要塞英雄 (Fortnite) 4.2版本PVE模式改動內容整理

17 五月

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作者:33459160

來源:NGA

更新時間

5月17日上午。

守護家園重點更新

  1.隆重推出加速重塑器,玩家可以使用加成重塑器選擇自己的構造圖加成並升級它們的威力。

  2.新武器四連發火箭筒上線。

更新目錄

任務+系統

英雄

武器+物品

遊戲性

使用者介面

敵人

美術+動畫

音訊

任務+系統

隆重推出加成重塑器!

要訪問加成重塑器,先打開物品升級介面,然後導航至“升級”>“修改加成”選項。

功能將在完成普蘭克頓風暴護盾防禦2任務後開放。

完成後,玩家會解鎖一系列加成重塑器的教學任務以及用於完成任務的足量資源。

已經完成普蘭克頓風暴護盾防禦2任務玩家會直接解鎖任務和初始資源。

玩家可以使用加成重塑器選擇自己的構造圖加成並升級它們的威力。

你可以為某個欄位從加成列表中選擇該欄位可用的加成,無需隨機滾動!

由於新增了兩個加成等級,構造圖可以變得前所未有的強大!

v4.2之前獲得的構造圖(舊構造圖)需要進行轉換才能修改加成。

加成重塑器使用全新的資源!

加成重塑(用來變更和升級加成)

加成升級(用來升級加成)

烈火升級(用於切換至火元素)

自然升級(用於切換至自然元素)

冰霜升級(用於切換至水元素)

加成資源可在活動商店中取得(美國東部時間5月16日週三晚8點)。

從早期普蘭克頓開始,升級的關卡獎勵和小頭目關卡提醒有時會獎勵“加成重塑”和“加成升級”作為次要戰利品獎勵。

因此,製造材料(礦石、小裝置等)在後期區域的出現幾率會大幅降低,同時經驗和進化材料(純淨雨滴、瓶中閃電等)的出現幾率會略微降低。

元素風暴關卡提醒現已開放。

所有這些區域的元素毒屍怪將被限定為該區域的元素屬性。

每個區域獎勵相應的元素加成貨幣:烈火升級、自然升級和冰霜升級。這些貨幣可配合加成重塑用於改變武器構造圖的元素加成。

限額:每次2個

可重複任務現已開放並獎勵加成貨幣。

打開儲物點任務獎勵加成重塑貨幣。

消滅迷霧怪任務獎勵加成重塑貨幣。

消滅火、自然和水屬性毒屍怪任務獎勵相應的元素加成貨幣。注意:元素毒屍怪可在普蘭克頓或更高等級區域找到。

消滅鉻黃毒屍怪任務獎勵加成重塑貨幣。

增加了升級武器和陷阱構造圖稀有度的能力。

使用與英雄稀有度升級相同的材料。

舊構造圖必須經過加成重塑器轉化才能進行稀有度升級。

由2星武器和陷阱的進化技能樹節點解鎖

修復避難所襲擊調整:

為了降低襲擊戰鬥的時長,戰鬥不再限時。 玩家現在需要在每次襲擊時消滅一定數量的敵人。最後一次遭遇仍然限時。前3次襲擊每次滅敵數增加10,之後保持與第3次襲擊的滅敵數相同。

迷你羊駝獎勵現在隨風暴護盾防禦而提升。

之前,玩家根據任務表現和難度能夠獲得固定數量的迷你羊駝(1-4)。

新的迷你羊駝獎勵分類:

荒木石林:1到4

普蘭克頓:2到5

坎尼山谷:3到6

麻峰:4到7

關卡得分更新:

按照建造推薦完成關卡不再要求最大化分數或獎勵。

改變了勝利徽章關卡建造推薦分數和獎勵。

暴擊等級:

暴擊等級是我們評價遊戲中暴擊率的新指標。

所有加成在之前附帶暴擊率,現在附帶暴擊等級。

新系統會加總你所有的暴擊等級。

暴擊等級之後會轉化為暴擊率。

該暴擊率會加總至你武器的基礎暴擊率值中。

暴擊等級的改變只影響新獲得的構造圖,或使用加成重塑器轉換過的構造圖。

所有英雄和防禦者都已變為使用暴擊等級。

作為這些變更的一部分,所有遠端武器的暴擊率提升了5%。

英雄

將以下英雄加成變為新的暴擊等級系統(這些新值大體上與舊的暴擊率加成相當):

鷹眼

手槍暴擊等級提升18。

錘子暴擊率

近戰鈍器的暴擊等級提升18。

錘子暴擊率輔助加成

近戰鈍器的暴擊等級提升8/13/18。

解剖學課程

劍、斧和鐮刀的暴擊等級提升18。

解剖學課程輔助加成

劍、斧和鐮刀的暴擊等級提升8/13/18。

調整準星

霰彈槍暴擊等級提升8/13/18。

苦痛支配

暗害疊加現在為近戰刃器提供3暴擊等級(每層)。

防禦者

遠程暴擊率加成

提升遠端武器暴擊等級13。

近戰暴擊等級加成

提升近戰武器暴擊等級13。

漏洞修復

修復了“精准一擊”描述中將“暴擊傷害”錯打為“暴擊率”的問題。

“衝擊波”、“飛鏢”、“新月踢”和“戰吼”如果通過切換至某種武器快速取消則不再耗費能量。

修復了引起“破片手榴彈”釋放時無法發射的問題。

修復了“提前計畫”輔助加成無法在建築師子集“破壞者”上正確使用的問題。

修復了“暗影姿態”描述中的一個拼寫錯誤。

修復了可能引起“基地”加成無法正確顯示的描述問題。

修復了可能引起“耐用的機器”加成對所有友軍生效而不只是建築師的問題。

修復了在距離敵人非常近的地方使用相位移動時可能引起“相位移動”到意外地點的問題。

修復了速射霰彈槍造成“震盪炮手”漂泊者卡掉的問題。

修復了“感受基地”和“集束炸彈”戰術家成的描述中表明它們不可疊加的問題。

修復了導致“飛鏢”在扔出後與武器“季風”碰撞的問題。

“砰砰啪啪”半徑值現在與其他描述一致。

修復了可能引起所有“相位移動”加成無法正確顯示的描述問題。

武器+物品

四連發火箭筒可在每週活動商店中取得。

攜帶4發燃燒火箭彈,並在爆炸後留下火球。

增加了若干新加成。這些加成無法在舊構造圖上體現(v4.2之前獲得的構造圖)。

建築物修復(僅限陷阱)

每10秒治療附著建築最大生命值x%。

效果持續時間(僅限陷阱)

增加由陷阱提供的任何效果的持續時間。

此功能還在新構造圖上替代了“+x眩暈時間”。

增加建築耐久度(僅限陷阱)

增加所附著建築最大生命x%。

攻擊速度(僅限近戰)

近戰攻擊速度提高x%。

傷害抗性(僅限近戰)

裝備武器後獲得x%傷害抗性。

吸血(僅限近戰)

獲得造成傷害的x%的治療效果。

移動速度(僅限近戰)

裝備武器後增加x%移動速度。

對迷霧怪與頭目的傷害

對迷霧怪與頭目的傷害增加x%

新元素類型: 物理

造成非元素傷害,但基礎傷害顯著提升

為創立者的反抗增加新獨特加成

只在舊構造圖通過加成重塑器轉換後可用。

對其他構造圖無效。

子彈反彈至附近一個目標上,造成對原目標造成的100%傷害。

為創立者的燃燒政宗增加新獨特加成

只在舊構造圖通過加成重塑器轉換後可用。

對其他構造圖無效。

每6次命中觸發一次爆炸,在小範圍內造成傷害。

創立者的燃燒政宗不再造成能量傷害(只造成火屬性傷害)

C4、衝擊手雷和黏性手雷不再佔用物品欄空間。更新了它們的描述以反映它們在關卡結束後不再保留。

暴擊率構造圖加成賦予10/15/20/25/30暴擊等級。

舊構造圖仍使用舊的暴擊率值

精准打擊傷害加成現在為相乘而非相加。

武器痛苦機制變更:

痛苦效果現在基於其元素屬性(物理/能量/自然/火/水)進行疊加

痛苦效果不再根據每種武器類型進行疊加(近戰vs遠端)。

(例)敵人可能受到來自每名玩家基於武器造成的元素痛苦效果,同元素效果只會同時存在一層。

痛苦效果現在會在重新施加時刷新持續時間,不論之前的痛苦效果是否失效。

漏洞修復

修復了龍怒發射器的區域效果元件無法對環境造成傷害的問題。

修復了加速陷阱預覽尺寸不正確的問題。

修復了冰屬性地板陷阱和烈焰沖天陷阱的預覽網格顯示在不正確位置的問題。

遊戲性

關於專屬可拾取物品的變更

所有專屬可拾取物品僅對能夠拾取的玩家可見。包括次級關卡獎勵的禮物。

移除了專屬可拾取物品的標示牌。

敵人戰利品掉落中的某些物品將會是專屬的。 這包括分等級的製作材料、稀有的製作材料及礦石。

實用陷阱(跳板、加速板、治療板)現在放置後會立即武裝,不論建築物是否完全建好。

漏洞修復

站在牆邊時低語.45不再阻擋近距離射擊。

霓虹手槍現在製造時會消耗正確數量的材料。

修復了藍元晶虹吸器與拋射物(如導彈、飛鏢等)發生碰撞的問題。

使用者介面

漏洞修復

修復了遊戲會在關卡完成後打開獎勵(寶箱、禮物、盒子等)時顯示錯誤圖片的視覺問題。

修復了“集束炸彈”描述中的拼寫錯誤。

修復了當活動商店中無活動物品可購買時無法流覽的問題。

隱藏了在風暴護盾介面功能表上遮擋核取方塊的手柄輸入標誌。

修復了在風暴護盾介面功能表上使用手柄無法達到展開護盾選項的問題。

修復了進化一件物品後玩家返回構造圖介面的問題。

恢復了收藏圖鑒中的正確手柄輸入。

修復了查閱功能表中的升級按鈕在主機上暫時不工作的情況。

修復了一些受到傷害的植物不顯示耐久度條的問題。

敵人

漏洞修復

修復了護盾怪在重新站位圍住敵人提供盾牌保護時會突然出現的問題。

修復了爆紅毒屍怪在一些關卡中出現兩次的問題。

捕獲怪的飛撲攻擊不再穿牆對玩家造成傷害。

修復了建築阻擋者小頭目改造器不能真的阻擋建築物的問題。

美術+動畫

懸浮炮塔的視覺特效已更新。

護盾怪具有新的模型、動畫和效果。

駕馭閃電關卡音效距離衰減修復。

音訊

現在射速改變時自動武器開火音效也做相應調整。

護盾怪音效更新。

 

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