永恆之柱 2 死之火焰 職業定位講解及技能武器推薦

24 五月

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作者:Vhale

來源:3DM

永恆之柱2在戰鬥上除了雙職業和法系消弱對比1並沒有多大改變.當我進入遊戲查看過每個職業技能之後,怎樣搭配最合理 怎樣搭配受益最大 怎麼樣搭配發揮每個職業的極限,然而這些在8周目的1代基礎上心裡早已成定局.
然而玩了這麼久跟我預計的效果並無多大差異,基本全程碾壓而且`從無敗績`雙職業太變態了… …

由於有些NPC的名字我不想公開,所以就不截全圖了,從這張圖片可以明顯的看到,全隊最多倒地(假死亡)次數就是我的主角2次,然後命中和暴擊非常變態.從這一點就可以看出我的整個流程打的非常簡單… …同樣最高難度和1代比起來簡直天差地別(別的陣容後排被秒多少次我不知道),那麼這是怎樣做到的呢?
首先你要明白每個職業的優缺點職業的定位,其次你要有應對不同戰鬥的能力,最後你要明白傷害和防禦的判定公式.這些對於精通1代的玩家都應該知道,那麼對於萌新我就再講一次!

一:基礎篇之掃盲
1:職業定位:
聖騎:團隊核心之一,全能領袖!
聖騎在各大遊戲中基本都是充當坦克的存在,然而偏偏永恆之柱並不是這樣.聖騎天生超高4防這是毋庸置疑的,然而在永恆之柱中光有防禦遠遠不夠,最重要的是拉怪,可偏偏在永恆之柱中基本沒有任何可以嘲諷怪物的技能只有`強行交戰(嘲諷)`所以哪怕你防禦在高拉不住怪沒人打你白搭.所以和擁有防禦者(嘲諷3怪)的戰士(除了防禦者還有超強的防禦回復技能和滿狀態復活)相比聖騎註定擔當不了主T.那麼聖騎真的雞肋了麼然而並是不這樣,雖然當不了主T但是聖騎除了擁有超強4防還有很強的光環和輔助技能,無論充當副T還是輔助都是最全能的選手.


戰士:團隊核心之一,單挑王者!
戰士這個職業擁有遊戲中最強的生存能力,加上防禦者的強行拉怪成為遊戲中最理想的坦克


遊俠:團隊核心之一,最強遠程輸出!
遊俠天生自帶寵物尤其狗熊相當強力,不但可以充當副T還可以攔截小怪保護後排.除此之外遊俠還具有非常出色的遠程攻擊能力.所以說遊俠是綜合能力最強 最出色的遠程輸出一點也不為過.


狂戰:團隊核心之一,近戰王者!
野蠻人這個職業在各大遊戲中一向都是忽視防禦追求極限輸出的恐怖存在然而在永恆之柱中不止是這樣… …為什麼要這樣說呢,雖然野蠻人的爆發技能消弱自身防禦可偏偏這個遊戲非要在給他裝幾個生存技能… …這樣本身就擁有非常恐怖輸出的同時也擁有僅次於戰士生存能力加上變態的:位移技能(巨龍飛躍:俗稱跳斬,飛龍在天) 群體技能(狂暴之心:俗稱旋風斬,橫掃千軍)和天生的被動群攻技能無論是副T 近戰輸出還是切後排都讓他擁有扭轉乾坤 改變整個戰局的能力.所以說狂戰是整個遊戲中綜合能力最強 最能打的職業.


牧師:尷尬職業之一!
為什麼要說牧師尷尬呢,其原因主要有2點:
(1)雖然牧師擁有最強的輔助能力,但是牧師的施法速度特別慢,常常導致一場戰鬥打完了他還在施法.這就意味著這個位置除了輔助,什麼都不能幹十分尷尬,相比之下隨便換成近戰或是遠端都要遠大於一個技能的加成.更何況還有聖騎的存在
(2)如果想讓牧師發揮作用就必須用主角親自操作,因為技能的使用時機實在是太多了,如果給電腦如同擺設往往不能正確使用技能.不過話說回來,如果主角是牧師的話確實能給團隊提供很大的幫助
所以牧師要麼作為主角 要麼壓根就別用,除非你的隊伍沒有聖騎.就算你用了一定要記住:再強的輔助技能,他始終是一個`技能`,遠不能跟技能全副武裝的一個`人`比!


盜賊:尷尬職業之一!
雖然盜賊擁有最高的暴擊幾率和最強的單體輸出能力,遺憾的是沒有輸出環境.作為近戰隨時可能被秒 作為遠端綜合被遊俠完爆,除非大量微操!親自潛行 背刺


法系職業:如同牧師,除非親自操作.不然高難度隨便一個範圍技能 死的可能不是敵人 而是你的隊友! 這些缺點越高難度越明顯.因為這是一個團隊遊戲不是ARPG,你需要同時控制很多人,顧得了這個顧不了那個這在高難度是非常致命的 很可能一個錯誤的判斷就導致全盤的結束.當然只追求最高難度通關那是可以的… …


通過以上詳細分析之後,我相信大家心裡基本上都有數了,具體怎麼搭配 怎麼打我就不在細說了,你們可以參考我寫的1代攻略:http://bbs.3dmgame.com/thread-5730299-1-1.html 除了雙職業(技能互補)基本大同小異,不過作為玩了8遍1代的玩家我可以告訴你們: 
前2遍我也用的牧師包括法系職業,雖然可以順利通關,但是累 無限死 被遊戲牽著鼻子走不是我的風格!


二:進階篇之取長補短

顧名思義 充分發揮優勢的同時想方設法的彌補自身的不足.往下看


 看著一雙手套,無非就是一個`擊倒`麼 加很多好屬性的手套多了,而且限制`近戰`使用!再說一個擊倒也沒多大用啊.如果單單的一個擊倒確實沒多大用,可是我們反過來好好想一下,如果這雙手套的被動近戰群體攻擊觸發   那傢伙… …
沒錯這雙手套如果給其他近戰帶上去確實很一般,但是如果把這雙手套給狂戰… 那就是一般的存在!因為狂戰擁有非常恐怖範圍輸出,除了天生的被動濺射攻擊 還有巨龍飛躍 旋風斬這些都可以觸發,也就是說帶上這雙手套之後無論是你的普通攻擊還是技能都可以附帶擊倒特效! 這一特效使得狂戰無論是側翼AOE還是突進後排都有了質的飛越!
咦,確實是這樣昂.可是仔細一想問題又來了,狂戰那可憐命中和暴擊率怎麼觸發呢?
是啊如果不依賴輔助光環確實也難觸發特效,可是大家別忘了這是2代 可以選第職業你需要命中 你需要暴擊 那我就給你命中 給你暴擊““`


 
夠麼?  我看不光,的足到溢出了吧? … …
這還不止“` 我還要給你戰士的超強單挑能力 包括變態防禦能力 武裝恩賜 滿狀態復活能力““ “`   

  
破念不但可以讓暴擊溢出還可以群體破防,無情隨風可以進一步的擴大狂戰被動攻擊範圍.配合擊倒手套!   這還是狂戰麼“`   ?  
NO,當然不是 因為哥不是要讓狂戰的優勢發揮到極限,而是要讓他變成徹徹底底的戰神  不但要他萬夫不當 還要讓他百萬軍中取上將首級 在最高難度中呼風喚雨 隻手遮天““ 


這只是以狂戰和一個手套舉個例子,通過取長補短徹底改頭換面,其他職業我就不一一說明了. 明擺著的技能 優缺點很明顯


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