侏羅紀世界 進化 功能及混養實用心得

14 六月

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作者:相顧一笑王權

來源:侏羅紀世界進化吧

功能

首先,這個遊戲遊客的是沒有ai的(我懷疑有,否則無法解釋遊客多了就開始卡的問題,應該是有後臺運算,但是沒放出來)

這個是怎麼發現的,我昨天建造了一個陀螺球觀光站,發現門外面有遊客不斷進出,但是一點開發現客人數為0……這就很尷尬了……這麼推斷可能建築物的遊客人數是後臺簡單運算出來的,和進出的小人數量無關。

第二,遊客數量取決於兩點,一個恐龍評分,一個是酒店數量(主要是恐龍評分,酒店滿了以後再加),設施數量對遊客數量的影響並不高,所以不用太在意,

第三,設施供應,只要在觀看台和酒店附近建造遊客設施就可以了,如果不夠可以通過增加員工來解決,我目前還沒遇到過需要設施數量的情況。

這個遊戲性價比最高的食肉龍,一頭食肉龍的評分比得上好幾頭吃草的(當然管理麻煩度也跟著上來了……)

混養

小型食肉龍特別麻煩,而且舒適度高也會沒事撞牆玩,所以必須用2級以上的籠子,否則難免會出岔子。

混養界毒瘤是甲龍,這傢伙不能接受一個籠子裡有太多恐龍,所以中期就喂掉吧。

混養原則:小型食肉和中型食肉,大型食肉,大型食草(但前提是有防禦能力的,比如甲龍,三角龍一類的,這個你自己判斷一下,不是很難)混養。(有時候會發生恐嚇的情況,但是不會打起來,也不會降低福利和恐龍舒適度)

但有個問題,如果你有需要將混養籠子裡弱勢的一類麻醉,請連著另一個強勢的一類一起麻醉,否則你前腳把弱勢的麻醉了,後腳強勢的就會把它幹掉(比如角鼻龍和迅猛龍,迅猛龍被麻醉以後分分鐘被幹掉……)

中型食肉不能和大型食肉混養,會打起來。

所有食肉類都可以巨型食草類混養(比如梁龍等)。

這都是血的教訓,生態園無法構建,因為肉食類恐龍無論餓不餓,只要能吃掉就一定會殺死食草龍。

那麼比較簡單的混養園區就是:食草占一個大型園區,一群混養,小型食肉(僅限一種,數量自控)和甲龍占中型園區,大型食肉和小型食肉以及長脖子的占一個中型園區。

我是:迅猛龍,三角龍,牛角龍混養,恐爪龍,角鼻龍(後期放霸王龍幹掉它),梁龍混養,如果沒有特殊需求不要養小型食草,評分太低,不划算,後期補一個巨型食草類園區增加多樣性

回系統

恐龍如果頻繁越獄只可能是舒適度不夠,舒適度高的情況只會是偶爾撞一下,也不會盯著一個地方撞,基本上不構成威脅。

舒適度其實只要吃的喝的給足,草原和森林其實影響不大,我的梁龍常年森林數量不足,不過也沒見它的舒適度下降多少。

重點影響舒適度的除了食物和水,重點是恐龍數量和社交這兩項,只要不滿舒適度就會狂降,然後開始炸毛

恐龍數量只園區內的恐龍總數,不限種類(哪怕是會打起來的種類)不符合要求就會炸毛,社交指同類,必須是同種恐龍。

比如恐爪龍最低需要三隻同類,迅猛龍最低兩隻,雙脊龍最低兩隻,低於這個數量就會炸毛,但是高於上限數量也會炸毛,早期不知道這個設定,結果迅猛龍不斷撞牆,給它個同伴就好了

恐龍福利是一個比較迷的資料,不過大抵上和同一籠子裡的恐龍體積有關,比如大型恐龍裝太多,又裝了一群小型恐龍,你籠子又不夠大,就會造成福利減分。

福利減分其實問題不算大,多樣性和總評分上來就行了,一頭暴龍能帶來好幾百的評分,不比你福利減分靠譜?

如果想要刷星再考慮這個問題,因為五星需要設施和恐龍都達到五星,有時候只能從福利下手了。

建築佈局。找一塊空地,放下一個酒店,一個購物,一個食堂,一個娛樂,然後再臨近位置構建園區,放下兩個觀察台,OK

理想佈局是:酒店-商店(留下一片空地為未來增加數量做準備)-觀測台(園區)

遊客設施的範圍還是比較廣的,所以不用擔心,另外可以在商店裡面選賣什麼東西,我的話就直接賣最貴的(價格為成本的150%-200%),不僅可以增加銷量,還能最大限度滿足遊客需求,但是記住:遊客評分高了不會增加遊客數量

 


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