永恆之柱 2 死之火焰 聖堂刺客Bulid完全指南

14 6 月

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作者:wisumph

來源:永恆之柱吧

優點:靈活,爆發高,較硬,續航好。
缺點:菜刀通病沒AOE,穿甲勉強。
最初構思這個職業組合是在1.02版用來solo +5mod的,那時是無影亂舞和才智過人的天下,所以有意避開了和尚和詩人,雖然目前看來騎士和街鬥還是挺OP的。當時由於+5mod下敵人防禦過高,且靠兩把長劍可以堆到100%失手轉擦傷,所有就像試試放棄感知的擦傷流。靠擦傷就必須自帶大量增傷的職業,就選擇了高達160%偷襲還有DOT流血的賊。然後又要能苟,騎士當然是最佳人選,1.02版盾衛免死,苟起來不能更安逸了。
1.1版本更新後,各種裝備職業都有很大的削弱,100%擦傷不存在了,靠劍盾擦傷來苟是行不通了,且在敵人護甲增加的情況下單純依靠擦傷長劍穿甲捉急。同時敵人增加了大量穿甲,大多數敵人穿甲都在15左右,如果不能速戰速決的話很難頂住對面賊的齊射。
但在solo 1.02的過程中,發現雙持型靠騎士火刀和賊的位移來迅速解決對面後排脆皮的打法十分好用,經過一系列調整就有了現在這個Build。目前的Build可以在不用消耗品和強效的情況下,直接硬剛解決絕大多數戰鬥,當然純頭鐵硬剛會增加一定SL量。

1.種族
SOLO build首先只能排除神裔了,不能帶防打斷頭盔,甲板戰這類對面賊多的會被打的懷疑人生。人類半血增加7精准15%傷害,跟街鬥相性良好,都是遇強則強抗壓性好的build。
其他種族自帶的抗性可靠裝備食物解決,故不推薦。

2.職業
玩過賊以後就會覺得其他菜刀真的沒傷害,賊應該是除了和尚之外唯一傷害隨著力量等級成長的菜刀了。1級30%偷襲傷害,滿級兼職可達60%,加上7環的致死,就是110%偷襲。而這110%偷襲的達成條件非常簡單,只需要交戰。所以賊可以提供穩定的增傷。
街鬥帶有50%偷襲,50%恢復速度的巨量加成,且在加成啟動時宗派的負面效果完全消失。而達成這以上所需的條件僅僅是簡單的夾擊或者半血而已,在solo情況下極易達成。兩個條件同時滿足的100%暴擊傷害就是添頭了,沒必要刻意追求去把命丟了。
SOLO的話續航一定是要考慮的因素,騎士擁有聖療這一優秀的瞬間抬血手段,6環殺人回資源給騎士提供了源源不斷的續航,回血光環也使騎士有了純消耗戰的資本。同時火刀也是優秀低價的全力攻擊技能,大量的附帶元素傷害與賊的高物理增傷形成良好的互補。
1.1版本盾衛的免死對自己無效了,那麼荒蕪變成了最佳選擇。由於元素增傷普遍被砍,所以荒蕪火刀帶的12%酸液傷害的價值上升,但最關鍵的是荒蕪火刀自帶噁心,-5體質25%治療量,這個debuff對於普遍貧血低體的後排是十分致命的,這也是為什麼僅靠一發火刀就能穩定帶走後排的原因。同時噁心能夠觸發偷襲,方便應對目標具有感知抗性或自身無法交戰敵人的情況。

3.屬性
個人認為2代的屬性加成除了體質和智力外普遍較弱,所以此兼職的屬性搭配其實很隨意,除了體質要較高,智力達標,其他屬性可根據扮演和喜好來。我的加點是滿體質,配合祝福的情況下,智力到16,除感知外其他屬性到15。
滿體質的原因是街鬥和人類都需要半血才能觸發buff,若半血血量過少的話,可能會被秒殺,滿級你可能覺得200多血量加上自奶也不算少了,但在升級過程中,血量不夠就很惱火,而且經常由於沒有安全感而疲於自奶。
16智力是為了滿級時聖療回血剛好達到5跳,是一個性價比較高的點數,可以適當調整。
其他屬性到15的目的主要還是防debuff,避免中了負面後調整為負,因為目前的演算法負面的減益較大。感知較低是因為街鬥並不怕感知負面,且主要輸出手段奉獻之火有額外20命中。

4.生活技能
因為此build不靠消耗品也能打,所以主動技能隨意。
被動技能後期拿到生存矛後可洗生存,提供大量穿透,也可加歷史配歷史提高三維。
前期還是嘴炮技能為主,方便做任務。

5.技能推薦
未提到的就是不推薦學習
1環

必學技能,賊風騷的資本,沒這技能被近戰圍了就是看對面後排乾瞪眼。同時給了大量格擋,感覺壓力過大時可原地跳增加生存。滿級可跳9次,基本可以將對方後排切光。

推薦技能,廉價的全武器攻擊,亮點是2穿透和打斷,面對-2穿透的敵人有奇效。

前期要留資源聖療,用不起。後期殺怪太快,雜魚完全沒必要上。BOSS目前也沒發現剛需上這個的。至於其升級,永久火dot的我是不點的,沒必要這樣玩。


火刀,主力輸出技能,升級最好點了。


聖療、強力聖療、深度信仰必點。

推薦學習,此build穿甲捉急,所以還是多備幾組不同傷害類型武器,另外還可以裝備熱切開局蹭buff。

2環


隱身類技能,4級點出來過新手村,後期覺得沒必要可以洗掉。
可選,主要目的是觸發偷襲,畢竟目盲3級buff,對面只要不是免疫都可以讓賊方便偷襲。
蚊子腿加速,不過必點。
前期可以點,16級後洗掉,拿盾的目的主要是用來苟,這時對面法系應該都死完或者沒法術了,故反射無用,減傷大頭還是來自武器姿態,6格擋意義不大。

光環,需要切關鍵後排時換命中光環,之後可切護甲光環。
回血光環,必點,省資源用的。可設ai半血上命中光環,半血下護甲光環。



黑手,神聖使命必點沒什麼好說的

1.1被砍了1點,而且只加對應護甲,感覺沒用。

3環


補刀用的,後期可針對性的暫時洗出來用,前期不推薦用,因為資源較緊張。

推薦點,因為賊在用一環位移的時候會加大量格擋,且盾牌姿態的格擋和賊閃現後對面超出射程也能觸發反擊,反正白送的全武器攻擊為什麼不要呢。


必點,觸發偷襲減護甲格擋,神技。


兩種抗,懶得吃食物的可以點,反正我是點了,配裝備做到全抗。智力抗由於不能直接免疫都沒意義故不點。

火刀+1穿,覺得穿甲捉急時可點,不過點也放在16級以後。

6環

說過2代免傷都是神技,可選點。

必點,跟街鬥人類半血很搭。

核心技能,愈戰愈勇,白嫖火刀的關鍵。


廉價穩定大量增傷,必點。

19級開始真正肉起來了,只用賊的一環位移,儘量不用腳走路,可以保持3層。

5環被抽了,補上。

必點,2代的免傷都在被命中後進行判定,相當於多了一層保險。

核心輸出技能,必點。

想省事就點,反正我是點了。

增加治療量,覺得生存吃緊可點。

打boss專用,只有此升級才有意義,在面對某些不吃煩亂的boss時使用。擦傷即可保持40多秒的虛弱,即保持可偷襲狀態。

目前的加點是:


6.武器與專精

有的是因為好用,有的純粹是為了手套的擅長武器失手轉擦傷,具體放在裝備篇,弩是隨便選的可換成別的。



此處一具屍體上,前期可偷,成功率一般,需sl。
最強單手,戰斧姿態附帶60秒流血,且放主手時對全武器攻擊無懲罰,對面無恢復時砍中必死。前期劍盾反擊苟的時候也可以帶。缺點穿甲過低,待生存矛拯救,不過砍脆皮足矣。


說話劍,殺吸血鬼專用,舊城獲得,具體百度。專精必學。


奴隸島商人,殺不死專用,可偷。專精必學。


主城港口貴族任務。

聖梯賞金任務目標法師掉落。
兩把穿透較高的備用敲擊,前期可用,專精選學。

4

生存矛,海怪圖謎語箱子後面,入手較晚,隨生存技能給最多5點穿透,可作用於另一個手武器,疑似bug。專精選學。


最肉的中盾,不過減傷主要來自於專精,白板盾也能用。

7.護甲


勾刺島商人,可偷,最肉盔甲。


對面敲擊太多了換這件,圖中位置獲取。


惡魔甲,資源不夠時用,主城鐵匠處,可偷。

本維斯掉落,生存無壓力,或者對面無論如何都能打穿護甲時使用。

8.其他裝備

頭盔

潛民街商人,有傷口時免疫打斷,solo必帶。


巨蛇王冠寶石商人出售,物美價廉。

項鍊

黃銅堡絨精商人,打亡靈時帶上。


哈桑戈主線獲得。


火焰行者掉落,怪甲比較厚,建議16級後去。

戒指

黑暗櫥櫃商店貨,可加火刀命中。


獨狼戒,大概這一塊的怪掉,13級左右可以去打,具體哪裡忘了。

鞋子

抗性,國王港祝福商人。

披風

流明之庭珍寶屋商人出售,就喜歡看對面法師放法術打死自己的慘狀。歷史披風入手太晚故未放入,不過應該也可以去偷。

手套


提高命中率,賊帶大量偷襲,即使擦傷依然很痛。出處帕霍瓦奈隱身跑路偷得,需一定機械。

腰帶

黑暗櫥櫃商店貨,抗性防**。

寵物

主城港口,磨坊二樓,一般常駐寵物。

打巫妖時帶,巨蛇王冠一間有屍體的房子裡。

10.戰鬥策略
此build戰鬥策略16級前與16級後有所不同,因為16級後恢復資源,打法要奔放許多。
16級前以劍盾為主,主要利用格擋後戰斧姿態反擊流血處理近戰怪。當然賊法等脆皮,還是需要優先秒掉,因為你方著他們不管,掉血快一樣廢資源。
16級以後打法就如視頻所示,不斷地利用位移在人群中穿梭擊殺對方脆皮,當脆皮擊殺完畢或自身資源吃緊後可換劍盾消耗。

(完)


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