戰鎚 Vermintide 2 近戰武器屬性及特質推薦

15 六月

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作者:墨染櫻Acoustic

來源:戰錘末世鼠疫吧

身邊認識很多玩天劫的朋友,近戰武器都喜歡無腦帶暴擊攻速,然後特質選擇暴擊加攻速,但是很多武器的特質和屬性不能一股腦的都一起來算。

比如精靈的匕首,匕首攻速和暴擊我認為是完全可以不選的,因為匕首本身就具有很快的速度並且一次只能打到一個目標而且多下才可以一個小老鼠,最好選擇體力加有效格擋範圍,同時特質也應該選擇完美格擋減少體力消耗。

因為攻速再快也無法一個人擋住湧來的鼠潮,而且匕首的推擊只消耗半格體力,這樣就意味著匕首+2首飾+2可以在短時間內連推4次。

然後為什麼選完美格擋而不選其他的呢?

因為匕首比較柔,柔的意思就是比較靈活,用匕首開紅薯或者混沌什麼其他的的時候,在別人下劈的時候可以發動一次蓄力再立刻格擋,而且由於匕首無法在非暴擊情況下打出很多敵人的僵直,容易拼刀,這個時候可以發揮匕首比較柔的特性,立刻收招格擋(即使在蓄力攻擊打出也可以很快收招)達成完美格擋。

同時格擋救人的第一瞬間也不會被立刻打空多格的體力盾牌。

對於重武器來說(類似精靈斧頭、長戟、雙手錘)。

個人推薦選擇的屬性

體力+攻速,因為他們的特性通常是平A+推擊刷新動作模組。

或者重擊+推擊,體力可以讓這類武器打出更好的攻擊迴圈,攻速也可以加快攻擊迴圈。

特質推薦推力+50%

因為重武器不那麼柔化,意思就是出招與收招不是特別的快速,容易在拼刀的時候回手格擋太慢掉血,而且重武器的一個特點就是容易打出敵人的僵直(比如精靈斧、鏈錘)。

推力可以在面對精英單位時候用推擊打出先手的僵直,從而接上後續的攻擊讓精英怪僵直到死(推擊動作比平A和蓄力動作出手更加快速)。

例如長戟可以連續的打出推擊+下劈+下劈+推擊將大部分的精英連續打出僵直。

 


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