Ancestors Legacy (祖先遺產) 遭遇戰發展與作戰思路指南

29 五月

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作者:傳說中的斯巴達

來源:先祖遺產吧

本人雖然不是高手,但是非常喜歡這款有點小特別的即時戰略,並且在跟電腦的較量之下,算是摸索出了一些這遊戲的遭遇戰如何思考自己的發展與作戰思路。

我希望,我能把一些作為萌新會犯的錯誤分享給大家,好讓大家能記住這些教訓來思考如何應對這些意外(雖然我被電腦黑得很慘就是了……)

我待會上圖解說,所以需要等待一下……

首先第一,是遊戲開始前的【位置選擇】
看似不重要,然而實際上卻非常重要,因為這影響到你接下來要面對的陣營前期會出什麼兵克制你,外加你所在位置,離你附近的村莊好不好打有關。
比如我是【日爾曼人】,對手是【維京人】,那麼他的初始兵長矛兵比較克死我初始兵大砍刀,儘管有技能也很難打死長矛兵。如果對手是【斯拉夫人】,那麼就可以不用怕,因此自己位置與自己最容易碰上的敵人的位置,是必須考慮好的事情,方便你接下來的發展路線,如何思考應對。

再來是,我剛剛說到的村莊,你所在的位置,最近的村莊存在著【好不好打下來】的因素。

比如我最近的村莊是【C】,這村莊是銀色,意味著是一支小隊打不下來的,需要兩支小隊以上才行。銀色的村莊雖然難打下來,但是資源很豐富。

然後【A點】那邊的存在則是銅色,意味著這是一支小隊可以輕鬆打下來的,也是我們第一時間能夠占下來的資源,所以一般都選擇打下銅色。
那麼就有人要問了【前期出兩支隊伍,打下銀色村莊不也行嗎?】
確實可以,然而這麼做,待會發生的事情會讓你品嘗到血的教訓……

剛才說到,這個是離我最近的村莊,一支小隊打下來的程度,實際上是半血,這是我第二次打的,賊肉……

於是……悲慘的事情就發生了,正要去打下村莊的最後殘血時,不料敵人已經過來撿漏,剛好就這麼把我給幹死了……
所以這就是開局如果執意要去打銀色村莊,就會發生的慘劇,也是戰鬥中會運用到的戰術——偷掉別人打得差不多的銀色村莊。
怎麼樣?這個開局就沖進別人老家門口偷掉差點打掉的銀色村莊,是不是經常老發生?是不是你覺得是自己打困難難度,所以電腦開掛一樣地打完自家村莊就來打你了?
實際上並非如此,是對面沒去打自家銀色村莊,而是直接跑過來撿漏了

那麼如何大致上得知對手的動靜?其實儘管在戰爭迷霧之下,還是能聽到聲音以及村莊被燒毀的效果,由此大致判斷敵人的動靜。

這是我剛剛趕到那邊所看到的,因此也證明,即使是戰爭迷霧之下,你也是能夠判斷敵人的動向,尤其是騎兵的馬蹄聲,更為明顯,斯拉夫人前期如果出弓騎兵的話,馬蹄聲可吵了,但也讓自己知道了對方已經出騎兵部隊以及騎兵部隊會在什麼地方

所以就像我上面所說的,你的初始位置的選擇很重要,一個是最近的村莊到底是銀色還是銅色,你必須要瞭解清楚,其次是你對面是什麼陣營,我對面是維京,所以就像圖裡這樣,如果我貿然出擊去偷家,就是被長矛兵給狠狠吊打,後面來的大砍刀小隊別說了,對面的援軍也來了,全軍覆沒…………

所以啊,為了方便大家知道地圖,因此我特別流覽了所有地圖,搞清楚了每個村莊是銀色還是銅色,方便大家開戰前,思考好進攻思路

(2)灰燼廢墟
(2)平靜假像
(2)失去的遺產
(2)部落戰爭
(4)凍僵且孤立無援
(4)遺棄的山谷
(4)入夜之前

(6)夏季捕獵
(6)減緩衰變
(6)戰鬥白熱化

所以,以上這麼多小知識,卻成為了很多萌新會犯的錯誤,沒搞清楚自己家門口的村莊是銀色還是銅色,不但部隊損失有點慘重,甚至還被敵人給撿漏,導致你沒有兵力支援隊友。
還有就是,沒搞清楚你對面是什麼陣營,沒意識到自己的初始兵種會被對面初始兵種克死,貿然出擊,也同樣導致自己死傷慘重,苟在基地裡不敢出動

但只要意識到這些問題,吃到這麼多次教訓,那麼自然而然就能想到很多應對辦法,每個陣營面對不同陣營都有各自的辦法,雖然目前來看,撒克遜人的前期確實非常地難受,單靠拋石兵打遊擊挖陷阱,實在是太難……但最起碼,你要意識到自己的對面是什麼陣營,自己該速出什麼兵種來對抗,還有對面附近是銀色村莊還是銅色村莊,時時刻刻觀察著動向,你才能在前期的殘酷交鋒下不處於【絕對下風】

另外還有一點,我要特別說一下斯拉夫人。除了維京人的偵查騎兵,斯拉夫人是四個陣營裡能在【科技1】之下,速出弓騎兵的陣營了,主要是初始兵盾兵,唯獨跟日爾曼人的大砍刀打絕對是找死級別。
但是,斯拉夫人的步兵近乎都是脆皮,因為要防禦力需要研究科技才行,前期大部分還是需要靠弓騎兵來打出優勢,然而我也算是跟玩家組隊打了幾局與困難電腦的遭遇戰,發現用斯拉夫人的玩家,幾乎只知道出盾兵打,卻沒有出弓騎兵進行作戰,前期到中期一直被對面的日爾曼人大砍刀給砍死。
可能是因為弓騎兵射擊太慢,外加站著射還沒射死對面幾個,就被砍下馬了,我覺得這是一些玩家沒有正確認識到斯拉夫人弓騎兵的真正用法。
斯拉夫人弓騎兵是遊戲裡唯一能夠移動射擊的單位,而且具備著一定的微操技術。
弓騎兵選中敵人之後,立馬就要開始進行走位,弓騎兵會自動朝著敵人身後的敵人射擊,有時候會停下攻擊,還需要你重複點中敵人進行射擊,操作十分繁瑣。
但也因為這種繁瑣的操作,這也使得弓騎兵能在前期之下,成為吊打任何一個初始兵的存在。
弓騎兵能吊打維京人的長矛兵,日爾曼人的大砍刀,撒克遜人的拋石兵以及後來出的盾兵或者長矛兵,連同樣是斯拉夫人的盾兵,也可以完美吊打。
就因為這個弓騎兵的移動射擊,即使是電腦也做不到這種吊打效果,斯拉夫人弓騎兵到了玩家手上,才能發揮真正價值。
因此,我在這裡給一些喜歡斯拉夫人,但是卻因為盾兵太脆導致各種無力感的玩家一些建議——首先你要學會使用弓騎兵,什麼時候無傷吊打一支小隊,就算你及格。
外加,弓騎兵射速慢是因為需要【射擊場】解鎖【複合弓】,外加還要解鎖【戰馬攻擊力加成】,才能使弓騎兵如虎添翼,射速快的弓騎兵,吊打所有前期兵種,只有對面採用保守的弓箭手+長矛兵的防守陣型,才能迫使弓騎兵難以騷擾,因為弓騎兵被弓箭手射到還是很傷,經常可以迫使弓騎兵直接跑回基地療傷,暫停騷擾,所以這也是一個應對措施

再來是撒克遜人,不得不說,初始的拋石兵真的是讓我想像不出能有什麼發揮作用,難怪很多人都說撒克遜人不適合打1對1PVP,就因為他這個遠端兵,打誰都打不過,挖個陷阱還要看臉對方吃不吃,你再多出第二支拋石兵,也是在浪費資源,所以在前期就非常尷尬,完全不知道怎麼辦。
我唯一能想到的辦法,就是速升【科技2】,速出兵營,速出盾兵或者長矛兵,因為我發現,開局資源多少還是能讓你升的,因為撒克遜人的科技花費很便宜,你也就只能這麼做了,不速出個近戰兵根本打不過對方,個人認為,初始的拋石兵除了用來打銅色村莊之外,還有一個作用是偵查對面+隨便找個地方挖陷阱,挖多少是多少,差不多整個地圖亂七八糟地方都是你的陷阱,這種感覺……誰叫陷阱便宜……

最後是維京人和日爾曼人,不得不說,這兩個陣營前期可謂是非常強勢,維京人長矛有【追擊】的加速,可以縱橫戰場快速掠奪村莊,還能幹翻日爾曼人大砍刀。
而日爾曼人大砍刀,除了維京長矛兵之外,其餘都是吊打,然而機動性略差,所以前期作戰上,面對維京人就不能貿然出擊,苟著出弓兵或者速升科技2,出長矛對幹都行。
日爾曼人也就維京人不敢欺負,其他陣營都好欺負(機智的斯拉夫弓騎兵教你做人教你學會叫爸爸)
總體來說,我個人認為維京人是前期裡非常有優勢的,主要體現於他的侵略性,可能會被斯拉夫人盾兵給克制,然而斯拉夫人盾兵前期如此脆皮也不敢跟你維京人後來支援的長矛兵硬碰硬,終究還是會打得斯拉夫人不得不出弓騎兵來打回優勢。
日爾曼人看起來也有侵略性,然而機動性賊慢,所以不適合貿然出擊,尤其是面對維京,更需要加強防守。
就跟撒克遜人一樣,日爾曼人也要防守,只不過撒克遜人是拿陷阱或者哨塔,而日爾曼人則是部隊,有弓箭手,站在良好位置,外加有了長矛兵和大砍刀組合的混合部隊,這種力量,難以被戰勝,就連斯拉夫人弓騎兵用盡辦法騷擾,也會被弓箭手射得只好回家休養。
在我看來,日爾曼人應該是四個陣營,後期大決戰,超難戰勝的陣營,主要體現於他便宜的護甲,源源不斷的金甲,其他陣營敢隨便招惹嗎?
意味著,日爾曼人等同於一顆原子彈,在隊友戰中,擔當主力軍,積累所有軍力憋到後期來一發大轟炸才行。
真的很可怕,日爾曼人各個兵種都近乎具備不讓對方部隊撤退的效果,就是要殺了你好不容易升級的精銳來打勝,也因此,日爾曼人後期最為困難的地方,我覺得在於這10個小隊,你要如何分配好,多少長矛,多少大砍刀,多少弓手或者弩手,是否要騎兵?還是要投石車,都需要考慮。
相較之下,維京人後期應該是比較乏力,跟撒克遜人形成了反差,撒克遜人是前期賊弱,然而後期各種肉得跟個坦克似的步兵大部隊,不用攻城武器還真不好打破。
維京人後期雖然戰鬥力也很高,然而自身護甲昂貴,根本耗不起其他三個陣營後期金甲部隊,所以越拖越久,對維京人其實是十分地不利。


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