Frostpunk (冰封龐克) 建築面積計算方法

7 五月

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作者:腹黑的軒軒

來源:冰汽時代吧

生產力爆發首先需要計算建築,如何在內圈造出最有效率的建築就可以節約你的煤。

最內圈稱為level1,簡寫lv1,經過用帳篷測算,數目是30+儲藏室

lv2是41+儲藏室

lv3是60,沒有儲藏室

lv4是72

lv5是80

然後計算單層曲率會發現不一致,這是因為這個格子四捨五入計算的。所以帶入四捨五入的計算。

60=59.5~60.4,72=71.5~72.4,80=79.5~80.4。

然後一下子就看出來了,實際上這個圈只是簡單使用了周長計算公式。筆者當時甚至以為每一層的半徑增長速率是不同的….走了不少彎路。

那麼公式就有了,設x為層,2*PI*(3.5+2x)然後四捨五入計算就是每一層的格子。

  然後既然曲率不同,那麼我們就得計算每一層的增長,所以簡單的比率出來了。接下來我們可以通過這一層的建築寬度得出幾層後的建築寬度。比如lv3放了帳篷。寬度在lv3是4,在lv5就是6。然後我們假設一個參數,用外層/內層來表示這個建築比理論的要大多少。這樣可以對比如何選擇建築更加合適。

  這個是統計下來的,4*2(帳篷等)6*2(研究所橫過來放等)4*3,6*3,5*4等建築換算四捨五入後的遠邊實際大小。

  最後,梯形計算公式算就行了。這裡舉個例子—你會發現研究所豎著放除了lv3一樣外,接下來每一層橫著都要比數學放划算。然後再一算。lv5-lv7,9/8>14/12,所以研究所等建築需要橫著放到lv7以後。

  再舉個例子就是3*6的建築,你會發現在第三層的時候,建築面積是21,21/18~1.16,要比帳篷的建築12/8~1.5要小很多。說明你把帳篷放到第三層比起把3*6的放第三層要虧29.3%的建築面積。大家適當的考慮聚能環和大型建築如何分配吧。

最後筆者困難新家,第一次玩689人聖母通關,信仰只點了2點。死掉特斯拉和野獸臉黑的不行,還有個小女孩走掉後自殺的父親。最搞笑的是小女孩在最後-120的時候自己走回來了。除了糧食其他資源全部full,科技全滿。不滿就是不升級信仰給我降的,但是只需要教堂點一下立馬就好了。不喝稀飯、不吃不屑、沒有決鬥。科技是第一生產力。

 

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