Shadows Awakening (暗影 覺醒) 畫面、職業及遊戲性試玩心得

21 五月

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作者:鬼道十一

來源:遊俠論壇

【評測前言】

《暗影:覺醒》是一款單人ARPG遊戲。說起ARPG最先想到的就是暗黑破壞神系列。遊戲中多樣的種族、豐富的職業、強大的法術、宏大的世界、引人入勝的故事、數不清的支線和隱藏的寶藏都能讓玩家完全沉浸在遊戲構築的魔幻世界當中,玩家可以選擇的遊戲方式非常多樣,這讓玩家的目不再只是為了通關,這也是角色扮演遊戲的魅力所在。
作為先行測試版,本次發佈的第一章內容意在讓玩家感受到本作獨特的雙世界機制。亡靈的與人類不再是分割開的兩個世界,而是重疊在一起的平行空間。突破性的機制也讓遊戲催生出了多樣的玩法。多樣的技能加點和角色搭配也讓遊戲有多刷的意義。雖然還存在瑕疵,但是相信完整版一定能給玩家帶來一次難忘的冒險。


▲暗影世界的橋樑

【暗影與現實的緊密交織】

遊戲伊始整個氛圍都給人一種如同置身深海般陰沉虛無的視覺感,本以為整個遊戲世界的基調就是如此,直到吸取了第一個靈魂後才發現其實身處的一直是現實世界。惡魔與人類協作的設定讓玩家可以在暗影世界與現實世界之間無縫切換。無論是在看似平靜的城鎮還是兇險的地下城,玩家都能夠得到兩種截然不同的體驗。
整個遊戲的玩法也和兩個世界的切換相關。現實中看似無法通過的溝壑和牆壁在暗影世界中可能另有出路,同樣在暗影之下無法通過的道路在現實中可能有另有方法。不少機關也需要通過兩個世界的合作來破解,十分有趣。暗影世界中的敵人和現實中也有不同,當我們在兩個世界之間遊走時也意味著要面對不同的敵人。身處暗影時現實世界的時間是停滯的,玩家甚至可以看到現實中敵人和市民的靈魂。在戰鬥中切換世界給了玩家很大的操作空間,如果不慎被敵人包圍或者即將被技能擊中可以迅速切換世界來躲避危機。遊戲中每個場景都能帶給玩家雙倍的體驗,現實與暗影的結合催生出了相當豐富的玩法。


▲現實


▲暗影

【豐富的互動和配音】

遊戲中有四種職業,目前看來總共有十五名可以操作的角色。不過在本次測試中可以操作的角色只有四名,戰士、射手、坦克和法師各一個,剛好能組成一個小隊。每個角色都有自己的性格和故事,而遊戲的故事線也與角色的身世息息相關。並且角色之間也會有對話,惡魔會一本正經問法師小姐姐為什麼不怕他,這不科學。而法師小姐姐表示王室並不怕亡靈還不忘吐槽惡魔,角色間的互動顯得十分輕鬆有趣。
玩家與NPC的互動也不只是交待任務和生硬的文字,比如在購買商品時小販會顯得非常諂媚,玩家走後還會有不同的祝福等等。交付任務時也不是拿錢走人,我們可以選擇要更多的錢或者是多交一個朋友,讓人感覺與虛擬角色之間的互動更多關係更加真實。而且這些對話都是有人配音的。遊戲中除了主要角色以外所有的對話也都是有配音的,不同類型的NPC甚至能從語調中聽出他們的性格,可見在配音上也是花了心思的。這讓整個遊戲世界變得不那麼單調,代入感更強。


▲來自NPC的關愛

【測試版還是存在部分瑕疵】

本次發佈的畢竟還是測試版,沒法體驗到完整的遊戲。但是還是存在一些瑕疵。
目前在戰鬥中的遊戲性還比較差,每個角色目前只能學習四個技能,但是技能之間並沒有什麼特別厲害的combo,很多技能的效果也比較雞肋。而且boss的技能也比較重複,小怪的種類也比較單一。
在養成上的表現也不是很好。裝備切換後的視覺效果相差甚微,裝備強化也只是鑲嵌魂石。強化前後的效果也不是很明顯,角色加點也比較單一。
另外戰鬥音效的表現也比較平庸,技能命中時的音效不是很明顯,很難感受到魔法的威力。背景音樂也比較缺乏存在感。遊戲中還存在不少需要優化的地方。


▲單一攻擊的boss


▲不完整的裝備養成


▲雞肋的技能

【評測總結】

測試版中玩家能體驗到的內容有限,但是遊戲精美的畫面和豐富的對話配音還是讓人滿意的。遊戲兩個世界隨意切換的主題玩法還是能夠體驗得到。雖然還存在不少需要修改完善的地方,但是遊戲的品質可見一斑,十分期待遊戲的完整版還會帶來怎樣的驚喜。

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