絕地求生 (Playerunknown’s Battlegrounds) 不良操作習慣盤點

23 5 月

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作者:老板凳

來源:小黑盒

一、換彈癌

很多玩家,只要點過滑鼠左鍵,鬆開左鍵以後的第一個動作,一定是按R(換彈)。實際上,按照絕地求生中不同槍械的傷害,大多數衝鋒槍或者步槍,有效擊殺需要的彈藥,都在3-7顆以內。

當然,沒有人能保證你只剩7顆子彈或者10顆子彈的時候,你能夠準確的命中對手,但是,在交火時間頻繁,交火距離很近的時候,你彈匣中的剩餘子彈,也許就會救你的命。開發者在5月2日更新,增加30%步槍換彈時間除了增加衝鋒槍等近戰槍械的功能性,就是增加了對於步槍彈匣子彈的有效利用效率。

在歐美PUBG比賽中,非常多的選手,已經可以如同CSGO一般,控制彈匣彈量,將擊殺子彈使用量提升到極低的數量。

上圖中的選手FAZE_Mxey,使用25發子彈,在弱勢無掩體的情況下,擊殺企鵝的兩名選手,如果換彈,迎接他的將是Kinguin選手的秒殺。

板凳並不是說我們需要做到這樣,但是,子彈剩餘量在20發以上的時候,你都應該根據戰況判斷你是否應該去點“R”,因為短短的幾秒時間,可能決定了你是否能在最好的時機擊殺對手或者挽救你的隊友!

二、加血癌

絕地求生中,由於其對於默認血條可以恢復的設定,造成了“加血癌”患者群體的出現。

具體設定:除了醫療箱,急救包和綁帶都只能將血線提升到75點,剩餘25點,都需要用能量類藥劑補充。

很多玩家,都喜歡只要受到傷害,第一時間就使用補給品。但是,補給品使用時間最低的綁帶,也需要4.5秒時間。其實,大多數時候,在戰鬥中,4.5秒時間,足夠對手獲得更好的位置,讓你失去優勢,按照遊戲內的設定,100米移動時間為15.5秒,4.5秒,對手可以移動30米左右,算上你收槍和拔槍的時間,可以移動接近40米。

特別是在使用了急救包之後,75的血量,在步槍對槍中和100的血量基本沒有區別,大多數部位依然需要三槍被擊殺。所以,在使用急救包後,應該第一時間抓住戰機,而不是非要使用能量補給品!

在進入決賽圈後,在戰鬥前保持能量條的充足,可以讓你持續戰鬥能量增強,把握機會的能量也更強。TPP模式中,這種以秒計的機會,更加明顯。

三、Z鍵癌

可能有很多朋友要說,Z鍵癌患者,在魚塘局才多見,實際上,並不是。當然,魚塘局更明顯,畢竟一挨打就臥倒是典型的萌新行為。

這裡,板凳要說的是,處於平臺期的朋友。臥倒,其實並不是你的最好的選擇,正確的選擇是,始終保持在掩體旁邊的移動,特別是在平原戰鬥中,如果你選擇用臥倒來掩飾自己的行蹤,那麼,你就要堅定的保持不移動;如果你需要移動,那麼,站起來比趴下更好。在你趴下攻擊時,由於開鏡的視角放大效果,很小的物體——一顆麥穗,都可能遮擋你的所有視線。而且,即便是在麥田中,經驗豐富的玩家,都會根據你背上的武器與任何環境都格格不如的動態形象(武器模型和環境模型完全不同),察覺你的存在。

所以,即便是你要臥倒,也儘量選擇靠近掩體的位置;臥倒是攻擊,腰射是比開鏡更好的選擇;趴進灌木也許並沒有把灌木作為固定掩體的效果好。

四、站擼癌

很多朋友,在遊戲中總有一種一往無前的氣勢,只要我開鏡開槍,就一定不會放開滑鼠左鍵,就一定要把槍裡的子彈打光!

其實,5-8顆子彈攻擊——停止攻擊——位移——再開鏡攻擊,是中距離對槍的必須的方法。每一次關鏡再開鏡,都是重置以此武器彈道,再開火時,前5發子彈的散射和受後坐力的影響都重置了,這樣更能夠高效的命中敵人,並依靠位移來保護自己。

長距離的步槍、連狙的對槍,也應該遵循這個規律。其實,站擼並不能使你比別人瞄的更准。

五、補槍癌

板凳有個朋友就是該病患者,我多次說,有些情況,你不用急於補掉倒地的人,可是他說“見不得趴著的”,直到有一次守樓戰他一彈匣UZI打別人鍋上沒補死,被對方隊友秒殺……

一個被擊倒的敵人,是否步槍,應該按照當時情況來判斷。例如:

擊倒攻樓敵人,其隊友比較遠——補。因為死了的對手才不能獲得視野;

遠點在有安全保證的情況下打靶——補;

有很多種需要你判斷的情況,有些時候,一個被擊倒的敵人,帶給他隊友的壓力更大,你可以用這個傷患,迫使敵人做出某些不得不做的選擇。

在實戰中,有一句比較殘酷的話“嚎叫的傷患,比死人有用百倍”瞭解下!

六、減速癌

絕地求生中,有形形色色的司機,其中最危險,最讓板凳無語的就是“減速癌”患者。

每當在一個房區或者非視野區域,他們總是希望減速以獲得更清晰的視野。要知道,路過你所選擇的點位開車減速,不但不能獲得有效資訊,而且大概率會使你稱為一個快遞員。

當你成為司機的時候,加速靠近並加速遠離你的目標地點,來吸引敵人的攻擊,比減速觀察更有效。在板凳的團隊中,司機會繞是一項基本技巧。

即便是你想攻擊房區要停車,你都不要使用減速,學會甩車側面撞牆停車,是最好的方法!

七、收集癖

大多數朋友,肯定都見過打完一場戰鬥,舔包的時候發現某個包內簡直“包羅萬象”!

除了已有槍械的配件外,一套SKS配件,各種消音器……琳琅滿目。

其實,當你在初期搜索物資完成後,你沒有獲得的槍械,也不用準備這些配件。一場戰鬥,如果你獲得了你需要的槍械,那麼基本你也能獲得你需要的配件。清爽的背包介面,也能讓你在舔包時,做出更快更準確的選擇。

4+5+2+4的藥品配置,200發主力步槍彈,40發狙擊或者80發衝鋒槍備彈,4顆煙霧2顆手雷1-2閃光1燃燒彈,已經可以完美支援你進入決賽圈。

八、選購癖

板凳有位朋友,槍法意識上佳,卻總是落入“舔包死”的迴圈。也有朋友問過板凳,你看那些直播選手,舔包多快,為什麼?

因為,別人對自己的資源情況是了然於心的,打開TAB,輕鬆撿起自己需要補給的物品,立馬結束選購。

要知道,在你打開TAB選購的時候,你是沒有視野的,過多的需求導向,也有可能讓你連毒圈的到來都不知道。雖然說一般一個盒子也就十樣左右的物品,但是如果你不能完全記得自己需要補給的物資,在拋棄什麼來清楚背包空間的時候,幾十秒時間,轉瞬即逝。

九、急救包癖

急救包這個東西,可以讓你擁有強大的持續作戰能力。但是,不管多少急救包放在你的面前(吃毒進圈除外),你也最多需要4個就行了。

學會放棄過多的補給品,更多的獲得手雷煙霧等道具,在戰鬥中,往往道具能給你帶來勝利,過多的急救包並不能增加你的戰術選擇和戰鬥能力。

也就是說,急救包只能給你續命,不能改變你的處境,再多也就是讓你晚點死而已。

十、子彈癖

在板凳進入遊戲的初期,我那些先行的朋友說的最多的就是:80發啊,夠了夠了,你打的完不?

就板凳自身體驗,一場走位元、戰鬥頻率和人數都正常的比賽吃雞,板凳一般不會使用超過250發子彈。而在有些安全區不友好的情況下,板凳常備彈量為:步槍100發+狙擊40發/近戰武器2個彈匣量。

安全區不好,勢必戰鬥會增加,那麼獲得補給的機會也能夠增加。100發子彈,完成一個4VS4的戰鬥,綽綽有餘。更多的背包空間,預留給戰鬥道具的攜帶。與急救包一樣,僵持戰場中,子彈數量並不是改變格局的核心,道具使用才是獲勝的關鍵。

話說那些背400發子彈的朋友,你用完過麼?

十一、空投癖

絕地求生已經運營了一年半了,還是有朋友見了空投挪不動腿(話說連Gucun都學乖了!)

空投,並不是先到先得,空投最安全的拾取時間,是煙霧消失一分鐘以後。在空投落下的初期,如果你要追夢,那麼,你就應該儘快選擇空投周圍200米內視野最好又利於隱藏的地點。用空投作為誘餌,擊殺妄圖第一時間獲取空投的敵人,並且避免敵人用空投“釣”你。這樣你又可以獲得空投,又可以保證安全,也許還能獲得一波快遞,不是美滋滋麼?

FPP中,遊戲前期,可以根據安全區與航線的位置對比,大膽的追空投。

十二、切槍癖

X切槍癖:

X是收槍和拿槍鍵。很多朋友在坐車或者跑路的途中喜歡使用X來增加自己的樂趣。樂趣確實增加了,但是也有不少的朋友在突然遇見敵人後,稱為一個“手無寸鐵的快遞員”。特別是坐在車中,不仔細,你根本無法發現你自己已經把槍收到背後,當停車遭遇戰發生時,你下車才發現……嗯,我是來送快遞的!

B換模式癖:

有些朋友,無聊的時候喜歡點槍械擊發模式鍵,每次點擊,都會有“嗑嗑”的聲音。但是,多次點擊後,已經忘記你是在戰場中。突發戰鬥中,才發現,我近距離需要掃射,但是槍卻只能打出一顆子彈……

好了,板凳列數了這麼多的惡習,請各位對號入座!

 


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