Frostpunk (冰封龐克) 科技及資源實用玩法心得

7 5 月

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作者:沈烽甲

來源:寒霜朋克吧

技巧心得

其實你直面的主要矛盾就是低下的生產力,跟人類無窮的欲望和不滿。

對著一群烏合之眾,你會很噁心,也會很有挑戰成功後的成就感。

科技是第一生產力,首先落科研樓。

而且,初級科技耗木柴,第一天就能研究出鋸木廠。

比起撿柴火,生產力是質的飛躍。

第二出鋼廠,第三出偵查員。

末日求生,難民這張圖,童工撿柴火,以及喝湯,是開局神助攻。兒童占總人口的五分之一了,只能早當家。

而且不用開加班都夠前期生產力了。

科技樓造兩個就滿上限速率,第二個等採煤產力夠了,基本可以下了

所謂的基本生活保障,吃和醫療就夠了,房子私有制土地就是用來關鍵時候減不滿的,造了不保暖還會全病死了。房價是壓你崩盤的東西。

這種主觀意識的不滿,意識政策調控就好

偵查員多找核心,等機器人社會,生產力夠了,不管你想多聖母,都遊刃有餘,完全達到烏托邦社會,共產社會。

就算不出機器人,人多也能行,n個採煤n個收集,保暖的煤炭生命線沒問題,還不用攀科技

以上都是末日求生捷徑。

聖母玩法

1、劇情充滿了作者的誘導選擇,充滿了矛盾,比如說出去必死無疑,結果-150度暴風雪還能跑回小女孩,誘導你選擇還嘲諷你一般,和惡魔一樣品性。

2、作者就是惡魔價值觀反人類的,所以按反人類設定來評價,那些人本來就是想死的,作者理想的結局是死了很多人,你還熬過去了,還不爆炸,這才能體現了什麼是末世,頑強掙扎最後勝利,真正的用命犧牲才是反人類的浪漫

ps:要抱有這種價值觀,為了英雄浪漫,你怎麼不去死啊,苟活個卵啊的想法

3、這種玩法,不要怕人死,後期很多人救不過來,首先要政治正確的勝利的話,不要過度點意識形態,

4、養護站在保溫技能全點下,是零下150度裡溫度最高的,可以建大量養護站圈養那些神經病,研究什麼房舍是沒用的,宗教的醫院好用,備好醫療機器人

5、當然“浪漫玩法”,依然生產力玩的好,依然可以不死人,4採煤5採集,加點煤礦,就可以煤炭資源過剩,食物有個幾千都很輕鬆,不過輕鬆共產了沒了末世感,是不符合作者原意的,所以有挑戰有意思有浪漫的玩法就是在死亡之中政治正確。

 


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