Frostpunk (冰封龐克) 困難難民信仰聖母流通關攻略

16 五月

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作者:撒拉必法

來源:冰汽時代吧

不加班不喝湯不童工不死人不用獵人BUG不越界,群眾事件政策建築要求最大化滿足,政策好了就點。這裡細說一下,貴族3波選擇分別為:

第一波,造3個工業溫室,沒錯,老子用溫室的,獵人BUG神馬的去死。

第二波,選擇跟第一波有關係,因為我用溫室,第二波來後只有2個醫院,不能死人不能點信仰醫院。
只能選擇出4個治療設施,如果開局走獵人線,我就會選治療全部人。

第三波,不用選了吧信仰流滿希望抗一天就WIN了。

之前看過哈哈星人暴躁困難聖母難民,說不可能完美。但是這幾天過一便流程,感覺還是苟右一回的,然後奮戰2天,終於完成。22天流程如下:走的是信仰流,我堅信信仰才是救贖之路。

第一天:直接上方最右邊5鐵,其餘挖木頭,18點後放1個救護站2個住宅結束。政策 姑息療法。群眾要求房子,直接最大化6個。前4天都是18點開煤氣5點關

第二天:放工作站,科技首發燈塔。只研究3小時。然後拉技工出來挖鐵,位置依然是右上方。挖夠40個鐵轉挖木頭,位置基地右方二堆木。補夠住宅滿足要求。政策 醫療口糧

第三天:全部只挖木頭,工作站研究8小時後剛好研究玩燈塔科技,下一個科技蒸汽樞紐。18點後先造燈塔,組建偵查隊的時候小心選人,只選帶叉子的,有刀有十字醫療標記的統統不要。就是這麼聖母。然後造伙房。政策 庇護所 這裡說一句,偵查沒出不開飯,因為第二波15個工人是中午來的,如果你開飯了,他們會吃到下午18點。不開飯的話一來就能挖鐵,最少16個。群眾說太冷了,直接批復供暖2天

第四天:還是挖木頭。伙房早上開飯。這裡有個小手法,把非常餓的放在理伙房近的木堆,其他的丟遠點,飯不夠吃的,還的要餓上幾天,想不死人就的這麼安排。晚上放庇護所在工作站邊上。群眾事件吃飯 政策 科研學徒

第五天:挖木頭,科技選擇採煤機。供暖事件完成。第三波10個技術工人,造一個救護站,剩下拉去挖木頭。偵查終於帶著罐頭回來了,滿足事件。接下來走吊人山,拿核心,然後伐木廠,回家。

第六天:如圖建造,2個收集站,採煤機,蒸汽樞紐,1個工作站,1個庇護所,蒸汽樞紐。上方的那個蒸汽樞紐可以隨意。建了不要開。群眾事件建房子4個,在採煤機邊上補上即可。科技1級繪圖板 政策墓園

第七天:早上7點的2級降溫提前2秒點超載。將伙房拆除,拆除選暫停,咱們不是要拆,是不許群眾去伙房吃飯,先餓二天。-50度不是鬧著玩的。這個時候煤的壓力非常大,手頭剩餘18個工人。2個救護站開額外口糧後,直接15人裸挖採煤機的煤。科技接能量塔升級,可惜差半小時完成 ,此時只剩下87的木頭,需要留20升級冰牆,20造冰牆。先造墓地,然後拆了,剛好可以補夠4個房子滿足事件 政策:葬禮

!!!!!!!!!從這裡以後,煤氣爐保持2級不關,重要的事直說三遍,不關,不關,絕對不要關。!!!!!!!

第八天:6點59關超載。剛好能量塔也升級好了。然後冰牆鑽機,這裡注意2個工作站的效率,效率不行就跟救助站換人,把伙房恢復,剛好18點就能出如圖位置,造冰牆,採礦機,2個採集站。偵查是下午4點左右回來,先造一個救助站,馬上造,傷病太多,必須壓住不能出重病號。 政策點祈禱室,如圖科技第二隻探險隊 政策神龕。造在樞紐附近提高效率。 偵查路線:漁村,彎曲小經,護送回家。

第九天:這二天煤壓力非常大,需要手動沖煤出來再手動挖,因為有核心車的關係,挖煤效率不高。補一個獵人小屋,一個庇護所,也可以不補,但是上一個科技就必須是溫室了。這裡我選擇後出溫室。用獵人屋過渡1天。15個工人分別在採礦機手動沖出100左右的煤,然後再去獵人屋,這應該不算BUG吧。群眾居然要求全部房子,我X,滿足,明天造 第二隻偵查隊路線:鹽滑,蒸汽汽車,馬上回家,否則鋼跟不上了。溫度恢復為-40度 科技 鋼廠 政策晚間祈禱。

第10天:如圖造房子,蒸汽樞紐,這樣就能吧伙房連起來了,傷病也少了,滿足群眾要求。補第4個救助站,平局3個技工一間。多出來的去挖煤,煤錯,就是挖煤挖鋼。這裡有個手法,安排15人挖上方的鋼,裸挖,因為樞紐剛好覆蓋到,溫度是寒冷,會病幾個,但是我們急缺核心。挖完鋼大概1個小時就會提示獲得一個核心,馬上在冰牆機邊上造溫室。這裡鋼不足,我是造了2個祈禱室滿足要求後拆了一個才補的溫室。順便造2個鋼廠,反正只要木頭,先造了。後續科技,救護站升級。第一隻偵查回來了,帶了漁村的肉,這裡我沒有拆冰鑽而是修了冰鑽,後面顯示這是錯誤的操作,拆了能更順利一點,但是當時我以為可以出前哨站,分析失誤了。接下來的路線,鋸木場,白色山口護送回家。 群眾又提供暖要求了。接下來的一級降溫只有一天,只需要降溫後過10分鐘超載即可,直接超一天

第11天:有6個姑息治療了,法典只能出養護所了。造在上次群眾要求的房子預留位,還預留了醫院,還記得第六天群眾要求造的4個房子麼?當時煤不夠,我是造好滿足要求後馬上手動關了,導致第9天群眾要求全部房子。果然是因果報應啊。第二支偵查到家,一口氣補3個溫室,終於解決糧食危機。

第12天:補第三個工作站,人手只夠挖煤,鋼廠依然沒人。政策 角鬥場,科技醫院

第13天:早上5點後將煤氣爐降為一級,目的是把今晚的加溫要求騙出來。順便省點煤,這樣剛好2天結束16號就開始降溫了。 科技二級繪圖器

第14天:滿足群眾要求保持溫度,煤產量不夠了。科技必須蒸汽採煤機。第二個住宅區塊鋪上,即使不要求也鋪,木頭要溢出了。供暖一定要跟上。所以煤一直緊巴巴的,不過也不是啥值錢玩意,不值得我屯起來當寶貝。

第15天-16天,沒啥好說的,科技路線工業溫室,蒸汽鋼廠。法典信仰護衛者。後悔先點這個了,50個鋼的要求在第18天的時候撞上第一波貴族事件升級3個工業溫室。

第17天以後。溫度降到-60了,這個時候很多人都會碰上供暖要求任務。我這裡規避的手法是,17天早上8點後開超載,到晚上20點停,必須超載8小時才能維持宜居狀態,不要以為晚上18點半刷要求你就只超載這個時間,實際上是要供暖要求不達標,馬上就提要求,我試過有早上10點,淩晨2點出現要求提示。這樣超載的做法會導致夜晚傷病很多,好在我大醫院已經出來了,4個溫室食物也夠,壓住了傷病。這個時候蒸汽鋼廠完要馬上接超載科技。這樣

第18天-70度的時候白天超載也能保持宜居。法典酒館,私釀。

!!!!!!!!!這裡說三遍,白天超載8小時,夜晚不超載!!!!!!!!

第18天: 如圖,這就是因果報應,手賤點了信仰護衛者,趕上要升級3個溫室,記得前期的漁場不,忘了挖核心回來,逼的我拆了一溫室,升級3個溫室,強頂著不升級鋼廠,先把護衛者弄出來,看圖,狼狽不以。這裡的獵人小屋是安排多餘工人用的,其實糧食夠吃,就是溫度不夠做不了飯,白天超載也為了這個。這個時候我只有4個工作站,6個兒童庇護所。

第19天:第二波貴族,這裡選第二項,前面已經說了,跟選擇有關,我2個醫院一樣救的回來,手法是提前造好住宅。再造2個救護站,總計6個。2個醫院,最少3個養護所,留存一個核心。等貴族一到,馬上開額外口糧。超載。這個時候因為前面幾天白天
都在超載,這時候別猶豫,直接核心修,把病人數壓倒60+左右基本可以等外面的偵查帶核心回來醫院了。

第20-21天:都在全力醫療,偵查帶回核心又造了2個醫院。總算壓住病號。

22天:最後一波貴族,我信仰流希望全滿,事件全滿足。就持續了一天就結束了,最**的是外面的偵查有一隻去了遠洋隊,導致紅旗營地的人沒救出來,要救又要調整3天前策略。不搞了,反正怎麼都能救回來。最後一天的圖

沒探完,懶的事件拖時間了,留檔在此留給後面的人優化流程。

這樓是天賦法典:



5.6點我略微不同意。流程裡我有2次故意降低供熱需求來主動觸發供熱要求,這算主動規避麼?

後期-5天氣出現時間是17天,流程裡我選擇白天開超載,說是規避事件,如果規避事件,我為何一定要超載8小時以上,這個你沒理解,我只是拖後了供暖需求的提出時間,順帶把白天伙房做飯的要求一併解決,其實真要解決17天的-5度降溫也並非做不到。不點蒸汽鋼廠,不點醫院機械化。在超載科技+1個核心的支持下完全可以4級科技5級科技直接出3級能量塔。時間剛剛夠,你可以看到我的法典是好了就點的,神龕這種加效率的是第7天才出。沒那麼杠精我直接第二天出神龕不更好?信仰護衛者50鋼的需求,聖殿40鋼我腦抽法典好了就點,我不會緩緩再點?

GabrielHarris7: 回復 撒拉必法 :我也沒有使用獵人屋bug 勉強可以但是地上的基本沒人力撿 全靠伐木場產木頭

要搞清楚,特定環境用特定科技才能產生最大的生產力。伐木場這個科技在難民這關並不是對群眾最有用的科技。
這裡我分析一下,這張圖就2個方向能造伐木,但是基本第5天就需要驅紐或者加熱棒。伐木一天60木,一間太少,2間又太多。耗煤比太高。
你可以看我開局3大區塊,研究區直接包裹鋼,冰牆木包裹溫室和前期的核心車已及鋼,基地的採煤機3大區塊,5天內就能成型,一個驅紐科技搞定,為啥還要首發伐木廠?同理,研究加熱棒的收益跟研究成本時間不搭配。就為了第5-第8天的3天降溫特意去研發一個科技。不划算。直接冰牆木我覺得是難民這張圖最優解。
同理,獵人小屋也是,並不是我裝逼不用獵人BUG,而是如果走LR線,需要3個科技而且要5級科技才能達到最大產量,而溫室只需要2個科技,而且4級就能滿級。性價比完爆LR小屋。

而煤炭這條線,走礦廠科技的話2座蒸汽煤場是扛不住的,這樣你又必須研究沖煤機,那麼合計就是3個科技了4級才能成型,而如果一開始就是沖煤機,只需要2個科技3級即可成型。這裡又要注意,如果你選了伐木,那麼煤科技只能選煤廠,因為你沒那麼多人手供你調配。

而鋼這條線。其實難民這張圖需要的鋼並不多。你看我第9天才研究鋼廠,第11天才有富餘人手進去工作。還手賤必須造各種信仰建築,庇護所等等。但是二級鋼廠必須要出的,因為第21天就會降溫到-70度,你必須4級科技5級科技連續研究才能趕在23天-80度的時候出3級能量塔。不過這時候基本遊戲已經結束了。

偵察這條線,如果不是像我這種強迫症的,開局出獵人小屋過渡的。也就是開局先拿核心還是先拿肉的選擇,但是首發偵察真的是第一科技,最簡單的計算方法。走伐木場是146木,大概2天時間,3個點。成本建築20木35鋼,組隊40木,5個工人。合計2天產出86木。同樣的5個工人,伐木首發,2天只能挖出60木還要減去成本建築10木。而35鋼的損耗就是跟開局一個核心的對比。更別說罐頭廠或者煤廠了。中期穩定2天帶回來50+的鋼或者80木或者35生食,看點位置,遠洋貨輪就算了,沒討論性。這些資料你不是後期2級以上的資源建築,5個工人跟本產出不了。
至於我偵察為啥探不完地圖,應該還有二個原因。加速出太慢了,鋼廠應該在加速後面再出,第二,第一波次的貴族有個要求10食物的事件,後續索要100食物。這個時間段應該是只夠溫飽。所以是靠偵察走野外帶回100多生食才完美解決,所以不能頻繁開點。

而至於前哨戰,在難民這張圖可以說是價值基本為零,即使是地圖刷的是煤場。問題走沖煤機路線,缺的是工人,而不是煤,夠燒就好,這裡看我這張圖,煤的消耗跟產出,從頭到尾紅綠線緊密結合,說明產出消耗比非常接近。遵循夠用就好的原則。而不是做個碩鼠置人民群眾的合理要求而不顧,還義正言辭的指責對方蠻不講理,刁民。

工廠同理前哨戰,資源夠用就好,別做碩鼠。核心做醫院比出機器人更能滿足群眾日益增長的需求。記住,我們是在做聖母救人,而不是為了個人私利玩弄民眾。

至於供熱方面,加熱棒我前面分析了,蒸汽驅紐跟能量塔範圍也有人做過帖子分析。驅紐勝出,所以只需要2個科技就好,救護站都缺人鋸腿了你還在跟我大談能量塔太空化的高科技問題,我甩手就。。。。。

總之,就一句話,不要用華而不實的科技,適合群眾的才對最好的,大獨裁教皇可以無視。

哈哈哈哈哈星人: 後期一直是-5不會升溫了,滿級能量塔+4,供暖事件最大化滿足要48小時+1,超載升級也不能持續48小時,還得加上全部2級房。

這個我真不同意。你看這圖

16號故意降低煤氣爐1級引導出供暖要求。17號執行,18號超載一天,剛好完成。19號剛好第一波貴族會來。當天不會有供暖要求的。

就算有,19號要求,20號執行,只能超載,看下圖,21號有一個一級升溫。按你的思路21號你還出不了工棚?你需要超載2天?第二波貴族是21號晚上到。這個時候人口是532.按遊戲慣例,之前你滿足了16號群眾的供暖要求,那麼19號是不會要求你全部滿足所有房子的,也就是讀取畫面說的,你無視了群粽的要求,那麼下次他們要求更多。
基本只會要求1/4,1/2的房子供暖要求,54個房子,即使最大化滿足也只需要升級27個工棚,總計是540木,270鋼
而這個時候我已經在研究4-5級科技了。如果徹底放棄4-5級科技,那麼能節約150+125=275木材,100+75=175鋼
其實缺口並不是很大,無非需要升級2級冰牆木而已,2級鋼廠我是必升。22號後面的就可以無視了。所謂的供暖要求也就17號-21號這4天難以度過而已,只要巧妙的引導出群眾要求,完全可以承諾到底做一個有‘良之’的領導!


23天人數,應前面的樓層要求發,其實少了一個營地忘了救,不是完美人數

煤炭報表

食物報表,前面5天食物來源為0,第6天偵查才帶回食物,17號是為了滿足18號第一波貴族要求110食物需求事件,特意偵查走點帶回來的,基本3個溫室剛剛好

醫療報表,19號第二波貴族來之前一直綠線治癒率高於紅線患病率,19號第二波貴族到來,直到21號才勉強壓住患病率。(21號開始綠線超過紅線)

鋼材木材使用率報表,基本貼的很緊密,基本是有多少就用多少,地主家沒有餘糧!


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