒適度也會降。

還有【霸王龍】聽名字都知道了,霸王龍,霸王就是一山不能容納二虎。一旦一個圍欄出現兩隻霸王龍,霸王龍【交流】那裡就會紅色了。然後舒適度就會降。

4:有人說,肉食性恐龍,把我的草食性恐龍給吃了。

這裡其實沒什麼,弱肉強食,生存法則嘛。不一定所有草食性恐龍都會被吃的。比如【梁龍】【腕龍】等大型草食性恐龍就可以跟迅猛龍和霸王龍放一起。霸王龍不會把迅猛龍吃掉,也不會吃梁龍,腕龍。迅猛龍也不會吃它們。

5:圍欄問題。

這個問題,相信跟我有疑問的朋友很多吧。以前曾經有個遊戲叫侏羅紀公園:基因計畫。玩法差多的。但是,圍欄問題,卻沒那麼搞笑。這個圍欄,無論什麼等級的。最低級的也好,中級也好,高級也好。通電和不通電都好,始終都會被弄爛。不管你的恐龍是小還是大。

一隻迅猛龍攻擊中級圍欄,大概5下左右就爛了。一直梁龍攻擊圍欄,也要好幾下。完全不是大型和小型之間的問題。霸王龍也是要幾下。【但是這樣沒什麼毛病啊,介紹也是說,小中大,只是耐抗,沒說不爛。通電也就是減少恐龍攻擊,沒說能不爛】

那麼問題來了,如果能保證所有恐龍的【舒適度】恐龍就不會發飆。不會攻擊圍欄,那麼為什麼要去弄貴的圍欄?難道就是為了能抗多幾下,熬到直升飛機過來麻醉?

其實啊,以上說的,玩下去慢慢就會懂了。下面說一個我自己沒搞懂的問題。

  評分中的【運輸評分】

我猜大家玩到後期,什麼錢啊什麼的,這些統統都不是問題。都知道,有些成就什麼的,必須島嶼5星才能解鎖。前面幾個什麼恐龍可見度,什麼飲料食物,什麼娛樂購物的評分。都起碼能保證70%以上。恐龍可見度上90%以上。問題來了,這個運輸評分,是真的不明確。

介紹裡面,運輸評分,用單軌列車。所謂的【全域運輸評分】這個拆拆建建,幾乎弄了2天,哪個島的運輸評分,均沒有超越60%的。第2個島滿星,也是運輸評分上了50%以上那麼幾秒內達成的。幾秒後又變回4。8星左右。

我曾以為,全域運輸評分,就是把整個島全圍了。no,不是這個道理。因為列車在運行的時候,分數會下降和提升。然後我就建了2-4個單軌車站,把園區每個恐龍的圍欄都繞過去,把酒店什麼的都繞一遍。四輛列車一起運行,分數是高了。但是也不足50%,大多在20-40%之間。

然後我想到,這個運輸裡面,不僅僅是單軌列車,還有【陀螺球】這個玩意,但是研究中心我把東西都研究了,依然沒能解鎖陀螺球。等下再去研究下,如果加上陀螺球的話,估計運輸評分能上去吧。只要運輸評分能上去,【設施評分】5星就妥妥的。

最後:

星級分兩種,恐龍評分與設施評分。恐龍評分,

1:恐龍數量不要太低。多樣性不需要高,【尚可】即可。福利那裡我沒去研究,估計是與恐龍可見度有關,也不需要很多,幾個觀光塔,幾個觀看座就ok了。還有一個【戰鬥惡名】讓肉食恐龍打架就可以了。弄幾條迅猛龍,幾條恐爪龍,一見面就會打架,或者弄4條或者以上的【角鼻龍】他們也會打架,那麼戰鬥惡名就會有分。多樣性扣分那裡【把所有種類的恐龍,都孵化出來,大概14種左右就不會扣分了】我是16種。

PS,恐龍評分那裡,【恐龍個數】【純正度】就是基因的百分比,百分比越高,加成越高。【戰鬥惡名】【福利】還有一項叫什麼忘了,貌似叫【變異】就是把恐龍的基因組成更變,讓其評分更高。但是,價格也會越來越貴。

都不要緊,因為弄一隻霸王龍,就有200多的評分,弄一隻不是100%但是上95%以上的霸王龍,基因變化全點了,貌似是差不多600萬一只,100%變異的更貴。但是足夠了,一隻就有400+評分。比起其他的什麼一隻幾十,好多了。所以個數與多樣性都中等的情況下,已經滿5星了。

設施評分

1:這裡其實就是【容納人數】【滿意度】【安全度】組成。

PS:容納人數建立【酒店】安全度只要沒死人什麼事都沒。還有,注意暴風雨來臨的時候,就是我上面說的颱風。來臨前會提示,一提示,馬上啟動避難中心,安全度就不會降。記得過了後要讓遊客們出來。

2:至於這個滿意度,還有個細節,左側那裡有個眼睛,那個眼睛裡面有很多項,什麼飲料啊,娛樂啊,什麼之類的需求。顏色代表需求。比如點了食物需求那裡,然後酒店那裡亮了黃色,就等於那裡是需求高的地方。在那周圍建食物的地方就行。

餐廳等地方,可以調整價格,價格太高的話,遊客滿意度就會很低。還有管理人員,這裡我沒怎麼注意。一開始是一個,最多是5個,增加一個,就會增加這個地方的運營成本。應該是保持不虧本,又不要很貴的情況下就行。比如一個速食餐廳可以容納240個人。如果多一個管理人員,不知道會不會增加這個可容納人數,或者是可以增加遊客吃飯的速度。因為需求高,通常是遊客都進去吃了,不出來,而其他行走的遊客進不去,才出現需求高的問題。【這個慢慢研究】畢竟啊,就算是【只有一個管理人員的情況下】一樣東西只賺3-4塊。滿意度都不會低於50%的。後期7000個遊客的時候,滿意度才會慢慢低下來。

3:最後一個就是【運輸評分】這裡不詳細說了,因為我還在研究。或許把地方弄小一點然後讓列車圍著轉一下,也許會高一點吧。但是看簡介裡面,第3個島應該是有陀螺球才對,所以,增加陀螺球應該會加成運輸評分。這樣就好辦多了。

為什麼沒寫第4個島,因為我還沒玩到。也沒提遊戲停電之類的問題。這些可以通過研究中心研究的增加電量輸出,以及停電保護等完成。我喜歡每個島都5星,並且完成所有任務才玩下一個島。這個遊戲才剛剛出來,以後也許還會增加恐龍種類,以及地圖,甚至玩法。還有很多細節都沒發現。發現了會補充。

補充1:無論到了哪個島,都可以返回之前那個島,而目前這個島也會被保存。回到之前那個島,可以利用之前那個島的錢來研究。(每個島嶼的資金是獨立且保留的)之前島嶼沒拿到5星的,而目前這個島已經滿3星且解鎖下個島的時候,到下個島去拿新的功能和新的研究。然後再利用這個方法回之前的島嶼去拿5星。研究,基因等都是島與島之間通用的。唯獨資金不可以。


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