BATTLETECH (暴戰機甲兵) 內政發展及戰鬥基礎入門指南

9 五月

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作者:ninte000

來源:遊俠論壇

內政發展

主線任務

主線任務有3個關鍵點,做完後獲得以下效果

1、解鎖飛船升級,這個一定要早做,之後可以升級機庫大小,科技點(改裝/修理 速度),醫療點,飛船移動速度等;

2、送劇情神機highlander hgn-732b,可用重量超過普版的100t;

3、劇情通關,送通關神機atlas as7-d-ht,遊戲最強機體。之後進入沙箱模式。

工程排序

可以對機甲的修理/組裝進行排序

這個要在飛行介面做(完全不理解為什麼不能在機庫調整)。

在時間行進介面,右上的清單下方有個按鈕,點它排序。

各國友好度

友好度過低不能做該國發佈的高難度任務,不過也不用特意刷好感,如果當前時間點只有該國發佈的任務,即使好感度不夠,也是會讓你做的,只不過不能選

星系屬性

星系屬性可以在星圖查看。星系屬性主要管該區域可以出現的地圖,商店有幾率刷出的物品(不是說屬性夠了,就一定會出稀有物品,要多去幾次)。想要刷稀有元件的,可以多去屬性多的星系。

注意:某些物品是國家限定的

戰鬥基礎

任務獎勵

只要完成主要條件,就算任務完成,可以獲得協商好的任務獎勵。附加條件即使失敗也不影響任務。比如護送車隊,即使最後只有1輛車存活,也算任務成功,只是沒有額外的獎金。

每項附加條件完成後,任務的現金獎金會增加10%-25%。

考慮到大部分任務獎勵都會選擇強化掉落,額外獎金其實也沒多少。

彈出/撤退

機甲生命槽左邊的紅色圖示為彈出,機甲/駕駛員重傷時考慮使用。右上角withdraw按鈕是全員撤退,如果任務過不了了,可以用它撤退。

目標預覽

先選擇要移動到的位置,選擇方向前,把滑鼠放在要攻擊的敵人身上,可以看見每項武器對其的命中率。

目標選擇

目標根據距離優先選擇輸出高的,不能擊殺的情況先,考慮局部狙擊,破壞關鍵部位,或保持距離。

在瞄準介面,把滑鼠放在敵方部位上,可以看到該部位有哪些元件,以決定狙擊部位。

怎樣擊殺敵人

1、身體破壞;

2、頭部破壞;

3、雙腿破壞;

4、駕駛員反復受傷直到0血、

機甲碎片

機甲碎片的掉落跟機甲的破壞程度有關。

通過上述2,3,4擊殺敵人,且其他部位沒有損壞的話,會獲得更多該機體的碎片

理論上爆頭(戰術加滿狙頭是18%的傷害分佈) 或 反復傷害駕駛員(見駕駛員受傷) 最容易獲得3個碎片,但難點是在過程中不能破壞機體的其他部位。

建議使用傷害比較分散的lrm反復擊倒,但是用此方法一般需要對方滿甲+我方lrm彈藥充足。

暴擊(crit)

本遊戲暴擊不加傷害,暴擊是對擊中部位內的元件造成破壞

破壞彈藥會造成爆炸。

防禦狀態

進入防禦狀態不穩槽清零,受到傷害減半不穩(stb)傷害減半。防禦狀態不予地形疊加。從背面射擊無視防禦(包括地形防禦,比如森林)。

命中(第1排)高階技能無是防禦,分別射3個人時,每個物件用1個武器,也是無視防禦的。跌倒或被物理攻擊命中後解除

行動力/等待

可以善於利用行動力可以方便集火

按esc鍵退回reserve介面,選reserve可以讓全員等到下個行動階段

天生輕甲4速,中甲3速,重甲2,強襲1。戰術(第4排)高級技能增加1點行動優先度,對強襲格外重要,方便集火。跌倒速度減1。Guts(第3排)高級技能,近戰使下次敵方行動晚1個階段。

精准狙擊(8號技能)消耗20點士氣,對目標進行局部狙擊,並使其下一次行動晚一個階段。

Vigilance(9號技能)消耗25點士氣,進入防禦狀態,且下回合行動早一個階段 (後期如果帶1速強襲的話,經常會用這個提速,方便集火)。

士氣

士氣每回合恢復若干,某頭部組件每回合加士氣,擊破敵人/破壞部位可瞬間獲得大量士氣。滿士氣是50。消耗士氣可以使用強大的8,9號技能

局部狙擊

局部狙擊方便集中火力,破壞關鍵部位/擊殺敵人。射擊被擊倒的敵人為局部狙擊。

射擊過熱且關機的敵人為局部射擊。

否則,想要進行局部狙擊要使用8號技能,消耗20點士氣

局部射擊圖顯示的是命中後傷害分佈的情況,命中還是要看右下角。

擊倒

擊倒對手有2種方法:

1 破壞腿部。

2 在不穩狀態下,用stb攻擊,把不穩槽擊滿。換言之,擊倒的過程中至少要有2人攻擊,第一人通過帶有大量stb的攻擊將對手擊至不穩(通常是多個lrm),第二人把不穩槽打滿(如果已滿,隨便放個帶stb的攻擊命中就行)。

擊倒後,駕駛員受傷,下次行動優先度減1。

跳躍

移動同樣距離,跳躍比走路加更多閃避。

跳躍耗熱,跳得越遠耗熱越多,使用時留意熱量槽。跳躍的物理攻擊(dfa),傷害更高,但會對雙腿造成反傷,腿甲不夠時慎用。

閃避

移動加閃避,跳躍加的更快

基礎閃避最大值為4,駕駛(第2排)加滿後為6。

每點閃避降低敵人命中等級2(10%)。

進入不穩狀態會瞬間清除全部閃避

精准狙擊(8號技能)自帶3點命中。遇到高閃避敵人,可以先用精准狙擊+lrm把對方打到不穩,然後集火。

駕駛員受傷

1.機甲頭部被擊中;

2.機甲跌倒;

3.雙肩被破壞;

4.雙肩/身體/頭部 的彈藥進行的2次爆炸。

戰鬥與非戰鬥的切換

時限任務中要特別注意,以免浪費回合

雷達中出現敵人的時候,下回合進入戰鬥模式,但是如果看見了敵人/被敵人看見,那麼回合強制結束,沒行動的人不能行動,回合數+1。比較噁心的有以下幾點

1 如果先行動 的移動力較高,有可能直接看到敵人,導致其他人不能行動。

2 我方前進時,視野是逐步開放的,即使到終點會看到敵人,回合也不會立刻結束,如果手快,可以讓其它人也移動。

3 雷達中沒有敵人時,會立刻退出戰鬥模式,回合數+1

比如殺死了最後一個敵人時,如果還有人沒有行動,那麼那個人本回合就不能動了。再比如,偵察兵向後撤,退出了雷達範圍,本回合立刻結束,白白浪費了1個回合。

 

機甲組裝

隊伍構成/常規戰術

合理調整行動順序(詳見行動力/等待),方便集火擊倒敵人,進行局部狙擊,由於擊倒至少需要2段攻擊(詳見擊倒),因此,先要有一個裝備大量lrm的後衛,爭取一次將對手打到失衡,然後需要第二個人放帶有stb的攻擊將其擊倒,由於近程武器傷害較高(詳見武器特點),更適合留下狙擊特定部位,因此,第二個人(中程)主要帶ac5(因為更容易造成局部弱點),剩餘的重量配lrm(整體效率)/ppc(造就弱點),然後一個近戰帶傷害最高的m laser/srm,爭取一次破壞機身(如果預計不能,狙擊高威脅部位。如果手臂威脅高,也可以狙肩),最後一人中程或前衛,適當進行補刀。個人推薦前衛,雙盾可以分散對手火力,加強生存率,而且可以通過物理攻擊解除對手的防禦狀態,提高其他人攻擊的效率。

站位時,儘量讓護甲高的方向面向敵人,比如左臂沒有甲了,就讓右側面向敵人,減少部位被破壞的概率。集火時也一樣。火圖中要注意格外熱量,有時甚至應該休息一回合,方便局部狙擊時有更高的輸出。但是,如果通過過熱,可以保證殺死敵人的話,通常是值得的。火圖中敵人的熱量也會積攢的很快,射擊由於熱量滿而關機的機體也是局部狙擊,因此,考慮帶裝備噴火器(flamer)的近戰。

遊戲中有3個機型可以裝6個flamer,分別是banshee bnc-3m (95t), grasshopper (70t), firestarter (35t),而flamer++加熱15,因此最大單次攻擊的熱量傷害是90,只要敵人稍微積攢一點兒熱量,就能使其強制關機。需要注意的是,flamer彈藥限制,要省著點兒用。

基礎武器篩選

lrm篩選

武器 攻擊距離(最低/最優/最長) 傷害 不穩 產熱 基礎重量 散熱器重量 子彈重量 總重量 每噸傷害 每噸不穩
lrm5 180/420/630 20 10 6 2 2 0.5 4.5 4.444444 2.222222
lrm10 180/420/630 40 20 12 5 4 1 10 4 2
lrm15 180/420/630 60 30 15 7 5 1.5 13.5 4.444444 2.222222
lrm20 180/420/630 80 40 18 10 6 2 18 4.444444 2.222222

可知,lrm 10效率最低,其他一致

srm篩選

武器 攻擊距離(最低/最優/最長) 傷害 不穩 產熱 基礎重量 散熱器重量 子彈重量 總重量 每噸傷害 每噸不穩
srm2 0/180/270 16 6 6 1 2 0.25 3.25 4.923077 1.846154
srm4 0/180/270 32 12 8 2 2.666667 0.5 5.166667 6.193548 2.322581
srm6 0/180/270 48 18 14 3 4.666667 0.75 8.416667 5.70297 2.138614

srm4效率最高(3*srm4>2*srm6),但經常武器槽有限,最大化輸出的話,還是要帶srm6

ac武器/鐳射武器篩選

武器 攻擊距離(最低/最優/最長) 傷害 不穩 產熱 子彈數量 基礎重量 散熱器重量 子彈重量 總重量 每噸傷害 每噸不穩
ac2 12//480/720 25 5 5 12.5 6 1.666667 0.5 8.166667 3.061224 0.612245
ac5 90/360/540 45 10 10 15 8 3.333333 1 12.33333 3.648649 0.810811
ppc 90/360/540 50 20 40 7 13.33333 0 20.33333 2.459016 0.983607
ac10 0/300/450 60 20 15 10 12 5 1 18 3.333333 1.111111
l laser 0/300/450 40 30 5 10 0 15 2.666667 0
ac20 0/180/270 100 40 25 10 14 8.333333 2 24.33333 4.109589 1.643836
m laser 0/180/270 25 10 1 3.333333 0 4.333333 5.769231 0

ac10 的效率在ac武器中最低射程上ac2最遠,ac10的射程就足以在安全距離進行遠距離射擊了

l laser比同距離的ac10效率低

ppc的輸出效率比同距離的ac5低,失衡效率略高

m laser 比同距離的ac20效率高,但ac20傷害擊中,容易創造弱點部位

篩選後的基礎武器對比

武器 攻擊距離(最低/最優/最長) 傷害 不穩 產熱 子彈數量 基礎重量 散熱器重量 子彈重量 總重量 每噸傷害 每噸不穩
lrm20 180/420/630 80 40 18 12 10 6 2 18 4.444444 2.222222
ac5 90/360/540 45 10 10 15 8 3.333333 1 12.33333 3.648649 0.810811
ac20 0/180/270 100 40 25 10 14 8.333333 2 24.33333 4.109589 1.643836
m laser 0/180/270 25 10 1 3.333333 0 4.333333 5.769231 0
srm4 0/180/270 32 12 8 8.333333 2 2.666667 0.333333 5 6.4 2.4
srm6 0/180/270 48 18 14 8.333333 3 4.666667 0.5 8.166667 5.877551 2.204082

子彈數量說明

常規任務中,大約8名敵人

從經驗上來講,上述子彈數量是夠用的

遠端需要彈藥多一點,爭取12發以上

近程由於敵人不一定在攻擊範圍內,8發(對應一個敵人1發)一般就夠用了,而且由於敵人夠近,即使彈藥用盡,也可以進行物理攻擊

首先,被篩選淘汰的武器不代表不能用,組裝機甲時要考慮剩餘重量,武器槽的限制,另外還要考慮是否有把基礎的30點散熱充分利用

近戰武器傷害普遍較高,但是

1 敵人不一定總能進入射程

2 近戰機甲容易受到攻擊,要分出更多重量加護甲

ac武器效率較低,但傷害集中,方便製造弱點

雖然srm4的失衡傷害的效率高於lrm,但是由於武器槽和攻擊距離的限制,擊倒敵人還是要用lrm

注意:ac武器連射會有命中懲罰,駕駛員可以通過加guts(第3排)技能減少懲罰

而鐳射武器,天生帶1點命中(5%)

強化武器

絕大多數武器有1個+++型的,和數種不同的++型,少數武器只有++

戰後遇到的話考慮撿,另外每次去一個新的地方,記得查看商店

由於前面我們確定了戰術,這裡我們只介紹需要考慮的

lrm

+++是+2stb,+50%crit,因此主要炮臺帶+2 stb的 lrm15/20++就可以買

而負責擊倒的機體,可以考慮帶+2dmg的lrm15/20++

srm

+++是+2stb,+4dmg,我們需要的是傷害,因此帶+4dmg的srm4/6++就可以買

鐳射武器

L laser 幾乎不會用到,需要中程武器的一般也是用ppc

ppc沒有+++,++的有 +30stb/ +10 dmg/ +3 acc三種

M Laser+++是+3acc,50%crit,需要傷害的話,有++的 +10dmg

噴火器

沒有+++,另外傷害不重要,主要是加熱,因此只要 flamer++,+5heat

AC武器

這個很亂,不同型號的ac+++向著不同的方向發展了

這裡只列有特點的,比如ac++中還有4種,其中 +20dmg/ +20 stb / +10 dmg,+10 stb,都被ac+++完全蓋過,而+4 acc因為遊戲後期駕駛員等級高,不缺命中,沒有放在下表

武器 效果
ac 2 ++ +10 dmg
ac 2 ++ +20 stb
ac 2 +++ +4 acc, +50% crit
ac 5 ++ +50% crit
ac 5 ++ +10 dmg
ac 5 +++ +4 acc, +20 stb
ac 10 ++ +10 dmg
ac 10 +++ +20 stb, +50% crit
ac 20 ++ +50% crit
ac 20 +++ +20 dmg, +20 stb

駕駛員技能選擇/加點

升級所需經驗+除技能外的關鍵點

技能\等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
經驗 100 400 900 1600 2500 3600 4900 6400 8100
Gunnery
Piloting 失衡條件+1 最大閃避+1 失衡條件+1 最大閃避+1
Guts 過熱條件+15 過熱條件+15
Tactics 局部狙擊命中分佈 局部狙擊命中分佈

由於高等級的技能需要的經驗特別多,建議主要技能加到關鍵點後,適當補一補其他技能,這樣能比較快的增強戰力。

技能選擇

每個駕駛員可以有1個高級技能+本系低級技能+額外的低級技能

一共12種加法,有興趣的可以給每種加點法設計一架專機

這裡只說我比較喜歡的,主要考慮到後期用強襲/重型比較多,而且要避免有太多1速機甲,1速不方便集火。

強襲炮臺/遠程 主tactics副gunnery

重甲炮臺/遠程 主gunnery副 隨意

1速強襲前衛/重甲前衛 主piloting副guts 或 主guts副piloting

2速強襲前衛 主tactics副guts

2速強襲閃盾 主tactics副piloting

機甲組裝

基礎屬性與可用重量

噸級 hp 基礎移動 基礎近戰 0甲重量 滿甲重量 最大護甲 可用重量
通關神機 atlas as7-d-ht 100 766 1 10 22 45.94 1915 78
劇情神機 highlander hgn-732b 90 691 1 9 24.5 46.13 1730 65.5
atlas 100 766 1 10 35 58.94 1915 65
king crab 100 761 1 9 35 58.75 1900 65
banshee 95 726 3 9 57.5 80.19 1815 37.5
highlander 90 691 1 9 29.5 51.13 1730 60.5
stalker 85 651 1 7 27.5 47.88 1630 57.5
battlemaster 85 651 3 8 42.5 62.88 1630 42.5
awesome 80 611 1 8 25.5 44.63 1545 54.5
zeus 80 611 3 8 37.5 56.63 1530 42.5
victor 80 611 3 8 37.5 56.63 1530 42.5
black knight 75 571 3 7 32.5 50.38 1430 42.5
orion 75 571 3 7 32.5 50.38 1430 42.5
grasshopper 70 536 3 7 29 45.81 1345 41
cataphract 70 536 3 7 29 45.81 1345 41
thunderbolt 65 521 3 6 26 42.38 1310 39
catapult 65 521 3 5 26 42.38 1310 39
jagermech 65 521 3 5 26 42.38 1310 39
dragon 60 496 5 6 31 46.56 1245 29
quickdraw 60 496 5 5 31 46.56 1245 29
shadowhawk 55 456 5 6 27 41.31 1145 28
wolverine 55 456 5 5 27 41.31 1145 28
griffin 55 456 5 5 27 41.31 1145 28
kintaro 55 456 5 5 27 41.31 1145 28
enforcer 50 416 3 5 18.5 31.56 1045 31.5
hunchback 50 416 3 5 18.5 31.56 1045 31.5
centurion 50 416 3 5 18.5 31.56 1045 31.5
trebuchet 50 416 5 5 23.5 36.06 1005 26.5
vindicator 45 376 3 4 16.5 28.31 945 28.5
blackjack 45 376 3 4 16.5 28.31 945 28.5
cicada 40 336 8 3 26 36.56 845 14
panther 35 291 3 4 13.5 22.63 730 21.5
firestarter 35 291 6 3 18.5 27.63 730 16.5
jenner 35 291 8 3 21.5 30.63 730 13.5
spider 30 256 10 3 20.5 28.38 645 9.5
urban mech 30 256 2 3 8.5 16.56 645 21.5
commando 25 216 6 2 13 19.63 530 12
locust 20 166 10 2 13 18.31 425 7

每80點護甲重1噸

同機種不同型號的屬性一致,只有可裝的武器槽不同。

劇情神機 highlander hgn-732b 和 通關神機 atlas as7-d-ht,與普通的 highlander/atlas 不同,這裡單列。

值得注意的有以下幾項

1. 中型機甲中,50t 級 一般比 55t 級有更多可用重量(trebuchet除外)。因此,同樣輸出下,50t可以裝更多護甲,更適合作輸出。55t唯一的優勢是可以把甲堆破1045(50t 的最大裝甲),適合作盾。

2. trebuchet是廢的,建議改裝其他機甲

3. 重型機甲中,75t 的orion 是最好的(沒有之一),black knight 只能裝能量武器,裝 l laser或 ppc耗熱比較大,總輸出不如orion,但只裝 m laser不能將剩餘重量充分利用。

4. 60t 的quickdraw 和 dragon 很廢,可用重量只比 55t 高 1噸,行動力卻要比 55t 低。

5. 同理,強襲機甲中的 banshee (95t),battlemaster (85t),zeus (80t),victor (80t),對比重型沒有優勢

6. 中型的 cicada (40t) 對比輕型沒有優勢。

選擇機甲時,能裝備所選武器的情況下,優先選空余重量高的

其他考量

組裝機甲前先確定其定位,前衛裝甲要高,遠端/炮臺可以低一些

遠端不需要裝備近戰武器(換言之,開局的vindicator,可以把m/slaser拿掉,甚至削一點兒護甲,換上更好的lrm)

機甲的基礎散熱是30

散熱需要根據機甲的用法自行計算,遊戲中給的資料比較誤導,那是最大彈跳+全彈發射的資料。

定點肉盾為了使用guts低階技能,不一定會彈跳。閃盾每回合彈跳,但有時會防禦,不一定每回合射擊。強襲前衛移動較慢,有時會混帶遠端/近戰武器,不一定每回合都全彈發射。

另外,散熱可以比產熱略低,比如全彈發射耗熱70,散熱51,過熱條件80,那麼可以安全的連續全力攻擊4次。

裝備jumpjet允許彈跳

越多jumpjet彈跳距離越遠

Jump jet還增加基礎移動(開局的spider本身就有10點的滿基礎移動,完全不需要8個jumpjet,個人覺得有4個就足夠跳躍用的了,其他的換成護甲還能增強生存能力)

 

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