虹彩六號 圍攻行動 Bandit槍械及技能講解

4 六月

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作者:我是天神601

來源:彩虹六號吧


首先先從槍械說起吧
1.MP7

(先吹一波國防軍皮膚真TM好看)
現在的MP7是被Ban過的MP7,還記得以前有2.5倍鏡的時候,Bandit真的是人擋殺人神擋殺神,和耶格並稱德國雙雄。然而就被育碧無情地Ban了。但這並不妨礙MP7的強勢地位,而且它的雞苗有一種莫名的舒服感(但我用不習慣)
首先是32的威力,在衝鋒槍裡這個威力已經很足夠了,但是更強的是其變態的900射速,和32的威力合起來在中近距離對槍優勢極大,而且這把槍後座不大(廢話,一杯鏡加垂直握把沒後座是常識),哪怕是當時還有2.5倍鏡的時候實際上也不難壓。而且我相信大家都會莫名地覺得育碧的MP7用起來就是很舒服,是莫名地舒服,就感覺這把槍用起來就是十分的順(玄)手(學),可能與它清脆的換彈聲和槍聲有關(好聽嗎?好聽就是好槍)
總而言之,清脆的換彈聲,好聽的槍聲,恐怖的射速以及不俗的威力是其在防守方中佔有舉足輕重的地位。槍口配件推薦用補償器。

2.M870

事實上玩班迪的話一般都不會用M870(我就不怎麼用)但M870還是可以簡單講講的
實際上用它用最多的時候相信還是彩虹小隊RUSH B的時候。但實際上RUSH用M870並不一定好用。RUSH的目的是通過快速的突擊收割對面1-2個人頭從而徹底打亂對面防守節奏,而其中最重要的是“快速”和“收人頭”,然而彩虹小隊的M870沒有鐳射,擴散範圍較大,稍微遠一點的話就比較難打死人。而大多數人RUSH的心態其實並不冷靜,都是跟喝了伏特加的毛子喊著烏拉衝鋒一樣,不冷靜的RUSH就容易放空槍,然後就GG。
然而M870在防守的時候對防止對面RUSH反而有奇效,當然前提是你不是一打五。

二.技能
班迪的技能是楊教授附體(到箱子)上放電。這個技能對於防守方來說在開局和防守時很具戰術意義。因為它可以影響到進攻方的小車和切牆。夠騷的班迪可以徹底廢掉對面熱切迫使對面改變進攻路線(但你必須足夠騷)
這個技能實際上賦予了班迪兩個職能:1.一定程度上代替Mute 2.可以阻礙對面進攻,防止RUSH
先說第一個。第一個職能是有前提的,就是你帶鐵絲網。當你帶了鐵絲網後你可以在主要路口放鐵絲網電小車從而在開局時一定程度上代替Mute(順便體會一下一個負責的Mute開局和進攻前有多忙)。不論是放點還是放WIFI,其目的不是打掉對面小車,而是迫使對面小車進不了點無法知道點裡的情況,在情報戰上壓制進攻方。班迪比WiFi稍微優越一點的地方在於他有四個電箱,兩個電箱放了之後可以選擇不拿回來就讓它們在那放著完事,但WiFi不行。然而班迪只有兩個鐵絲網,還是有可能沒辦法完全阻擋住進攻方的小車。這是其缺陷
第二個職能有兩種表現形式。一種是用鐵絲網阻礙,這種很簡單了,不講大家也知道。第二種就是守住加固的牆,班迪的電是唯一在EMP丟完手雷後還可以反制熱切的手段。方法說起來也很簡單,就是在熱切開始切牆出現火花的時候馬上放電箱電掉對面(即所謂的聽電)。但是這種風險性真的很大,稍有不注意你就反而會給對面熱切平白無故送個人頭。但高風險帶來高收益,萬一你真的**把對面的兩個熱切全電完了,那恭喜你對面基本就只能鋌而走險走那些危險之地了。
根據我的經驗,如果在熱切開始切牆時你與牆有跑兩步的距離,那就別去了。跑一步的話呢就有點危險但可以搏一搏。最好的情況是你背後不會被偷的情況下正對著加固牆,哪裡開切去哪裡放。但這也不一定安全,比如芝加哥豪宅車庫那張圖,對面如果有電車那你就涼了。如果有手雷對面可以三個人配合,熱切放,一個人小車看,當你在放電箱的時候第三個人一發手雷入魂。所以聽電的確是一個充滿風險的戰術,要來一手騷的聽電就必須多加練習,但它帶來的後果也很嚴重,直接就是你被炸飛,防守方少一個人。彩虹六號裡少一個人所帶來的壓力有多大我相信是每個玩家都心知肚明


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