永恆之柱 2 死之火焰 技能與武器專精加成收益分析

19 5 月

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作者:年少無知我

來源:永恆之柱2吧

雙持武器

並沒有想像中那麼強,速度快的武器再繼續疊加速,收益會變小,給雙手武器,加速效果更好。

算下來雙持大概只比,雙手武器略強。另外,火繩槍,專精+20精准-25攻速,似乎挺不錯的。

*傷害高,穿透低,的話,傷害會大打折扣,所以傷害略低,穿透偏高的武器似乎更穩健一些,穿透很高只要不超過,護甲的2倍,都只能造成武器攻擊力的130%的所以傷害值很低,穿透超高的武器也沒有太大的價值。

*降低力量、體質、敏捷、意志這4種屬性的debuff,判定的是強韌;範圍型傷害技能,判定的是反射;降低智力、感知以及各種-格擋、-精准、同時大幅降低力量、體質、敏捷、意志等的單體或範圍型技能,判定的是意志

*偷竊很重要,隊友中應該有兩個人學習“器械”開鎖

種族

種族還是,人類,更有優勢,血量低於50%就觸發+精准+傷害;以前覺得死神嗣不錯,但不能帶頭盔,兩個天賦只有在25%血線以下才會觸發。

所有職業都很強,區別在於玩法。而且玩法真的有很大差別,比如我主角野蠻人-狂戰士、手下有,戰士、牧師、法師、譯靈使。

*野蠻人的資源消耗很大,主要靠“狂暴”狀態平A,學會“飛躍”之後跳到後排切遠端單位,由於我選了子職業狂戰士,使用“狂暴”時給自己加困惑,所以我的所有範圍技能都會無差別攻擊所有人。這時牧師學一個“抑制術”就很有必要,抑制術,可以禁用,困惑,效果。這裡有個小知識,困惑,並不代表你會主動攻擊隊友,而是只針對敵人的區域效果現在也會波及到友軍。我主角拿的雙手武器。

*戰士,的3級主動技能“穿透打擊”只消耗1資源,給對手進行全武器攻擊,戰士太適合雙手各持一把武器了,而且簡單編一下AI行為,開戰後讓他自己一直用,穿透打擊,攻擊敵人很省心。

*牧師,劍盾,不要求他輸出,因為它大部分時間都在使用法術,最高的兩個難度下敵人很喜歡用打斷,所以施法為主的職業都要學,專注

*法師,你手上最好的武器先分配給別人,牧師和法師大部分時間都在施法,技能放完人基本都死差不多了,根本沒時間用武器。初期法師自帶的權杖附魔效果乍看很厲害,5米光環50%幾率反彈譴責、懲罰類法術,但譴責、懲罰只有牧師會放,所以不實用。

*譯靈使,最好的武器給他,少加技能多加被動,前期大部分時間都在輸出疊資源,後期偶爾施法。這個職業似乎平常的戰鬥效果一般,但遇到強敵隨著戰鬥時間的拖延,譯靈使會越戰越勇。譯靈使自帶的手炮也很一般,暴擊觸發範圍迷離效果,手炮那可憐的命中很難打出暴擊。為了配合這把武器你可以學個“本能掠奪”但我並不喜歡這把武器的範圍傷害,我比較喜歡單點突破,先秒一個是一個。

戰鬥思路

這遊戲所有職業都強,換句話說你遇到的人類敵人也擁有這個優勢,兩相抵消你就必須在別處找到突破口。

你的強項在於多數時候你都是發起攻擊的一方,你可以觀察敵人站位元、職業組合、周圍環境(比如引爆敵人身邊的炸藥桶、在離對手脆皮單位更近的位置發起戰鬥)。

你的技能點有限技能又如此之多,我加點是如非必要就儘量捨棄防禦型的技能點,高爆發,戰鬥開始時所有人用遠端武器先射一輪,之後該換近戰的換近戰武器沖上去全力秒掉對方的核心輸出點,之後稍微僵持一下也不會太難打。

換武器我設置的快速鍵R,我把本身就是遠端職業的武器複製到2號武器槽,這樣編隊換武器很方便。

大家應該好好研究下編輯AI行為,我已經搞懂了並不難。

如果想省心一點,範圍型無差別攻擊的技能最好別讓AI放,很容易誤傷。

或者你乾脆別學這類AOE技能,讓遊戲自帶的AI腳本運行也可以。

但還是強烈建議大家研究一下怎麼編輯AI行為,因為物品帶的技能和一部分角色自身技能,自帶的腳本中沒有。

 

武器專精加成

勁弩,-25%行動速度,命中倒地

弩,-25%行動速度,命中打斷目標

獵弓,-15精准,武器時間-50%

戰弓,+2穿透,武器時間+50%

火繩槍,+20精准,武器時間+25%

火銃槍,攻擊時自己10S保持煩亂(-5感知,夾擊),8-12火焰傷害,反射判定

手槍,-50%裝填時間,-15精准

權杖,+20%傷害+2穿透,造成傷害的20%作為真實傷害反彈給自己

長杖,+50%冷卻時間,跳躍攻擊敵人

魔杖,攻擊命中,敵人-10精准10秒。-25%自己傷害

匕首,+10格擋,-25%傷害

戰斧,+50武器冷卻時間,每3秒造成的傷害的10%會重新施加,持續60S.

棍棒,攻擊命中目標使其-25意志,-25%傷害。

鏈枷,命中目標-25反射,-25%傷害

手斧,命中目標-10精准10S,-25傷害

戰槌,命中對方-1護甲10S,+50%冷卻時間

細劍,+20精准,+50%武器冷卻

彎刀,+50%武器冷卻,+2穿透

短矛,-15%跨步,+1交戰

椎劍,+2穿透,+50%武器冷卻時間

劍,-15格擋,+2穿透

戰錘,+2穿透+50%武器冷卻時間

小型盾牌,武器冷卻+25%,近戰失手後+15精准

中型盾牌,30%抗性對於武器,武器冷卻時間+25%

大型盾牌,遠端武器傷害-50%,反射傷害-50%,不能移動

長劍,-15格擋,+2穿透

巨劍,-10精准,+30%傷害

釘頭槌,命中10S-25強韌,-25%傷害

長矛,命中10S-10格擋,-25%傷害

斧錘,-15%傷害,+1交戰敵人

手杖,+20格擋對於近戰武器,+50%冷卻時間

 

按鍵設置推薦

每個人加點都不同,我比較喜歡+感知,因我發現遊戲中有很多隱藏物品,感知高才能發現這些秘密。同理,我也喜歡+洞察,從別人的言語中發現更多資訊,資訊多了我做判斷的依據也更多。

再談談快速鍵問題,我玩流程比較長的遊戲,喜歡花時間研究快速鍵的鍵位設置,

1,2,3,4,5默認是選擇你的五個人物,鍵盤上1前面的~我設置為選擇所有人

滑鼠視角前瞻設置T,海上航行注意前方很重要

攻擊游標設置Q

開關AI,設置小鍵盤9

休息,B

高亮顯示互動物件,Tad(在1前面的~下麵)

快速存、讀檔,F5,F8

介面開關,Ctrl+H

切換武器設置R

難度裡,關閉自動升級夥伴、勾選顯示個性/聲望

屬性介紹

創建角色時,分配屬性點有個誤區,滑鼠放在某項屬性後面的介紹上時,會顯示比如:力量,有四個狀態

虛弱,普通,強壯,力大無窮,滑鼠放在,力大無窮,上會提示,+5力量+2穿透,暴擊打斷敵人攻擊。這裡並不意味著你力量+到20就會有此效果。而是在遊戲中獲得3級,力量buff時會獲得的效果,別誤會了。

6種能力各有3種BUFF跟3種DEBUFF

1種能力最多1種BUFF,同一時間最多6種BUFF,高等級會代替低等級

當1種能力BUFF跟DEBUFF同時存在,不論等級,同時消失

另外基斯就是人型生物

 


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